關(guān)于五子棋vB.net實(shí)現(xiàn)的信息

五子棋游戲程序設(shè)計(jì)(VB)

五子棋的AI構(gòu)想 有句話叫“當(dāng)局者迷,旁觀者清?!?,但這句話在由AI所控制的計(jì)算機(jī)玩家上是不成立的,因?yàn)橛?jì)算機(jī)必須知道有那些獲勝方式,并計(jì)算出每下一步棋到棋盤(pán)上任一格子的獲勝幾率,也就是說(shuō),一個(gè)完整的五子棋的AI構(gòu)想必須:

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1、能夠知道所有的獲勝組合; 2、建立和使用獲勝表; 3、設(shè)定獲勝的分?jǐn)?shù); 4、使電腦具有攻擊和防守的能力; 一、求五子棋的獲勝組合 在一場(chǎng)五子棋的游戲中,計(jì)算機(jī)必須要知道有那些的獲勝組合,因此我們必須求得獲勝組合的總數(shù)。我們假定當(dāng)前的棋盤(pán)為10*10。 (1)計(jì)算水平方向的獲勝組合數(shù),每一列的獲勝組合是:6,共10列,所以水平方向的獲勝組合數(shù)為:6*10=60 (2)計(jì)算垂直方向的獲勝組合總數(shù),每一行的獲勝組合是:6,共10行,則垂直方向的獲勝組合數(shù)為:6*10=60 (3)計(jì)算正對(duì)角線方向的獲勝組合總數(shù),正對(duì)角線上的獲勝組合總數(shù)為6+(5+4+3+2+1)*2=36 (4)計(jì)算反對(duì)角線方向的獲勝組合總數(shù),反對(duì)角線上的獲勝組合總數(shù)為6+(5+4+3+2+1)*2=36 ,這樣所有的獲勝組合數(shù)為:60+60+36+36=192 二、建立和使用獲勝表 我們已經(jīng)計(jì)算出了一個(gè)10*10的五子棋盤(pán)會(huì)有192種獲勝方式,這樣我們可以利用數(shù)組建立獲勝表,獲勝表的主要作用是:1,判斷當(dāng)前的獲勝方式是否有效;2,判斷當(dāng)前的獲勝方式中到底有多少子落入該獲勝組合中。詳細(xì)的使用您將在后面的程序中可以看出。 三,分?jǐn)?shù)的設(shè)定 在游戲中為了讓計(jì)算機(jī)能夠決定下一步最佳的走法,必須先計(jì)算出計(jì)算機(jī)下到棋盤(pán)上任一空格的分?jǐn)?shù),而其中最高分?jǐn)?shù)便是計(jì)算機(jī)下一步的最佳走法。 原理:我們判定當(dāng)前討論的空格與當(dāng)前討論的點(diǎn)有幾種獲勝的方式,有幾種該空格就加幾分。這種原理初聽(tīng)起來(lái)似乎是無(wú)法入手,沒(méi)關(guān)系,當(dāng)您了解我們后面的程序后您就會(huì)明白這種決策原理了。 這種決策有一些缺陷,因?yàn)槿绻桓鶕?jù)這個(gè)模型設(shè)計(jì),就有可能出現(xiàn)電腦或玩家有三個(gè)子連成一線的時(shí)候,計(jì)算機(jī)卻判斷不出,它認(rèn)為其他某些空格是當(dāng)前的獲勝的最佳位置而不去攻擊或防守。沒(méi)關(guān)系我們完全可以通過(guò)一個(gè)加強(qiáng)算法來(lái)改變當(dāng)前的分值情況,也就是說(shuō)當(dāng)電腦或玩家有三個(gè)子或四個(gè)子連成一線時(shí),我們通過(guò)加強(qiáng)算法將當(dāng)前與三個(gè)子或四個(gè)子有關(guān)的空格的分值提高,從而可以彌補(bǔ)這一缺憾。 四、攻擊與防守 以上的方式,事實(shí)上計(jì)算機(jī)只是計(jì)算出了最佳的攻擊位置,為了防守我們還應(yīng)計(jì)算當(dāng)前玩家的最佳的攻擊位置。這樣有什么用呢?道理很簡(jiǎn)單,如果玩家最佳攻擊位置的分?jǐn)?shù)大于計(jì)算機(jī)最佳攻擊位置上的分?jǐn)?shù),那么計(jì)算機(jī)就將下一步的棋子擺在玩家的最佳攻擊位上以阻止玩家的進(jìn)攻,否則計(jì)算機(jī)便將棋子下在自己的最佳攻擊位置上進(jìn)行攻擊。 事實(shí)上,這個(gè)AI構(gòu)想是很強(qiáng)大的如果你不是很厲害的五子棋高手的話,可能很快會(huì)被計(jì)算機(jī)打敗。我在聯(lián)眾上可是中級(jí)棋手啊,跟這種構(gòu)想打的時(shí)候勝率也不是很高。 使用vb.net編寫(xiě)五子棋 一、編寫(xiě)前的準(zhǔn)備: 1、用計(jì)算機(jī)的思想描述整個(gè)下棋的過(guò)程 考慮步驟: (1)為了簡(jiǎn)便我們可以先讓電腦先走第一步棋,電腦每走一步就會(huì)封掉許多玩家的獲勝可能情況。 (2)當(dāng)玩家走棋的時(shí)候我們首先應(yīng)該考慮玩家走棋的合法性。 (3)如果合法,那么玩家也會(huì)封掉許多電腦的獲勝的可能情況。 (4)電腦的思考路徑:首先判斷當(dāng)前玩家和電腦的所有獲勝組合是否需要進(jìn)行加強(qiáng)賦值,

是進(jìn)行加強(qiáng)賦值,否則進(jìn)行普通的賦值。 (5)比較當(dāng)前玩家和電腦誰(shuí)的分值最大。將分值最大的點(diǎn)作為電腦的下一步走法。 2、利用vb.net窗體和圖形工具建立五子棋的棋盤(pán)界面 (1)添加一個(gè)picturebox控件 作用:使用picturebox控件繪制棋子和棋盤(pán) (2)添加一個(gè)label控件 作用:顯示當(dāng)前的獲勝標(biāo)志,也就是當(dāng)某一方獲勝或和棋時(shí)顯示此標(biāo)簽。 (3)添加一個(gè)mainmenu控件 作用:控制游戲的開(kāi)始或結(jié)束 (4)添加一個(gè)mediaplay組件 作用:使程序可以播放音樂(lè)。 3、設(shè)置整體框價(jià) 我們采取10*10的棋盤(pán),為主要的平臺(tái)。利用數(shù)組定義整個(gè)棋盤(pán)桌面,利用數(shù)組定義獲勝組合以及獲勝標(biāo)志等。 二,聲明全局?jǐn)?shù)組和變量 定義虛擬桌面: Dim table(9, 9) As Integer 定義當(dāng)前玩家桌面空格的分?jǐn)?shù): Dim pscore(9, 9) As Integer 定義當(dāng)前電腦桌面空格的分?jǐn)?shù): Dim cscore(9, 9) As Integer 定義玩家的獲勝組合: Dim pwin(9, 9, 191) As Boolean 定義電腦的獲勝組合: Dim cwin(9, 9, 191) As Boolean 定義玩家的獲勝組合標(biāo)志: Dim pflag(191) As Boolean 定義電腦的獲勝組合標(biāo)志:

Dim cflag(191) As Boolean 定義游戲有效標(biāo)志: Dim theplayflag As Boolean 三、初始化游戲 '*****************************************************************************

'** 模塊名稱: initplayenvironment

'**

'** 描述: 此函數(shù)主要功能如下:

'** 1. 設(shè)置背景音樂(lè)。

'** 2. 設(shè)置游戲狀態(tài)有效。

'** 3. 初始化游戲狀態(tài)標(biāo)簽。

'** 4. 直接指定電腦的第一步走法。

'** 5. 初始化基本得分桌面。

'** 6. 電腦和玩家獲勝標(biāo)志初始化。

'** 7. 初始化所有獲勝組合。

'** 8. 重新設(shè)定玩家的獲勝標(biāo)志。

'**

'*****************************************************************************

Sub initplayenvironment()

player.FileName = ".\music\zhyu01.mid"

player.Play()

theplayflag = True

'游戲有效

Label1.Visible = False

'游戲狀態(tài)標(biāo)簽不顯示

PictureBox1.Refresh()

'清空picturebox1的內(nèi)容

yuandian(130, 130)

'調(diào)用繪圖函數(shù)繪制當(dāng)前電腦先走的位置

Dim i, j, m, n As Integer

For i = 0 To 9

For j = 0 To 9

table(i, j) = 0

Next

Next

'桌面初始化

For i = 0 To 191

pflag(i) = True

cflag(i) = True

Next

'獲勝標(biāo)志初始化

table(4, 4) = 1

'由于我們?cè)O(shè)定電腦先手,并下了4,4位所以將其值設(shè)為1

''' ******** 初始化獲勝組合 ********

n = 0

For i = 0 To 9

For j = 0 To 5

For m = 0 To 4

pwin(j + m, i, n) = True

cwin(j + m, i, n) = True

Next

n = n + 1

Next

Next

For i = 0 To 9

For j = 0 To 5

For m = 0 To 4

pwin(i, j + m, n) = True

cwin(i, j + m, n) = True

Next

n = n + 1

Next

Next

For i = 0 To 5

For j = 0 To 5

For m = 0 To 4

pwin(j + m, i + m, n) = True

cwin(j + m, i + m, n) = True

Next

n = n + 1

Next

Next

For i = 0 To 5

For j = 9 To 4 Step -1

For m = 0 To 4

pwin(j - m, i + m, n) = True

cwin(j - m, i + m, n) = True

Next

n = n + 1

Next

Next

''' ******** 初始化獲勝組合結(jié)束 ********

For i = 0 To 191

If pwin(4, 4, i) = True Then

pflag(i) = False

End If

Next

'由于電腦已下了4,4位所以我們需要重新設(shè)定玩家的獲勝標(biāo)志

End Sub

四,處理鼠標(biāo)事件 '*****************************************************************************

'** 模塊名稱: themousedown

'**

'** 描述: 此函數(shù)主要實(shí)行以下功能:

'** 1. 判定當(dāng)前游戲標(biāo)志是否有效。

'** 2. 將實(shí)際坐標(biāo)轉(zhuǎn)化成虛擬坐標(biāo)。

'** 3. 繪制玩家的棋子。

'** 4. 執(zhí)行檢查獲勝函數(shù)。

'** 5. 執(zhí)行電腦算法函數(shù)。

'**

'*****************************************************************************

Sub themousedown(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)

If theplayflag = False Then

Exit Sub

End If

'檢查游戲狀態(tài)是否有效

Dim i, j As Integer

Dim zhx, zhy As Integer

zhx = Int((x - 10) / 30)

zhy = Int((y - 10) / 30)

For i = 0 To 9

For j = 0 To 9

If table(zhx, zhy) 0 Then

Exit Sub

End If

Next

Next

'檢查當(dāng)前鼠標(biāo)點(diǎn)擊的格子是否有效

Dim mycolor As Color

Dim g As System.Drawing.Graphics

g = PictureBox1.CreateGraphics

mycolor = Color.White

Dim brush1 As System.Drawing.Brush = New SolidBrush(mycolor)

g.FillEllipse(brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30)

'繪制玩家的棋子

table(zhx, zhy) = 2

For i = 0 To 191

If cwin(zhx, zhy, i) = True Then

cflag(i) = False

End If

Next

'重設(shè)電腦的獲勝標(biāo)志

checkwin()

'檢查當(dāng)前玩家是否獲勝

diannao()

'調(diào)用電腦算法

End Sub 五、獲勝檢查算法。 '*****************************************************************************

'** 模塊名稱: checkwin

'**

'** 描述: 此模塊執(zhí)行以下功能:

'** 1. 檢查是否和棋。

'** 2. 檢查電腦是否獲勝。

'** 3. 檢查玩家是否獲勝。

'**

'*****************************************************************************

Sub checkwin()

Dim i, j, k, m, n As Integer

Dim ca As Integer

Dim pa As Integer

Dim cnormal As Integer = 0

For i = 0 To 191

If cflag(i) = False Then

cnormal = cnormal + 1

End If

Next

If cnormal = 190 Then

Label1.Visible = True

Label1.Text = "和棋,請(qǐng)重新開(kāi)始!"

PictureBox1.Refresh()

theplayflag = False

Exit Sub

End If

'設(shè)定和棋規(guī)則

For i = 0 To 191

If cflag(i) = True Then

ca = 0

For j = 0 To 9

For k = 0 To 9

If table(j, k) = 1 Then

If cwin(j, k, i) = True Then

ca = ca + 1

End If

End If

Next

Next

If ca = 5 Then

Label1.Visible = True

Label1.Text = "電腦獲勝,請(qǐng)重新開(kāi)始"

PictureBox1.Refresh()

theplayflag = False

Exit Sub

End If

End If

Next

'檢查電腦是否獲勝

For i = 0 To 191

If pflag(i) = True Then

pa = 0

For j = 0 To 9

For k = 0 To 9

If table(j, k) = 2 Then

If pwin(j, k, i) = True Then

pa = pa + 1

End If

End If

Next

Next

If pa = 5 Then

Label1.Visible = True

Label1.Text = "玩家獲勝,請(qǐng)重新開(kāi)始"

PictureBox1.Refresh()

theplayflag = False

Exit Sub

End If

End If

Next

'檢查玩家是否獲勝

End Sub  六、電腦算法 '*****************************************************************************

'** 模塊名稱: diannao

'**

'** 描述: 此程序主要執(zhí)行以下功能:

'** 1. 初始化賦值系統(tǒng)。

'** 2. 賦值加強(qiáng)算法。

'** 3. 計(jì)算電腦和玩家的最佳攻擊位。

'** 4. 比較電腦和玩家的最佳攻擊位并決定電腦的最佳策略。

'** 5. 執(zhí)行檢查獲勝函數(shù)。

'**

'***************************************************************************** Sub diannao()

Dim i, j, k, m, n As Integer

Dim dc As Integer

Dim cab As Integer

Dim pab As Integer

For i = 0 To 9

For j = 0 To 9

pscore(i, j) = 0

cscore(i, j) = 0

Next

Next

'初始化賦值數(shù)組

''' ******** 電腦加強(qiáng)算法 ********

For i = 0 To 191

If cflag(i) = True Then

cab = 0

For j = 0 To 9

For k = 0 To 9

If table(j, k) = 1 Then

If cwin(j, k, i) = True Then

cab = cab + 1

End If

End If

Next

Next

Select Case cab

Case 3

For m = 0 To 9

For n = 0 To 9

If table(m, n) = 0 Then

If cwin(m, n, i) = True Then

cscore(m, n) = cscore(m, n) + 5

End If

End If

Next

Next

Case 4

For m = 0 To 9

For n = 0 To 9

If table(m, n) = 0 Then

If cwin(m, n, i) = True Then

yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10)

table(m, n) = 1

For dc = 0 To 191

If pwin(m, n, dc) = True Then

pflag(dc) = False

checkwin()

Exit Sub

End If

Next

End If

End If

Next

Next

End Select

End If

Next

For i = 0 To 191

If pflag(i) = True Then

pab = 0

For j = 0 To 9

For k = 0 To 9

If table(j, k) = 2 Then

If pwin(j, k, i) = True Then

pab = pab + 1

End If

End If

Next

Next

Select Case pab

Case 3

For m = 0 To 9

For n = 0 To 9

If table(m, n) = 0 Then

If pwin(m, n, i) = True Then

pscore(m, n) = pscore(m, n) + 30

End If

End If

Next

Next

Case 4

For m = 0 To 9

For n = 0 To 9

If table(m, n) = 0 Then

If pwin(m, n, i) = True Then

yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10)

table(m, n) = 1

For dc = 0 To 191

If pwin(m, n, dc) = True Then

pflag(dc) = False

checkwin()

Exit Sub

End If

Next

End If

End If

Next

Next

End Select

End If

Next

''' ******** 電腦加強(qiáng)算法結(jié)束 ******** ' ******** 賦值系統(tǒng) ********

For i = 0 To 191

If cflag(i) = True Then

For j = 0 To 9

For k = 0 To 9

If table(j, k) = 0 Then

If cwin(j, k, i) = True Then

For m = 0 To 9

For n = 0 To 9

If table(m, n) = 1 Then

If cwin(m, n, i) = True Then

cscore(j, k) = cscore(j, k) + 1

End If

End If

Next

Next

End If

End If

Next

Next

End If

Next

For i = 0 To 191

If pflag(i) = True Then

For j = 0 To 9

For k = 0 To 9

If table(j, k) = 0 Then

If pwin(j, k, i) = True Then

For m = 0 To 9

For n = 0 To 9

If table(m, n) = 2 Then

If pwin(m, n, i) = True Then

pscore(j, k) = pscore(j, k) + 1

End If

End If

Next

Next

End If

End If

Next

Next

End If

Next

''' ******** 賦值系統(tǒng)結(jié)束 ********

''' ******** 分值比較算法 ********

Dim a, b, c, d As Integer

Dim cs As Integer = 0

Dim ps As Integer = 0

For i = 0 To 9

For j = 0 To 9

If cscore(i, j) cs Then

cs = cscore(i, j)

a = i

b = j

End If

Next

Next

For i = 0 To 9

For j = 0 To 9

If pscore(i, j) ps Then

ps = pscore(i, j)

c = i

d = j

End If

Next

Next

If cs ps Then

yuandian(a * 30 + 10, b * 30 + 10)

table(a, b) = 1

For i = 0 To 191

If pwin(a, b, i) = True Then

pflag(i) = False

End If

Next

Else

yuandian(c * 30 + 10, d * 30 + 10)

table(c, d) = 1

For i = 0 To 191

If pwin(c, d, i) = True Then

pflag(i) = False

End If

Next

End If

''' ******** 分值比較算法結(jié)束 ********

checkwin()

End Sub 七、繪制棋子 '*****************************************************************************

'** 模塊名稱: yuandian

'**

'** 描述: 此函數(shù)主要進(jìn)行電腦棋子的繪制。

'**

'***************************************************************************** Sub yuandian(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)

Dim mycolor As Color

Dim g As System.Drawing.Graphics

g = PictureBox1.CreateGraphics

Dim zhx, zhy As Integer

zhx = Int((x - 10) / 30)

zhy = Int((y - 10) / 30)

mycolor = Color.Black

Dim brush1 As System.Drawing.Brush = New SolidBrush(mycolor)

g.FillEllipse(brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30)

End Sub

C#寫(xiě)五子棋,如何實(shí)現(xiàn),落子

軟糖有一個(gè)五子棋源碼,不過(guò)是VB.net的。

棋盤(pán)是用int[,]二維數(shù)組做的,值為0就是空,1是白方,2是黑方。

落子判斷值是否為0,然后根據(jù)當(dāng)前玩家的賦值為1或2。

'''?summary

'''?返回玩家能否在棋盤(pán)(X,Y)的位置下棋

'''?/summary

'''?param?name="X"橫向坐標(biāo)/param

'''?param?name="Y"縱向坐標(biāo)/param

'''?returns如果已經(jīng)有棋子或不在棋盤(pán)上,則返回False/returns

'''?remarks本函數(shù)會(huì)調(diào)用檢查五子并對(duì)檢查結(jié)果進(jìn)行判斷/remarks

Public?Function?下棋(ByVal?X?As?Integer,?ByVal?Y?As?Integer)?As?Boolean

If?棋盤(pán)(X,?Y)??0?Then?Return?False

棋盤(pán)(X,?Y)?=?M當(dāng)前玩家

Dim?檢查結(jié)果?As?Integer

檢查結(jié)果?=?檢查五子(X,?Y)

If?檢查結(jié)果??0?Then?玩家獲勝(檢查結(jié)果)?Else?交換玩家()

Return?True

End?Function

VBS和vb.net運(yùn)行平臺(tái)的問(wèn)題

vbs是解釋執(zhí)行的,在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的一般用的是 IE的庫(kù),或者是ASP的庫(kù),直接改后綴那種用的是mscrpt 的庫(kù),所以很多對(duì)象是不能通用的

VB.net 編寫(xiě)的程序當(dāng)然可以XP上運(yùn)行,但是要用到.NET的庫(kù),就是要裝相應(yīng)版本的net framework 才可以運(yùn)行!

VB.NET實(shí)現(xiàn)五子棋的人工智能-1

人工智能也就是所謂的AI(Artificial Intelligence) 是一門(mén)很抽象的技術(shù) AI程序的編寫(xiě)不需要依據(jù)任何既定的思考模式或者規(guī)則 尤其是游戲中的AI可以完全依程序設(shè)計(jì)者本身的思考邏輯制作 我個(gè)人認(rèn)為人工智能的核心應(yīng)該是使計(jì)算機(jī)具有自動(dòng)的處理事件的能力 而我們的所有的研究也應(yīng)該圍繞著這一方向 主體是策略類的人工智能

策略類人工智能可以說(shuō)是AI中比較復(fù)雜的一種 最常見(jiàn)的策略類AI游戲就是棋盤(pán)式游戲 在這類游戲中 通常的策略類AI程序都是使計(jì)算機(jī)判斷目前狀況下所有可走的棋與可能的獲勝狀況 并計(jì)算當(dāng)前計(jì)算機(jī)可走棋步的獲勝分?jǐn)?shù)或者玩家可走棋步的獲勝分?jǐn)?shù) 然后再?zèng)Q定出一個(gè)最佳走法 下面先介紹一下五子棋的AI構(gòu)想

五子棋的AI構(gòu)想

有句話叫 當(dāng)局者迷 旁觀者清 但這句話在由AI所控制的計(jì)算機(jī)玩家上是不成立的 因?yàn)橛?jì)算機(jī)必須知道有那些獲勝方式 并計(jì)算出每下一步棋到棋盤(pán)上任一格子的獲勝幾率 也就是說(shuō) 一個(gè)完整的五子棋的AI構(gòu)想必須   能夠知道所有的獲勝組合

建立和使用獲勝表

設(shè)定獲勝的分?jǐn)?shù)

使電腦具有攻擊和防守的能力

一 求五子棋的獲勝組合

在一場(chǎng)五子棋的游戲中 計(jì)算機(jī)必須要知道有那些的獲勝組合 因此我們必須求得獲勝組合的總數(shù) 我們假定當(dāng)前的棋盤(pán)為 *

( )計(jì)算水平方向的獲勝組合數(shù) 每一列的獲勝組合是 共 列 所以水平方向的獲勝組合數(shù)為 * =

( )計(jì)算垂直方向的獲勝組合總數(shù) 每一行的獲勝組合是 共 行 則垂直方向的獲勝組合數(shù)為 * =

( )計(jì)算正對(duì)角線方向的獲勝組合總數(shù) 正對(duì)角線上的獲勝組合總數(shù)為

+( + + + + )* =

( )計(jì)算反對(duì)角線方向的獲勝組合總數(shù) 反對(duì)角線上的獲勝組合總數(shù)為?? +( + + + + )* = 這樣所有的獲勝組合數(shù)為 + + + =

二 建立和使用獲勝表

我們已經(jīng)計(jì)算出了一個(gè) * 的五子棋盤(pán)會(huì)有 種獲勝方式 這樣我們可以利用數(shù)組建立獲勝表 獲勝表的主要作用是 判斷當(dāng)前的獲勝方式是否有效 判斷當(dāng)前的獲勝方式中到底有多少子落入該獲勝組合中 詳細(xì)的使用您將在后面的程序中可以看出

三 分?jǐn)?shù)的設(shè)定

在游戲中為了讓計(jì)算機(jī)能夠決定下一步最佳的走法 必須先計(jì)算出計(jì)算機(jī)下到棋盤(pán)上任一空格的分?jǐn)?shù) 而其中最高分?jǐn)?shù)便是計(jì)算機(jī)下一步的最佳走法

原理 我們判定當(dāng)前討論的空格與當(dāng)前討論的點(diǎn)有幾種獲勝的方式 有幾種該空格就加幾分 這種原理初聽(tīng)起來(lái)似乎是無(wú)法入手 沒(méi)關(guān)系 當(dāng)您了解我們后面的程序后您就會(huì)明白這種決策原理了

這種決策有一些缺陷 因?yàn)槿绻桓鶕?jù)這個(gè)模型設(shè)計(jì) 就有可能出現(xiàn)電腦或玩家有三個(gè)子連成一線的時(shí)候 計(jì)算機(jī)卻判斷不出 它認(rèn)為其他某些空格是當(dāng)前的獲勝的最佳位置而不去攻擊或防守 沒(méi)關(guān)系我們完全可以通過(guò)一個(gè)加強(qiáng)算法來(lái)改變當(dāng)前的分值情況 也就是說(shuō)當(dāng)電腦或玩家有三個(gè)子或四個(gè)子連成一線時(shí) 我們通過(guò)加強(qiáng)算法將當(dāng)前與三個(gè)子或四個(gè)子有關(guān)的空格的分值提高 從而可以彌補(bǔ)這一缺憾

四 攻擊與防守

以上的方式 事實(shí)上計(jì)算機(jī)只是計(jì)算出了最佳的攻擊位置 為了防守我們還應(yīng)計(jì)算當(dāng)前玩家的最佳的攻擊位置 這樣有什么用呢?道理很簡(jiǎn)單 如果玩家最佳攻擊位置的分?jǐn)?shù)大于計(jì)算機(jī)最佳攻擊位置上的分?jǐn)?shù) 那么計(jì)算機(jī)就將下一步的棋子擺在玩家的最佳攻擊位上以阻止玩家的進(jìn)攻 否則計(jì)算機(jī)便將棋子下在自己的最佳攻擊位置上進(jìn)行攻擊

事實(shí)上 這個(gè)AI構(gòu)想是很強(qiáng)大的如果你不是很厲害的五子棋高手的話 可能很快會(huì)被計(jì)算機(jī)打敗 我在聯(lián)眾上可是中級(jí)棋手啊 跟這種構(gòu)想打的時(shí)候勝率也不是很高

使用編寫(xiě)五子棋

一 編寫(xiě)前的準(zhǔn)備

用計(jì)算機(jī)的思想描述整個(gè)下棋的過(guò)程

考慮步驟

( )為了簡(jiǎn)便我們可以先讓電腦先走第一步棋 電腦每走一步就會(huì)封掉許多玩家的獲勝可能情況

( )當(dāng)玩家走棋的時(shí)候我們首先應(yīng)該考慮玩家走棋的合法性

( )如果合法 那么玩家也會(huì)封掉許多電腦的獲勝的可能情況

( )電腦的思考路徑 首先判斷當(dāng)前玩家和電腦的所有獲勝組合是否需要進(jìn)行加強(qiáng)賦值 是進(jìn)行加強(qiáng)賦值 否則進(jìn)行普通的賦值

( )比較當(dāng)前玩家和電腦誰(shuí)的分值最大 將分值最大的點(diǎn)作為電腦的下一步走法

利用窗體和圖形工具建立五子棋的棋盤(pán)界面

( )添加一個(gè)picturebox控件

作用 使用picturebox控件繪制棋子和棋盤(pán)

( )添加一個(gè)label控件

作用 顯示當(dāng)前的獲勝標(biāo)志 也就是當(dāng)某一方獲勝或和棋時(shí)顯示此標(biāo)簽

( )添加一個(gè)mainmenu控件

作用 控制游戲的開(kāi)始或結(jié)束

( )添加一個(gè)mediaplay組件

作用 使程序可以播放音樂(lè)

設(shè)置整體框價(jià)

我們采取 * 的棋盤(pán) 為主要的平臺(tái) 利用數(shù)組定義整個(gè)棋盤(pán)桌面 利用數(shù)組定義獲勝組合以及獲勝標(biāo)志等

二 聲明全局?jǐn)?shù)組和變量

定義虛擬桌面

Dim table( ) As Integer定義當(dāng)前玩家桌面空格的分?jǐn)?shù)

Dim pscore( ) As Integer定義當(dāng)前電腦桌面空格的分?jǐn)?shù)

Dim cscore( ) As Integer定義玩家的獲勝組合

Dim pwin( ) As Boolean定義電腦的獲勝組合

Dim cwin( ) As Boolean定義玩家的獲勝組合標(biāo)志

Dim pflag( ) As Boolean定義電腦的獲勝組合標(biāo)志

Dim cflag( ) As Boolean定義游戲有效標(biāo)志

lishixinzhi/Article/program/ASP/201311/21668

文章名稱:關(guān)于五子棋vB.net實(shí)現(xiàn)的信息
文章轉(zhuǎn)載:http://muchs.cn/article44/doecjee.html

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