讓JavaScript區(qū)別于其它語言的是什么

這篇文章給大家介紹讓JavaScript 區(qū)別于其它語言的是什么,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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只有了解了原型繼承,你才能說你懂 JS,原型影響著對象的工作方式。原型繼承經(jīng)常會在面試中被問到,因?yàn)檫@個面試官可以看出你對 JS 的了解程度。

1.簡介

JavaScript 僅具有基本類型,null,undefined和object。JS  和Java或PHP等語言相反,沒有類的概念可以用作創(chuàng)建對象的模板。

對象是可組合的結(jié)構(gòu),由多個屬性組成:鍵和值對。

例如,以下對象cat包含2個屬性:

const cat = { sound: 'Meow!', legs: 4 };

由于我想在其他對象中重用legs屬性,因此讓我們將legs屬性提取到專門的對象pet中

const pet = { legs: 4 };  const cat = { sound: 'Meow!' };

看起來還不錯!

但是我仍然想讓cat擁有l(wèi)egs的屬性。如何將cat與pet聯(lián)系起來?

繼承可以幫助我們!

2. 原型對象

在 JS 中,一個對象可以繼承另一個對象的屬性。繼承屬性的對象被稱為 prototype,也就是原型。

按照改定義,我們可以讓pet作為  cat的原型,該原型將繼承l(wèi)egs屬性。使用對象字面量創(chuàng)建對象時,也可以使用特殊屬性__proto__設(shè)置所創(chuàng)建對象的原型。

const pet = { legs: 4 };  const cat = { sound: 'Meow!', __proto__: pet };  cat.legs; // => 4

cat 對象現(xiàn)在從原型pet繼承了legs 。現(xiàn)在,我們可以使用cat.legs,其值為4。

另一方面,sound 屬性是一個自有屬性,因?yàn)樗侵苯釉趯ο笊隙x的。

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JavaScript 原型繼承本質(zhì):對象可以從其他對象(原型)繼承屬性。

你可能想知道:為什么首先需要繼承?

繼承解決了數(shù)據(jù)和邏輯重復(fù)的問題。通過繼承,對象可以共享屬性和方法。

const pet = { legs: 4 };  const cat = { sound: 'Meow!', __proto__: pet }; const dog = { sound: 'Bark!', __proto__: pet }; const pig = { sound: 'Grunt!', __proto__: pet };  cat.legs; // => 4 dog.legs; // => 4 pig.legs; // => 4

cat,dog和pig 都重復(fù)使用了屬性legs。

注意:__proto__已過時,但為了簡單起見,我使用它。在生產(chǎn)環(huán)境中,建議使用Object.create()。

2.1 自有與繼承的屬性

如果對象自己的屬性和繼承屬性名稱一樣,JS 會優(yōu)先選擇自有屬性。

在以下示例中,chicken對象具有自己的屬性legs,但還繼承了具有相同名稱legs的屬性:

const pet = { legs: 4 };  const chicken = { sound: 'Cluck!', legs: 2, __proto__: pet };  chicken.legs; // => 2

cat 對象從原型pet繼承了legs ?,F(xiàn)在,您可以使用屬性訪問器cat.legs,其值為4。

chicken.legs的值為2。JavaScript在繼承上選擇自有屬性legs 。

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如果刪除自有屬性,則 JS 會選擇繼承的屬性!

const pet = { legs: 4 };  const chicken = { sound: 'Cluck!', legs: 2, __proto__: pet };  chicken.legs; // => 2 delete chicken.legs; chicken.legs; // => 4

3.隱式原型

創(chuàng)建對象時,未明確設(shè)置原型,JS 會為我們創(chuàng)建的對象類型分配一個隱式原型。

我們再來看看pet對象

const pet = { legs: 4 };  pet.toString(); // => `[object Object]`

pet只有一個屬性legs,但是,我們可以調(diào)用方法pet.toString()。這個toString()哪里來的?

創(chuàng)建pet 對象后,JS 為其分配了一個隱式原型對象。pet從這個隱式原型中繼承了toString()方法:

Object.getPrototypeOf() 方法返回指定對象的原型(內(nèi)部[[Prototype]]屬性的值)。

4. 原型鏈

我們再創(chuàng)建tail 對象,讓他也成為pet的原型:

const tail = { hasTail: true };  const pet = { legs: 4, __proto__: tail };  const cat = { sound: 'Meow!', __proto__: pet };  cat.hasTail; // => true

cat從它的原型pet繼承了legs 的屬性。但是cat也從其原型的原型tail 繼承了hasTail 。

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訪問屬性myObject.myProp時,JS  會在myObject自身的屬性內(nèi),對象的原型,原型的原型中依次搜索myProp,以此類推,直到遇到null作為原型。

換句話說,JavaScript在原型鏈中尋找繼承的屬性。

5. 但 JavaScript有類

從剛開始講的 JS 只有對象,沒有類,你可能就已經(jīng)感到困惑,你在說什么鬼。這可能是因?yàn)樵?ES6 中 你已經(jīng)開始使用class關(guān)鍵字了。

例如,你可以編寫一個Pet類:

class Pet {   legs = 4;    constructor(sound) {     this.sound = sound;   } }  const cat = new Pet('Moew!');  cat.legs;           // => 4 cat instanceof Pet; // => true

并在實(shí)例化該類時創(chuàng)建cat 。

其實(shí) ,JS 中的class 語法是原型繼承之上的語法糖。

上面的基于類的代碼片段等效于以下內(nèi)容:

const pet = {   legs: 4 };  function CreatePet(sound) {   return { sound, __proto__: pet }; } CreatePet.prototype = pet;  const cat = CreatePet('Moew!');  cat.legs;                 // => 4 cat instanceof CreatePet; // => true

CreatePet.prototype = pet賦值是使cat instanceof CreatePet值為true所必需的。

在JavaScript中,對象從其他對象(原型)繼承屬性,這就是原型繼承的一個概念。

JS 在對象的原型中尋找繼承的屬性,也在原型的原型中尋找繼承的屬性,等等。

關(guān)于讓JavaScript 區(qū)別于其它語言的是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

本文名稱:讓JavaScript區(qū)別于其它語言的是什么
文章來源:http://muchs.cn/article44/pphhhe.html

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