public class Test {
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public static void main(String[] args){
DieGame dieGame = new DieGame();
if (dieGame.play()) {
System.out.println("你贏了!");
} else {
System.out.println("你輸了!");
}
}
}
class Die {
private int faceValue;
public int getFaceValue() {
return faceValue;
}
public void setFaceValue(int faceValue) {
this.faceValue = faceValue;
}
public void roll() {
this.faceValue = (int) (Math.random() * 6 + 1);
}
}
class DieGame {
private Die die1 = new Die();
private Die die2 = new Die();
public boolean play() {
die1.roll();
System.out.println("第一次點數(shù):" + die1.getFaceValue());
die2.roll();
System.out.println("第二次點數(shù):" + die2.getFaceValue());
if (die1.getFaceValue() + die2.getFaceValue() == 7) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
加一個判斷就好了,比如這樣寫
public
void
Dice(){
Random
random
=
new
Random();
int
count
=
random.nextInt(6)
+
1;//這里的骰子點數(shù)用隨機數(shù)生成一個[1,6]之間的整數(shù)
//這里寫你的代碼邏輯
if(count
==
6){
Dice();//再擲一次
}
//這里寫你的代碼邏輯
}
package?com.test;
import?java.util.Random;
public?class?saizi?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
int?count?=?0;//?用于統(tǒng)計次數(shù)
int?sum?=?1;//?用于記錄骰子和,退1/1就減。
while?(sum??100)?{
count++;//?每次循環(huán)都加1次
Random?r?=?new?Random();
int?num?=?r.nextInt(6);
int?diceCount?=?num?+?1;//?用于模擬骰子點數(shù)
sum?+=?diceCount;//?每一次都加上骰子點數(shù)
while?(ifLoop(sum))?{
sum?=?changeSum(sum);
}
}
System.out.println(count);
}
public?static?int?changeSum(int?sum)?{
//?開始判斷退格
while?(ifLoop(sum))?{
Random?r?=?new?Random();
int?num?=?r.nextInt(2);
if?(sum?==?8)?{
if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機退4或6
sum?-=?4;
}?else?{
sum?-=?6;
}
}?else?if?(sum?==?15?||?sum?==?17?||?sum?==?19?||?sum?==?23?||?sum?==?21?||?sum?==?25)?{
sum?=?20;
}?else?if?(sum?==?20)?{
if?(num?==?0)?{
sum?=?70;
}?else?{
sum?=?90;
}
}?else?if?(sum?==?28)?{
if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機進3或5
sum?+=?3;
}?else?{
sum?+=?5;
}
}?else?if?(sum?==?30?||?sum?==?34?||?sum?==?80)?{
if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機退3或5
sum?-=?3;
}?else?{
sum?-=?5;
}
}?else?if?(sum?==?36?||?sum?==?40)?{
sum?-=?5;
}?else?if?(sum?==?43?||?sum?==?67?||?sum?==?81?||?sum?==?92)?{
sum?-=?4;
}?else?if?(sum?==?47?||?sum?==?52?||?sum?==?61?||?sum?==?69?||?sum?==?85?||?sum?==?83)?{
sum?-=?6;
}?else?if?(sum?==?56?||?sum?==?65?||?sum?==?91?||?sum?==?93)?{
sum?-=?5;
}?else?if?(sum?==?72?||?sum?==?74?||?sum?==?76?||?sum?==?78)?{
sum?=?70;
}?else?if?(sum?==?87)?{
sum?=?80;
}?else?if?(sum?==?94?||?sum?==?95?||?sum?==?97)?{
sum?=?90;
}?else?if?(sum?==?98)?{
if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機退2或5
sum?-=?2;
}?else?{
sum?-=?5;
}
}?else?if?(sum?==?99)?{
sum?-=?4;
}
}
return?sum;
}
public?static?boolean?ifLoop(int?sum)?{
int?array[]?=?{?8,?15,?17,?19,?20,?21,?23,?25,?28,?30,?34,?36,?40,?43,?47,?52,?56,?61,?65,?67,?69,?70,?72,?74,
76,?78,?80,?81,?83,?85,?87,?90,?91,?92,?93,?94,?95,?97,?98,?99?};
for?(int?i?=?0;?i??array.length;?i++)?{
if?(sum?==?array[i])?{
return?true;
}?else?if?(sum?==?70)?{
System.out.println("樂趣怪!");
return?false;
}?else?if?(sum?==?90)?{
System.out.println("驚喜怪!");
return?false;
}
}
return?false;
}
}
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。
網(wǎng)站標題:擲骰子java程序代碼 擲骰子java程序代碼是什么
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