go語言漏洞怎么找 go語言遇到的坑

Go 語言的錯誤處理機制是一個優(yōu)秀的設計嗎

這個問題說來話長,我先表達一下我的觀點,Go語言從語法層面提供區(qū)分錯誤和異常的機制是很好的做法,比自己用單個返回值做值判斷要方便很多。

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上面看到很多知乎大牛把異常和錯誤混在一起說,有認為Go沒有異常機制的,有認為Go純粹只有異常機制的,我覺得這些觀點都太片面了。

具體對于錯誤和異常的討論,我轉發(fā)一下前陣子寫的一篇日志拋磚引玉吧。

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最近連續(xù)遇到朋友問我項目里錯誤和異常管理的事情,之前也多次跟團隊強調過錯誤和異常管理的一些概念,所以趁今天有動力就趕緊寫一篇Go語言項目錯誤和異常管理的經驗分享。

首先我們要理清:什么是錯誤、什么是異常、為什么需要管理。然后才是怎樣管理。

錯誤和異常從語言機制上面講,就是error和panic的區(qū)別,放到別的語言也一樣,別的語言沒有error類型,但是有錯誤碼之類的,沒有panic,但是有throw之類的。

在語言層面它們是兩種概念,導致的是兩種不同的結果。如果程序遇到錯誤不處理,那么可能進一步的產生業(yè)務上的錯誤,比如給用戶多扣錢了,或者進一步產生了異常;如果程序遇到異常不處理,那么結果就是進程異常退出。

在項目里面是不是應該處理所有的錯誤情況和捕捉所有的異常呢?我只能說,你可以這么做,但是估計效果不會太好。我的理由是:

如果所有東西都處理和記錄,那么重要信息可能被淹沒在信息的海洋里。

不應該處理的錯誤被處理了,很容易導出BUG暴露不出來,直到出現更嚴重錯誤的時候才暴露出問題,到時候排查就很困難了,因為已經不是錯誤的第一現場。

所以錯誤和異常最好能按一定的規(guī)則進行分類和管理,在第一時間能暴露錯誤和還原現場。

對于錯誤處理,Erlang有一個很好的概念叫速錯,就是有錯誤第一時間暴露它。我們的項目從Erlang到Go一直是沿用這一設計原則。但是應用這個原則的前提是先得區(qū)分錯誤和異常這兩個概念。

錯誤和異常上面已經提到了,從語言機制層面比較容易區(qū)分它們,但是語言取決于人為,什么情況下用錯誤表達,什么情況下用異常表達,就得有一套規(guī)則,否則很容易出現全部靠異常來做錯誤處理的情況,似乎Java項目特別容易出現這樣的設計。

這里我先假想有這樣一個業(yè)務:游戲玩家通過購買按鈕,用銅錢購買寶石。

在實現這個業(yè)務的時候,程序邏輯會進一步分化成客戶端邏輯和服務端邏輯,客戶端邏輯又進一步因為設計方式的不同分化成兩種結構:胖客戶端結構、瘦客戶端結構。

胖客戶端結構,有更多的本地數據和懂得更多的業(yè)務邏輯,所以在胖客戶端結構的應用中,以上的業(yè)務會實現成這樣:客戶端檢查緩存中的銅錢數量,銅錢數量足夠的時候購買按鈕為可用的亮起狀態(tài),用戶點擊購買按鈕后客戶端發(fā)送購買請求到服務端;服務端收到請求后校驗用戶的銅錢數量,如果銅錢數量不足就拋出異常,終止請求過程并斷開客戶端的連接,如果銅錢數量足夠就進一步完成寶石購買過程,這里不繼續(xù)描述正常過程。

因為正常的客戶端是有一步數據校驗的過程的,所以當服務端收到不合理的請求(銅錢不足以購買寶石)時,拋出異常比返回錯誤更為合理,因為這個請求只可能來自兩種客戶端:外掛或者有BUG的客戶端。如果不通過拋出異常來終止業(yè)務過程和斷開客戶端連接,那么程序的錯誤就很難被第一時間發(fā)現,攻擊行為也很難被發(fā)現。

我們再回頭看瘦客戶端結構的設計,瘦客戶端不會存有太多狀態(tài)數據和用戶數據也不清楚業(yè)務邏輯,所以客戶端的設計會是這樣:用戶點擊購買按鈕,客戶端發(fā)送購買請求;服務端收到請求后檢查銅錢數量,數量不足就返回數量不足的錯誤碼,數量足夠就繼續(xù)完成業(yè)務并返回成功信息;客戶端收到服務端的處理結果后,在界面上做出反映。

在這種結構下,銅錢不足就變成了業(yè)務邏輯范圍內的一種失敗情況,但不能提升為異常,否則銅錢不足的用戶一點購買按鈕都會出錯掉線。

所以,異常和錯誤在不同程序結構下是互相轉換的,我們沒辦法一句話的給所有類型所有結構的程序一個統一的異常和錯誤分類規(guī)則。

但是,異常和錯誤的分類是有跡可循的。比如上面提到的痩客戶端結構,銅錢不足是業(yè)務邏輯范圍內的一種失敗情況,它屬于業(yè)務錯誤,再比如程序邏輯上嘗試請求某個URL,最多三次,重試三次的過程中請求失敗是錯誤,重試到第三次,失敗就被提升為異常了。

所以我們可以這樣來歸類異常和錯誤:不會終止程序邏輯運行的歸類為錯誤,會終止程序邏輯運行的歸類為異常。

因為錯誤不會終止邏輯運行,所以錯誤是邏輯的一部分,比如上面提到的瘦客戶端結構,銅錢不足的錯誤就是業(yè)務邏輯處理過程中需要考慮和處理的一個邏輯分支。而異常就是那些不應該出現在業(yè)務邏輯中的東西,比如上面提到的胖客戶端結構,銅錢不足已經不是業(yè)務邏輯需要考慮的一部分了,所以它應該是一個異常。

錯誤和異常的分類需要通過一定的思維訓練來強化分類能力,就類似于面向對象的設計方式一樣的,技術實現就擺在那邊,但是要用好需要不斷的思維訓練不斷的歸類和總結,以上提到的歸類方式希望可以作為一個參考,期待大家能發(fā)現更多更有效的歸類方式。

接下來我們講一下速錯和Go語言里面怎么做到速錯。

速錯我最早接觸是在做的時候就體驗到的,當然跟Erlang的速錯不完全一致,那時候也沒有那么高大上的一個名字,但是對待異常的理念是一樣的。

在.NET項目開發(fā)的時候,有經驗的程序員都應該知道,不能隨便re-throw,就是catch錯誤再拋出,原因是異常的第一現場會被破壞,堆棧跟蹤信息會丟失,因為外部最后拿到異常的堆棧跟蹤信息,是最后那次throw的異常的堆棧跟蹤信息;其次,不能隨便try catch,隨便catch很容易導出異常暴露不出來,升級為更嚴重的業(yè)務漏洞。

到了Erlang時期,大家學到了速錯概念,簡單來講就是:讓它掛。只有掛了你才會第一時間知道錯誤,但是Erlang的掛,只是Erlang進程的異常退出,不會導致整個Erlang節(jié)點退出,所以它掛的影響層面比較低。

在Go語言項目中,雖然有類似Erlang進程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且沒有recover,那么整個Go進程就會異常退出。所以我們在Go語言項目中要應用速錯的設計理念,就要對Goroutine做一定的管理。

在我們的游戲服務端項目中,我把Goroutine按掛掉后的結果分為兩類:1、掛掉后不影響其他業(yè)務或功能的;2、掛掉后業(yè)務就無法正常進行的。

第一類Goroutine典型的有:處理各個玩家請求的Goroutine,因為每個玩家連接各自有一個Goroutine,所以掛掉了只會影響單個玩家,不會影響整體業(yè)務進行。

第二類Goroutine典型的有:數據庫同步用的Goroutine,如果它掛了,數據就無法同步到數據庫,游戲如果繼續(xù)運行下去只會導致數據回檔,還不如讓整個游戲都異常退出。

這樣一分類,就可以比較清楚哪些Goroutine該做recover處理,哪些不該做recover處理了。

那么在做recover處理時,要怎樣才能盡量保留第一現場來幫組開發(fā)者排查問題原因呢?我們項目中通常是會在最外層的recover中把錯誤和堆棧跟蹤信息記進日志,同時把關鍵的業(yè)務信息,比如:用戶ID、來源IP、請求數據等也一起記錄進去。

為此,我們還特地設計了一個庫,用來格式化輸出堆棧跟蹤信息和對象信息,項目地址:funny/debug · GitHub

通篇寫下來發(fā)現比我預期的長很多,所以這里我做一下歸納總結,幫組大家理解這篇文章所要表達的:

錯誤和異常需要分類和管理,不能一概而論

錯誤和異常的分類可以以是否終止業(yè)務過程作為標準

錯誤是業(yè)務過程的一部分,異常不是

不要隨便捕獲異常,更不要隨便捕獲再重新拋出異常

Go語言項目需要把Goroutine分為兩類,區(qū)別處理異常

在捕獲到異常時,需要盡可能的保留第一現場的關鍵數據

以上僅為一家之言,拋磚引玉,希望對大家有所幫助。

GO語言(十六):模糊測試入門(上)

本教程介紹了 Go 中模糊測試的基礎知識。通過模糊測試,隨機數據會針對您的測試運行,以嘗試找出漏洞或導致崩潰的輸入??梢酝ㄟ^模糊測試發(fā)現的一些漏洞示例包括 SQL 注入、緩沖區(qū)溢出、拒絕服務和跨站點腳本攻擊。

在本教程中,您將為一個簡單的函數編寫一個模糊測試,運行 go 命令,并調試和修復代碼中的問題。

首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為 fuzz 的目錄。

3、創(chuàng)建一個模塊來保存您的代碼。

運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

接下來,您將添加一些簡單的代碼來反轉字符串,稍后我們將對其進行模糊測試。

在此步驟中,您將添加一個函數來反轉字符串。

a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創(chuàng)建一個名為 main.go 的文件。

獨立程序(與庫相反)始終位于 package 中main。

此函數將接受string,使用byte進行循環(huán) ,并在最后返回反轉的字符串。

此函數將運行一些Reverse操作,然后將輸出打印到命令行。這有助于查看運行中的代碼,并可能有助于調試。

e.該main函數使用 fmt 包,因此您需要導入它。

第一行代碼應如下所示:

從包含 main.go 的目錄中的命令行,運行代碼。

可以看到原來的字符串,反轉它的結果,然后再反轉它的結果,就相當于原來的了。

現在代碼正在運行,是時候測試它了。

在這一步中,您將為Reverse函數編寫一個基本的單元測試。

a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創(chuàng)建一個名為 reverse_test.go 的文件。

b.將以下代碼粘貼到 reverse_test.go 中。

這個簡單的測試將斷言列出的輸入字符串將被正確反轉。

使用運行單元測試go test

接下來,您將單元測試更改為模糊測試。

單元測試有局限性,即每個輸入都必須由開發(fā)人員添加到測試中。模糊測試的一個好處是它可以為您的代碼提供輸入,并且可以識別您提出的測試用例沒有達到的邊緣用例。

在本節(jié)中,您將單元測試轉換為模糊測試,這樣您就可以用更少的工作生成更多的輸入!

請注意,您可以將單元測試、基準測試和模糊測試保存在同一個 *_test.go 文件中,但對于本示例,您將單元測試轉換為模糊測試。

在您的文本編輯器中,將 reverse_test.go 中的單元測試替換為以下模糊測試。

Fuzzing 也有一些限制。在您的單元測試中,您可以預測Reverse函數的預期輸出,并驗證實際輸出是否滿足這些預期。

例如,在測試用例Reverse("Hello, world")中,單元測試將返回指定為"dlrow ,olleH".

模糊測試時,您無法預測預期輸出,因為您無法控制輸入。

但是,Reverse您可以在模糊測試中驗證函數的一些屬性。在這個模糊測試中檢查的兩個屬性是:

(1)將字符串反轉兩次保留原始值

(2)反轉的字符串將其狀態(tài)保留為有效的 UTF-8。

注意單元測試和模糊測試之間的語法差異:

(3)確保新包unicode/utf8已導入。

隨著單元測試轉換為模糊測試,是時候再次運行測試了。

a.在不進行模糊測試的情況下運行模糊測試,以確保種子輸入通過。

如果您在該文件中有其他測試,您也可以運行go test -run=FuzzReverse,并且您只想運行模糊測試。

b.運行FuzzReverse模糊測試,查看是否有任何隨機生成的字符串輸入會導致失敗。這是使用go test新標志-fuzz執(zhí)行的。

模糊測試時發(fā)生故障,導致問題的輸入被寫入將在下次運行的種子語料庫文件中go test,即使沒有-fuzz標志也是如此。要查看導致失敗的輸入,請在文本編輯器中打開寫入 testdata/fuzz/FuzzReverse 目錄的語料庫文件。您的種子語料庫文件可能包含不同的字符串,但格式相同。

語料庫文件的第一行表示編碼版本。以下每一行代表構成語料庫條目的每種類型的值。由于 fuzz target 只需要 1 個輸入,因此版本之后只有 1 個值。

c.運行沒有-fuzz標志的go test; 新的失敗種子語料庫條目將被使用:

由于我們的測試失敗,是時候調試了。

如何檢測網站服務器的漏洞?

查找Web服務器漏洞

在Web服務器等非定制產品中查找漏洞時,使用一款自動化掃描工具是一個不錯的起點。與Web應用程序這些定制產品不同,幾乎所有的Web服務器都使用第三方軟件,并且有無數用戶已經以相同的方式安裝和配置了這些軟件。

在這種情況下,使用自動化掃描器發(fā)送大量專門設計的請求并監(jiān)控表示已知漏洞的簽名,就可以迅速、高效地確定最明顯的漏洞。Nessus 是一款優(yōu)良的免費漏洞掃描器,還有各種商業(yè)掃描器可供使用,如 Typhon 與 ISS。

除使用掃描工具外,滲透測試員還應始終對所攻擊的軟件進行深入研究。同時,瀏覽Security Focus、郵件列表Bugtrap和Full Disclosure等資源,在目標軟件上查找所有最近發(fā)現的、尚未修復的漏洞信息。

還要注意,一些Web應用程序產品中內置了一個開源Web服務器,如Apache或Jetty。因為管理員把服務器看作他們所安裝的應用程序,而不是他們負責的基礎架構的一部分,所以這些捆綁服務器的安全更新也應用得相對較為緩慢。而且,在這種情況下,標準的服務標題也已被修改。因此,對所針對的軟件進行手動測試與研究,可以非常有效地確定自動化掃描工具無法發(fā)現的漏洞。

新聞名稱:go語言漏洞怎么找 go語言遇到的坑
本文路徑:http://muchs.cn/article44/doshehe.html

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