android用戶動作 android 活動

線程,進程概念與Android系統(tǒng)組件的關(guān)系

1、默認的,所有的組件和程序運行在這個進程和線程中,也可以安排組件在其他的進程或者線程中運行。進程:組件運行的進程由manifest file控制。組件的節(jié)點activity, service, receiver, 和 provider 都包含一個 process 屬性。

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2、線程是進程的一個實體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。在Android中,線程會有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運行、阻塞、結(jié)束。當(dāng)應(yīng)用程序有組件在運行時,UI線程是處于運行狀態(tài)的。

3、所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統(tǒng)調(diào)用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創(chuàng)建單獨的線程,因此,對應(yīng)這些調(diào)用的方法——諸如View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命周期通知,總是運行在進程的主線程中。

4、線程則負責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行路徑和分配資源,以實現(xiàn)應(yīng)用程序的高效執(zhí)行??傊M程和線程都是Android操作系統(tǒng)中的重要概念,它們之間的關(guān)系和區(qū)別都是開發(fā)過程中必須掌握的知識。

Android手勢---GestureDetector

1、Android sdk給我們提供了GestureDetector類,通過這個類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。雖然他能識別手勢,但是不同的手勢要怎么處理,應(yīng)該是提供給程序員實現(xiàn)的。

2、GestureDetector的工作原理是。當(dāng)我們接收到用戶觸摸消息時。將這個消息交給GestureDetector去加工。我們通過設(shè)置偵聽器獲得GestureDetector處理后的手勢。

3、Fling之前必然有scroll,因為Fling就是scroll達到一定速度的后續(xù)結(jié)果。你在onScroll時,是無法判定之后會不會有fling,這個判定只能在ACTION_UP之后,通過計算手勢的速度來決定。

4、沖突。導(dǎo)致滑動非???,甚至出現(xiàn)程序停止響應(yīng)。這種情況下我們需要重寫view。下面是兩個簡單的例子,重寫水平滑動View只接收水平方向上滑動的事 件。

5、現(xiàn)象:將某一手勢操作交給GestureDetector時,GestureDetector重寫了幾個方法,但是onScroll沒有執(zhí)行,其他的onDOwn,OnLongPress都有執(zhí)行。

6、打開設(shè)置應(yīng)用程序,點擊“顯示”。向下滾動,找到“全屏顯示”。點擊“全屏”以啟用手勢。

如何在android中實現(xiàn)shake的動作檢測

設(shè)置啟用的時候加上 mAudioManager.loadSoundEffects(); 關(guān)閉按鍵音的時候加上mAudioManager.unloadSoundEffects(); 應(yīng)該就可以了。提供下參考 有這么幾個類AudioManager SoundPool。

將它們組合起來,就可以實現(xiàn)高精確度的高級運動檢測功能。3 軸加速度計或低g 值傳感器是Android API 支持的傳感器之一,具有特定的坐標(biāo)系統(tǒng),可以給應(yīng)用程序提供標(biāo)準(zhǔn)的接口數(shù)據(jù)。

最簡單的方式講一下Android重力感應(yīng)系統(tǒng)的坐標(biāo)系 以屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。

openCORE是Android的媒體功能實現(xiàn)的關(guān)鍵 ,使開發(fā)人員能在此之上構(gòu)建新的應(yīng)用,它支持音視頻播放、音視頻錄制、可視Tel 、博客、實時流媒體服務(wù)等。openCORE使用了引擎驅(qū)動,節(jié)點框架(Node architecture) ,它由C++語言編寫。

即:按一次返回鍵,程序會提示在按一次返回鍵退出,而且一般是倆秒內(nèi)在按一次返回鍵才行,過了兩秒,你按返回不行。

標(biāo)題名稱:android用戶動作 android 活動
本文來源:http://muchs.cn/article43/dgioces.html

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