css3中的重復(fù)漸變是什么?如何使用?-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇文章給大家?guī)?lái)的內(nèi)容是介紹css3的重復(fù)漸變是什么?如何使用?(代碼示例)。有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友可以參考一下,希望對(duì)你們有所幫助。

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首先我們就來(lái)介紹一下重復(fù)漸變是什么?

在css3中除了可以實(shí)現(xiàn)線性漸變【linear-gradient()】,徑向漸變【radial-gradient()】外,還可以實(shí)現(xiàn)重復(fù)漸變。css3中重復(fù)漸變可以分為兩種:

重復(fù)線性漸變:repeating-linear-gradient()

重復(fù)徑向漸變:repeating-radial-gradient()

接下面我們通過(guò)簡(jiǎn)單的代碼示例來(lái)看看兩種重復(fù)漸變是如何使用的。

重復(fù)漸變,在渲染時(shí),終止顏色會(huì)在兩個(gè)方向上無(wú)限重復(fù),它們的位置以最后指定的終止顏色的位置和第一個(gè)指定的終止顏色的位置之間的差值的倍數(shù)移位。例如,repeating-linear-gradient(red 10px, blue 50px) 等效于linear-gradient(..., red -30px, blue 10px, red 10px, blue 50px, red 50px, blue 90px, ...)。注意,最后一個(gè)終止顏色和第一個(gè)終止顏色總是在每個(gè)組的邊界處重合,如果漸變沒(méi)有以相同的顏色開始和結(jié)束,這將產(chǎn)生尖銳的過(guò)渡。

其實(shí)重復(fù)漸變的語(yǔ)法和非重復(fù)漸變的語(yǔ)法是一樣的,例:

repeating-linear-gradient(red, blue 20px, red 40px);

效果圖:


css3中的重復(fù)漸變是什么?如何使用?

repeating-radial-gradient(red, blue 20px, red 40px);

css3中的重復(fù)漸變是什么?如何使用?

repeating-radial-gradient(circle closest-side at 20px 30px, red, yellow, green 100%, yellow 150%, red 200%);

css3中的重復(fù)漸變是什么?如何使用?

如果第一終止顏色和最后一終止顏色之間的距離不是零,但是足夠小以至于知道輸出設(shè)備的物理分辨率不足以忠實(shí)地實(shí)現(xiàn)渲染漸變,但為了實(shí)現(xiàn)效果必須找到漸變的平均顏色并將漸變渲染為等于平均顏色的純色圖像。

如果第一個(gè)和最后一個(gè)終止顏色之間的距離為零(或由于實(shí)現(xiàn)限制而舍入為零),則必須找到漸變的具有相同數(shù)目和終止顏色的平均顏色,但是對(duì)于第一和最后一個(gè)終止顏色,則必須停止任意非零距離,剩下的顏色在它們之間保持相等的間隔。然后,它必須將梯度渲染為與平均顏色相等的純色圖像。

如果重復(fù)徑向漸變的結(jié)束形狀的寬度為非零且高度為零,或者接近于零,則在知道輸出設(shè)備的物理分辨率不足以忠實(shí)地實(shí)現(xiàn)渲染漸變,則實(shí)現(xiàn)必須找到漸變的平均顏色,并將漸變渲染為等于平均顏色的純色圖像。

我們可以通過(guò)以下步驟來(lái)查找漸變的平均顏色

1、將列表定義為RGBA顏色的初始空列表,將總長(zhǎng)度定義為第一個(gè)和最后一個(gè)顏色之間的距離。

2、對(duì)于每對(duì)相鄰的色塊,將重量定義為兩個(gè)色標(biāo)之間距離的一半除以總長(zhǎng)度。添加兩個(gè)條目列表,第一個(gè)通過(guò)表示RGBA中第一個(gè)顏色停止的顏色獲得,并按重量縮放所有組件,第二個(gè)通過(guò)第二個(gè)顏色停止以相同方式獲得。

3、按順序?qū)α斜淼臈l目求和以生成平均顏色,并將其返回。

總結(jié):以上就是本篇文章所介紹的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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