擲骰子java程序代碼 擲骰子java程序代碼是什么

java擲骰子(急)

public class Test {

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public static void main(String[] args){

DieGame dieGame = new DieGame();

if (dieGame.play()) {

System.out.println("你贏了!");

} else {

System.out.println("你輸了!");

}

}

}

class Die {

private int faceValue;

public int getFaceValue() {

return faceValue;

}

public void setFaceValue(int faceValue) {

this.faceValue = faceValue;

}

public void roll() {

this.faceValue = (int) (Math.random() * 6 + 1);

}

}

class DieGame {

private Die die1 = new Die();

private Die die2 = new Die();

public boolean play() {

die1.roll();

System.out.println("第一次點數(shù):" + die1.getFaceValue());

die2.roll();

System.out.println("第二次點數(shù):" + die2.getFaceValue());

if (die1.getFaceValue() + die2.getFaceValue() == 7) {

return true;

} else {

return false;

}

}

}

java怎么寫出當骰子點數(shù)為6時,在擲一遍的代碼

加一個判斷就好了,比如這樣寫

public

void

Dice(){

Random

random

=

new

Random();

int

count

=

random.nextInt(6)

+

1;//這里的骰子點數(shù)用隨機數(shù)生成一個[1,6]之間的整數(shù)

//這里寫你的代碼邏輯

if(count

==

6){

Dice();//再擲一次

}

//這里寫你的代碼邏輯

}

如何用java程序?qū)崿F(xiàn),求到一百需要擲幾次骰子

package?com.test;

import?java.util.Random;

public?class?saizi?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

int?count?=?0;//?用于統(tǒng)計次數(shù)

int?sum?=?1;//?用于記錄骰子和,退1/1就減。

while?(sum??100)?{

count++;//?每次循環(huán)都加1次

Random?r?=?new?Random();

int?num?=?r.nextInt(6);

int?diceCount?=?num?+?1;//?用于模擬骰子點數(shù)

sum?+=?diceCount;//?每一次都加上骰子點數(shù)

while?(ifLoop(sum))?{

sum?=?changeSum(sum);

}

}

System.out.println(count);

}

public?static?int?changeSum(int?sum)?{

//?開始判斷退格

while?(ifLoop(sum))?{

Random?r?=?new?Random();

int?num?=?r.nextInt(2);

if?(sum?==?8)?{

if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機退4或6

sum?-=?4;

}?else?{

sum?-=?6;

}

}?else?if?(sum?==?15?||?sum?==?17?||?sum?==?19?||?sum?==?23?||?sum?==?21?||?sum?==?25)?{

sum?=?20;

}?else?if?(sum?==?20)?{

if?(num?==?0)?{

sum?=?70;

}?else?{

sum?=?90;

}

}?else?if?(sum?==?28)?{

if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機進3或5

sum?+=?3;

}?else?{

sum?+=?5;

}

}?else?if?(sum?==?30?||?sum?==?34?||?sum?==?80)?{

if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機退3或5

sum?-=?3;

}?else?{

sum?-=?5;

}

}?else?if?(sum?==?36?||?sum?==?40)?{

sum?-=?5;

}?else?if?(sum?==?43?||?sum?==?67?||?sum?==?81?||?sum?==?92)?{

sum?-=?4;

}?else?if?(sum?==?47?||?sum?==?52?||?sum?==?61?||?sum?==?69?||?sum?==?85?||?sum?==?83)?{

sum?-=?6;

}?else?if?(sum?==?56?||?sum?==?65?||?sum?==?91?||?sum?==?93)?{

sum?-=?5;

}?else?if?(sum?==?72?||?sum?==?74?||?sum?==?76?||?sum?==?78)?{

sum?=?70;

}?else?if?(sum?==?87)?{

sum?=?80;

}?else?if?(sum?==?94?||?sum?==?95?||?sum?==?97)?{

sum?=?90;

}?else?if?(sum?==?98)?{

if?(num?==?0)?{//?使用隨機數(shù)模擬隨機退2或5

sum?-=?2;

}?else?{

sum?-=?5;

}

}?else?if?(sum?==?99)?{

sum?-=?4;

}

}

return?sum;

}

public?static?boolean?ifLoop(int?sum)?{

int?array[]?=?{?8,?15,?17,?19,?20,?21,?23,?25,?28,?30,?34,?36,?40,?43,?47,?52,?56,?61,?65,?67,?69,?70,?72,?74,

76,?78,?80,?81,?83,?85,?87,?90,?91,?92,?93,?94,?95,?97,?98,?99?};

for?(int?i?=?0;?i??array.length;?i++)?{

if?(sum?==?array[i])?{

return?true;

}?else?if?(sum?==?70)?{

System.out.println("樂趣怪!");

return?false;

}?else?if?(sum?==?90)?{

System.out.println("驚喜怪!");

return?false;

}

}

return?false;

}

}

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。

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