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android中GC內(nèi)存泄露在什么情況下回出現(xiàn)?怎么解決?

1、解決方法:將Runnable獨(dú)立出來(lái)或使用靜態(tài)內(nèi)部類,可以避免因持有外部對(duì)象導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏。

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2、解決方法: 明確調(diào)用System.gc(); 這種內(nèi)存回收會(huì)有一定的作用,但是請(qǐng)不要太期待。 圖片處理完成后回收內(nèi)存。 請(qǐng)?jiān)谡{(diào)用BitMap進(jìn)行圖片處理后進(jìn)行內(nèi)存回收。

3、在Android平臺(tái)上,長(zhǎng)期保持一些資源的引用,造成一些內(nèi)存不能釋放,帶來(lái)的內(nèi)存泄露問(wèn)題很多。

4、針對(duì)static的解決方案:應(yīng)該盡量避免static成員變量引用資源耗費(fèi)過(guò)多的實(shí)例,比如Context.Context盡量使用ApplicationContext的生命周期比較長(zhǎng),引用它不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露。使用WeakReference代替強(qiáng)引用。

5、內(nèi)存泄露導(dǎo)致 由于我們程序的失誤,長(zhǎng)期保持某些資源(如Context)的引用,垃圾回收器就無(wú)法回收它,當(dāng)然該對(duì)象占用的內(nèi)存就無(wú)法被使用,這就造成內(nèi)存泄露。

6、如果要使用到Context,盡量使用ApplicationContext去代替Context,因?yàn)锳pplicationContext的生命周期較長(zhǎng),引用情況下不會(huì)造成內(nèi)存泄露問(wèn)題 在你不控制對(duì)象的生命周期的情況下避免在你的Activity中使用static變量。

Android的GC過(guò)于頻繁怎么辦?

1、)避免創(chuàng)建過(guò)多對(duì)象,造成頻繁的gc 2)不要過(guò)多使用枚舉,枚舉占用的空間比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來(lái)替代直接使用String,因?yàn)槭褂肧tring會(huì)創(chuàng)建多個(gè)String對(duì)象,參考第一條。

2、JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估計(jì)是這句引起的GC。雖然,你沒(méi)有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會(huì)不斷創(chuàng)建新的對(duì)象,HEAP中的對(duì)象太多,就會(huì)GC了。

3、首先,onDraw中不要?jiǎng)?chuàng)建新的布局對(duì)象,這是因?yàn)閛nDraw方法可能會(huì)被頻繁調(diào)用,這樣就會(huì)在一瞬間產(chǎn)生大量的臨時(shí)對(duì)象,這不僅占用了過(guò)多的內(nèi)存而且還會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)更加頻繁的gc,降低了程序的執(zhí)行效率。

4、這個(gè)內(nèi)存區(qū)域的大小變化主要是對(duì)象的創(chuàng)建和回收,比如:如果短時(shí)間內(nèi)有大量的對(duì)象創(chuàng)建和回收,可能會(huì)造成內(nèi)存抖動(dòng),如果對(duì)象創(chuàng)建之后一直回收不掉,則會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,嚴(yán)重的內(nèi)存泄漏會(huì)導(dǎo)致頻繁的gc,從而是界面卡頓。

Android如何解決大循環(huán)中new語(yǔ)句或者某些方法引發(fā)的頻繁的GC_FOR_ALLO...

(3)盡量少用靜態(tài)變量 靜態(tài)變量屬于全局變量,不會(huì)被 GC 回收,它們會(huì)一直占用內(nèi)存。

雖然,你沒(méi)有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會(huì)不斷創(chuàng)建新的對(duì)象,HEAP中的對(duì)象太多,就會(huì)GC了。

首先刪除布局中無(wú)用的控件和層級(jí),其次有選擇地使用性能較低的ViewGroup,比如LinearLayout。

)for loop中不要聲明臨時(shí)變量,不到萬(wàn)不得已不要在里面寫(xiě)try catch。

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