H5如何實現觸屏版輪播器

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手機上觸屏版輪播器的實現過程,大致功能如下:

1、支持循環(huán)滑動

2、寬度可任意設置,不需要與屏幕等寬

3、頁面可縱向滾動

4、可設置回調監(jiān)聽元素的切換

5、純js,不借助任何第三方庫

原理

1、假設子元素.item的width為375px,使用絕對定位將所有子元素放在父元素內

2、將父元素.carousel的width設置為375px,與子元素.item寬度相同

3、為父元素.carousel添加觸摸事件:touchstart, touchmove, touchend

4、手指按下時,保存初始位置(clientX)

5、手指滑動時,通過滑動距離判斷滑動的方向:

①手指向左滑動,則同時移動當前元素和當前元素右邊的元素

②手指向右滑動,則同時移動當前元素和當前元素左邊的元素

6、手指抬起時,通過滑動距離判斷是否切換到下一頁

①移動距離未超過子元素寬度的50%,將當前頁面回滾到初始位置,不切換當前元素。

②移動距離超過子元素寬度的50%,切換當前元素為下一個元素。

③將當前元素的transform屬性設置為translate3d(0px, 0px, 0px),并將z-index屬性+1

④將下一個子元素的transform屬性設置為translate3d(375px, 0px, 0px),并將z-index屬性+1

⑤將上一個子元素的transform屬性設置為translate3d(-375px, 0px, 0px),并將z-index屬性+1

⑥將其他所有子元素的z-index屬性設置為默認值

7、第一個子元素的上一個元素是最后一個元素,最后一個元素的下一個元素是第一個元素,該步驟通過循環(huán)鏈表實現。

移動時設置的是子元素.item的transform屬性,而不是父元素.carousel

實現步驟

html&css

//html
<p class="carousel" ontouchstart="" >  
  <p class="item" style="background: #3b76c0" >    
    <h4 >item-1</h4>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #58c03b;">    
    <h4>item-2</h4>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03b25;">    
    <h4>item-3</h4>
  </p> 
  <p class="item" style="background: #e0a718;">  
    <h4>item-4</h4>  
  </p>  
  <p class="item" style="background: #c03eac;">    
    <h4>item-5</h4>  
  </p>
</p>
//css
.carousel{
  height: 50%;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}
.item {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}

js

設置初始狀態(tài)

首先實現一個雙向鏈表,用于維護輪播組件中的元素。

function Node(data) {
    this.data = data;
    this.prev = null;
    this.next = null;
    this.index = -1;
}
//雙向循環(huán)列表
function LinkList() {
    var _nodes = [];
    this.head = null;
    this.last = null;
    if (typeof this.append !== "function") {
        LinkList.prototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                this.head = node;
                this.last = this.head;
            }
            else {
                this.head.prev = node;
                this.last.next = node;
                node.prev = this.last;
                node.next = this.head;
                this.last = node;
            }
            node.index = _nodes.length; //務必在push前設置node.index
            _nodes.push(node);
        }
    }
}

有了鏈表之后,創(chuàng)建一個鏈表實例,將子元素添加進鏈表內,并設置一些初始狀態(tài)

var _container = document.querySelector("." + containerClass);
var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);
var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
for(var i = 0; i < _items.length; i++) {
  list.append(new Node(_items[i]));
}
var _prev = null;  //保存之前顯示的元素
var _current = list.head;  //保存當前顯示的元素,默認為第一個元素
var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未顯示元素的z-index值
var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //當前顯示元素的z-index值
var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素寬度
positionItems(); //初始化元素位置
zindexItems(_current, _activeZIndex); //將當前元素及其左右元素的z-index加1

綁定觸摸事件

touchstart事件

手指按下時,保存初始位置

_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
  // e.preventDefault();//取消此行代碼的注釋會在該元素內阻止頁面縱向滾動
  var touch = e.touches[0];
  startX = touch.clientX;   //保存手指按下時的位置
  startY = touch.clientY;
  _container.style.webkitTransition = ""; //取消動畫效果
  startT = new Date().getTime();          //記錄手指按下的開始時間
  isMove = false;
  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的過渡
  transitionItems(_current, false);          //取消當前元素的過渡
}, false);

touchmove事件

手指在屏幕上滑動,頁面跟隨手指移動

_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代碼的注釋會在該元素內阻止頁面縱向滾動
    var touch = e.touches[0];
    var deltaX = touch.clientX - startX;  //計算手指在X方向滑動的距離
    var deltaY = touch.clientY - startY;  //計算手指在Y方向滑動的距離
    //如果X方向上的位移大于Y方向,則認為是左右滑動
    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
        //同時移動當前元素及其左右元素
        moveItems(translate); 
        isMove = true;
    }
}, false);

touchend事件

手指離開屏幕時,計算最終需要停留在哪一頁

_container.addEventListener("touchend",function(e) {
    // e.preventDefault();//取消此行代碼的注釋會在該元素內阻止頁面縱向滾動
    //是否會滾
    var isRollback = false;
    //計算手指在屏幕上停留的時間
    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) { //發(fā)生了左右滑動
        //如果停留時間小于300ms,則認為是快速滑動,無論滑動距離是多少,都停留到下一頁
        if(deltaT < 300){
            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }else {
            //如果滑動距離小于屏幕的50%,則退回到上一頁
            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){
                isRollback = true;
            }else{
                //如果滑動距離大于屏幕的50%,則滑動到下一頁
                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }
        moveTo(translate, isRollback);
    }
}, false);

Carousel庫

為了方便使用,我將整個實現過程封裝成了一個庫,并添加了prev(), next()方法,使用非常簡單:

<script src="lib/carousel.js"></script>
CreateCarousel("carousel", "item", true)
  .bindTouchEvent()
  .setItemChangedHandler(onPageChanged);
//參數"carousel"為容器的類名
//參數"item"為子元素的類名
//第三個參數設置是否需要循環(huán)播放,true為循環(huán)播放

感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對H5如何實現觸屏版輪播器大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注創(chuàng)新互聯行業(yè)資訊頻道。

文章題目:H5如何實現觸屏版輪播器
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