?什么是iOS開發(fā)?怎么學(xué)習(xí)iOS?

iOS開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)語言是objective-c。是c的一種超集, 它是對c的擴(kuò)展,支持面向?qū)ο缶幊?。像后來的一些高級語言java,c#等都借鑒了該語言的面向?qū)ο筇匦浴?當(dāng)然在iOS開發(fā)過程中,也支持c/c++語言與原生的objective-c混編。

成都創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的延安網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

個人認(rèn)為iOS開發(fā)這個職業(yè),遠(yuǎn)比目前從別人口中得知的更持久、而且堅(jiān)固!
早在去年,庫克就已經(jīng)將“蘋果倒閉”這幾個字眼解釋的很清楚,一個儲備資金2600億美元的公司可沒有想象中那么脆弱!

攻克難關(guān),是每個真正做研發(fā)的開發(fā)者所具備的品質(zhì),也是技術(shù)成長最快的方式!信念:iOS本身就不是一個很難學(xué)習(xí)的技術(shù),堅(jiān)持下去就能勝利!獨(dú)立:從別人口中得知的,永遠(yuǎn)是別人腦子里的東西,你的腦子里裝了些什么?一直保持學(xué)習(xí)的心:當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)更新迭代技術(shù)大家都有目共睹,也許睡醒之后就是下一個技術(shù)紅利期,怎樣讓自己領(lǐng)先于別的開發(fā)者,保持學(xué)習(xí)的習(xí)慣!目標(biāo):目標(biāo)和責(zé)任是支撐你走下去的重要支柱!實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)也是你增加自信的根源!模仿:取其精華,去其糟粕!這是縮短你學(xué)習(xí)時(shí)間,增加技術(shù)層面的重要動作!優(yōu)秀的第三方或者APP往往傾注了作者最優(yōu)秀的代碼思想,所以嘗試把它裝到你的腦子里吧~

你的職業(yè)規(guī)劃是什么?

從iOS這個行業(yè)來說,找不到工作只能從自身找原因!
因?yàn)楹啔v寫的不好?因?yàn)楝F(xiàn)在大部分公司不要iOS開發(fā)?因?yàn)闆]有學(xué)歷?
不,都是因?yàn)槟悴?br/>iOS本身薪資待遇就優(yōu)于其他大部分語言,不對你要求高,對誰要求高?

程序員本來就是一個需要努力,需要技術(shù)的行業(yè)!文憑和經(jīng)驗(yàn)技術(shù),兩者分開哪個都可以給你帶來好的結(jié)果,文憑高是因?yàn)閯e人前20年的努力,技術(shù)好事因?yàn)閯e人后5-10年的努力,所以不需要抱怨!想要好的回報(bào),就需要付出你的時(shí)間、精力和頭發(fā)!

種一棵樹最好的時(shí)間,是十年前或者今天!
不管是想轉(zhuǎn)行還是堅(jiān)持,現(xiàn)在就開始做吧!

外包&產(chǎn)品

其本質(zhì)的區(qū)別就是,模式不一樣!
說明白點(diǎn),搬運(yùn)和創(chuàng)造!

先說外包公司的模式吧,一個好的外包公司,可能福利會好很多,階級斗爭不是很明顯,大家就像打工的一樣,拿著工資和項(xiàng)目提成,項(xiàng)目比較緊,成熟的外包公司擁有統(tǒng)一化的管理,和優(yōu)秀的代碼規(guī)范;

但如果是比較差的外包公司,那就不一樣了,整體項(xiàng)目以完成為目的,不需要維護(hù),往往只需要做出來一個雛形,不會到處崩潰,交貨之后,此app將再也沒有關(guān)系,如果需要維護(hù),就再交錢。不論好與壞的外包公司,他的盈利模式就像是流水線,只需要出貨量,不要求質(zhì)量。這對于剛剛步入程序員行列的人會很不利,會養(yǎng)成不用維護(hù),不用注重用戶體驗(yàn),不用做流暢度,耗電量,并發(fā)量的測試的壞習(xí)慣,得過且過。

總之不用考慮太多。這也是市面上大公司有些會看你之前的工作經(jīng)歷的原因,如果是外包,對不起,我們不要。

產(chǎn)品公司的模式,就是升職加薪,干得越久福利越好,萬一你比較幸運(yùn),有幸成為未來幾年要火的產(chǎn)品的開發(fā)者,那就是offer不斷啊。產(chǎn)品公司往往分為有成品項(xiàng)目和創(chuàng)業(yè)兩種。

成品項(xiàng)目人員變動一般較少,階級斗爭比較嚴(yán)重,為了職位更上一層樓,勾心斗角。不過在開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是比較罕見的,大家大部分都是想跳槽的。

創(chuàng)業(yè)公司往往需要人才,全面性的人才,就單單說iOS,一個創(chuàng)業(yè)公司可能會要求你會 直播,支付,藍(lán)牙,聊天,這也都是老功能了,現(xiàn)在都是什么 AR啊 人臉識別啊。你不學(xué)習(xí)新知識,注定被淘汰。外包公司也有一點(diǎn)好處就是,涉及的應(yīng)用多,那功能也就自然而然比較多。

iOS開發(fā)進(jìn)階學(xué)習(xí)路線!

底層:

  • Runtime
    • 對象
    • 屬性
    • 方法
    • 協(xié)議
  • 應(yīng)用加載流程
  • Clang&LLVM
  • KVC&KVO
  • 多線程
  • Block
  • AOP切面編程
  • 性能優(yōu)化
  • Socket
  • 自動打包
  • 持續(xù)集成
  • 單元測試

算法:

  • 線性表
  • 隊(duì)列
  • 數(shù)組
  • 樹和二叉樹

目前來說,底層和算法基本是面試官最喜歡的方向,所以在下次面試前,打好基礎(chǔ)是必須要完成的路線!
至于更多的技術(shù),比如目前很火的音視頻,視覺、flutter、swift這些!可以根據(jù)個人精力來學(xué)習(xí),優(yōu)先掌握本應(yīng)該掌握的技術(shù),再橫向發(fā)展是我目前在做的!

視覺方向:如果是為了滿足部分招聘需求的話,建議OpenGL ES和metal都需要掌握,雖然metal是蘋果說要替代的框架!但是目前大部分公司還是優(yōu)先于OpenGL的!

flutter方面:如果只是為了讓自己面試或者簡歷中帶有亮點(diǎn),入門完成項(xiàng)目就行,畢竟深入探索需要花費(fèi)大量的人力和時(shí)間成本,把這花在更快捷的技術(shù)上比較好!

swift方向:除非是專門做swift的公司,不然OC與swift的項(xiàng)目分化還是比較清楚的,同樣,其實(shí)OC底層和swift底層有著比較大的相同原理,優(yōu)先OC底層學(xué)習(xí)!畢竟這是你熟悉的語言。

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