android動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) android view動(dòng)畫

Android實(shí)現(xiàn)View平移動(dòng)畫的方式

題主是否想詢問“android屬性動(dòng)畫平移和縮放疊加嗎”?不疊加。android的View動(dòng)畫屬性是一步一步進(jìn)行的,先進(jìn)行平移,再進(jìn)行縮放比例,是兩個(gè)步驟,是不能疊加的。

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出寶安免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

所謂的動(dòng)畫,也就是對(duì) view 的內(nèi)容做一次圖形變換; Android 中的 Animation 應(yīng)用(二)對(duì)Tween Animation的本質(zhì)做個(gè)總結(jié):Tween Animation通過對(duì) View 的內(nèi)容完成一系列的圖形變換 (包括平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。

view的點(diǎn)擊事件可以使用OnTouch事件做。 實(shí)現(xiàn)功能: 繪制三個(gè)圖片,移動(dòng)位置,紅藍(lán)移動(dòng)一次,要全部的話,算法要很精妙,時(shí)間控制也很難,我這個(gè)就不說了,我的算法很菜。希望能給你點(diǎn)啟發(fā)。

Android動(dòng)畫之ViewPropertyAnimator(專用于view的屬性動(dòng)畫)

屬性動(dòng)畫(PropertyAnimation)屬性動(dòng)畫指的是對(duì)對(duì)象的屬性進(jìn)行的動(dòng)畫效果,其中的對(duì)象可以是任何具有可變屬性的Java對(duì)象(比如View、Canvas、Object等)。

Android包含三種動(dòng)畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫):基于View的漸變動(dòng)畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。

(7)ViewPropertyAnimator:對(duì)一個(gè)View同時(shí)改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對(duì)多屬性動(dòng)畫進(jìn)行了優(yōu)化,會(huì)合并一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡(jiǎn)便,但是要求API LEVEL 12,即Android 1以上。

可以調(diào)用其playTogether(同時(shí)執(zhí)行)、playSequentially(順序執(zhí)行)、play、before、with、after 等方法設(shè)置動(dòng)畫的執(zhí)行順序,然后調(diào)用其start 觸發(fā)動(dòng)畫執(zhí)行。Android 0后,谷歌給View增加animate方法直接驅(qū)動(dòng)屬性動(dòng)畫。

屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

Android動(dòng)畫一:Activity過渡動(dòng)畫詳細(xì)實(shí)現(xiàn)原理

屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

對(duì)于動(dòng)畫的原理簡(jiǎn)單說就是從一個(gè)動(dòng)畫的啟動(dòng)狀態(tài),到動(dòng)畫結(jié)束狀態(tài),和動(dòng)畫持續(xù)總時(shí)間,在這段時(shí)間中任一時(shí)間點(diǎn)動(dòng)畫的狀態(tài)計(jì)算和顯示的過程。

所謂轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,通俗的講就是一個(gè)Activity跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity是的動(dòng)畫。Activity的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個(gè)方法。

例如,如果兩個(gè) activity 擁有不同的位置和尺寸的相同的圖片,共享元素的 changeImageTransform 過渡效果將在這些 activity 之間順滑地平移和縮放這些圖片。

在 Android 0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應(yīng)的 getter、setter 方法。Property Animation系統(tǒng)可以通過修改 View 對(duì)象實(shí)際的屬性值來實(shí)現(xiàn)屏幕上的動(dòng)畫效果。

吐血總結(jié)【Android動(dòng)畫】必知必會(huì)

. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對(duì)象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動(dòng)畫的屬性值(見上面講解的動(dòng)畫屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。

屬性動(dòng)畫是在api11的新特性,通過動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫完成,也就是說不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。

視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

補(bǔ)間動(dòng)畫這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動(dòng)畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。

Android 動(dòng)畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)前名稱:android動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) android view動(dòng)畫
文章來源:http://muchs.cn/article44/dgdjgee.html

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