C++中vector兩個小tips的示例分析

這篇文章主要介紹C++中vector兩個小tips的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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vector 擴容

這個問題很經(jīng)典了,但還是不小心踩到。有一個需求是要對目標元素進行復制,而目標元素集合是保存在 vector 里面,于是簡單思考下就有如下代碼(大致含義):

void Duplidate(vector<Element>* element_list, Element* element) {
element_list.push_back(*element);
}

void Process() {
for (auto& package : package_list) {
if (IsNeedDuplicate()) {
Duplicate(element_list, package->element);
}
}
}

看起來好像沒什么問題,就是當前的 package 對象是否滿足復制的要求,需要的話,就對 package 的成員 origin_element 進行復制。跑 UT 也正常,然后在測試的時候就 coredump 了。看 core 文件就是掛在了復制的時候。這里我一開始就沒明白,一個簡單的復制為什么會有 coredump。

檢查了很久 element 復制的場景,甚至想要專門寫一個拷貝構造函數(shù)。最后才恍然大悟, origin_element 指針指向的就是 element_list 里面的元素, element_list 是整體流程的數(shù)據(jù)源, packge 對象是封裝的中間處理對象。之前的開發(fā)人員為了方便,直接在 package 對象上保存了原始的 element 指針,而這個指針指向的是一個 vector 里的元素。而我新加的邏輯會往原始的 vector 里面再添加元素,那么就有可能導致 vector 擴容,而 vector 擴容會導致整體的復制,從而導致原來指向這些元素的指針都失效了,靠后的 package 對象再去訪問 origin_element 就產(chǎn)生了 coredump。

當然,從設計上來說,就不應該保存指向 vector 元素的指針,但是這里有太多舊代碼牽涉,這里就不做討論。

vector::erase()

起因是我在代碼里面新增了如下代碼(大致):

void EraseElement(const vector<Element>::iterator& element_iter,
vector<Element>& element_list) {
while (element_iter != element_list.end()) {
element_list.erase(element_iter);
}
}

然后 cr 的同學提出了一個疑問是 element_iter 是 const 不可變的,但是在函數(shù)里有擦除了對應的元素,這里會不會有問題?雖然 UT 都已經(jīng)跑過了,但是這種寫法的確比較奇怪,于是就借機學習了一下 vector::erase() 的實現(xiàn)原理跟用法。

erase(iterator) 的實現(xiàn)原理其實不會改變 iterator ,而是把后面的元素一個個往前移動,相當于是 iterator 指向的元素本身發(fā)生了變化,所以可以用 const 來修飾這個 iterator 。但是這里用 cosnt & 其實是沒有錯但是無用的修飾,除了容易讓人誤判之外,其實沒有什么實際用途。我之前是為了修正 cpplint 才把reference 改成 const reference。

另外 erase 本身的確比較危險,主要還是 erase 的時候 iterator 本身沒發(fā)生變化,但是指向的元素變了,,在很多時候 iterator 會自然地指向下一個元素,但是由于這是未定義的行為,這里面可能會有不可預期的地方,所以最終改成顯示的獲取返回重新賦值( erase() 會返回下一個迭代器,但這一點常常被忽略),這樣就能保證安全性了。更安全更推薦的做法應該是使用 remove_if() 這里就不展開講了。

void EraseElement(vector<Element>& element_list,
vector<Element>::iterator element_iter ) {
while (element_iter != element_list.end()) {
element_iter = element_list.erase(element_iter);
}
}

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文章名稱:C++中vector兩個小tips的示例分析
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