這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#如何實(shí)現(xiàn)飛行棋小游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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邏輯圖
以下是擲色子的一個(gè)代碼,比較有代表性,里面的邏輯和內(nèi)容都已注釋,可通過注釋了解這一方法的運(yùn)作模式。
public static void RowTouZi(int playerPos) //擲色子 { //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),擲色子的隨機(jī)數(shù) Random r = new Random(); int num = r.Next(1, 7); //定義一個(gè)字符串變量 string msg = ""; //提示用戶信息 Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲色子", PlayerNames[playerPos]); //不顯示用戶按下的任意鍵 Console.ReadKey(true); //根據(jù)不同的變量的值顯示不同的情況 Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayerNames[playerPos], num); //提示用戶誰開始行動(dòng)了 Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動(dòng)...", PlayerNames[playerPos]); Console.ReadKey(true); //用戶的坐標(biāo)開始改變 PlayerPos[playerPos] += num; //判斷兩個(gè)用戶坐標(biāo)可能出現(xiàn)的問題(重疊的問題) if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos]) { msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]); PlayerPos[1- playerPos] -= 6; } else { //檢查是否出界 CheckPos(); switch (Map[PlayerPos[playerPos]]) { //沒有障礙 case 0: msg ="行動(dòng)完了"; break; //踩到幸運(yùn)輪盤 case 1: msg = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇1--交換位置,2---轟炸對(duì)方", PlayerNames[playerPos]); //進(jìn)行選擇,調(diào)用Readint方法,只可以讓用戶輸入1或2; int number = ReadInt(msg, 1, 2); //進(jìn)行判斷用戶選擇的哪個(gè)方案,進(jìn)行執(zhí)行相應(yīng)的代碼 if (number == 1) { //交換位置 int temp = 0; temp = PlayerPos[playerPos]; temp = PlayerPos[playerPos]; PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos]; PlayerPos[1- playerPos] = temp; msg=string.Format("玩家{0}選擇了玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]); } else { PlayerPos[1- playerPos] = 0; msg = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]); } break; //踩到地雷了 case 2: msg="踩到地雷了,后退6步"; //坐標(biāo)后退6 PlayerPos[playerPos] -= 6; //檢查是否出界 CheckPos(); break; //踩到暫停了 case 3: msg ="踩到暫停了"; //將flag數(shù)組中的false,改為true,執(zhí)行true相應(yīng)的代碼 flag[playerPos] = true; break; //踩到了時(shí)空隧道 case 4: msg = string.Format("恭喜你,踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步"); //坐標(biāo)前進(jìn)10 PlayerPos[playerPos] += 10; //判斷是否出界 CheckPos(); break; } } Console.Clear(); //清除掉原來的地圖 DrawMap(); //在畫一邊地圖 //因?yàn)橹挥幸环N情況出現(xiàn),所以msg的值經(jīng)過判斷之后也是只有一種,然后將其內(nèi)容顯示出來 Console.WriteLine(msg); }
小知識(shí)總結(jié):
可以通過判斷,顯示內(nèi)容
case 0: msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]); case 1: msg = string.Format("{0}走到了幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇1--交換位置,2---轟炸對(duì)方", PlayerNames[playerPos]); Console.WriteLine(msg);
C#是一個(gè)簡單、通用、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它由微軟Microsoft開發(fā),繼承了C和C++強(qiáng)大功能,并且去掉了一些它們的復(fù)雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運(yùn)行效率,以其強(qiáng)大的操作能力、優(yōu)雅的語法風(fēng)格、創(chuàng)新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發(fā)的選語言,但它不適用于編寫時(shí)間急迫或性能非常高的代碼,因?yàn)镃#缺乏性能極高的應(yīng)用程序所需要的關(guān)鍵功能。
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