c++智能指針怎么用

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        我們在程序開發(fā)中,難免會遇到內(nèi)存泄漏。那么什么是內(nèi)存泄漏呢?就是動態(tài)申請堆空間,用完后不歸還。在 C++ 語言中沒有垃圾回收機制,在后續(xù)的語言如 Java、C# 等高級語言中就存在垃圾回收機制,指針無法控制所指堆空間的生命周期。

        下來我們來看個示例代碼

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int i;
public:
    Test(int i)
    {
        cout << "Test(int i)" << endl;
        
        this->i = i;
    }
    
    int value()
    {
        return i;
    }
    
    ~Test()
    {
        cout << "~Test()" << endl;
    }
};

int main()
{
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        Test* p = new Test(i);
        
        cout << p->value() << endl;
    }
    
    return 0;
}

        我們明顯看到在 main 函數(shù)中只 new 對象了,而沒有 delete 對象。我們看看運行結(jié)果

c++智能指針怎么用

        我們看到只是進行了構(gòu)造函數(shù),并沒有析構(gòu)函數(shù)的打印。也就是說,有內(nèi)存泄漏,但是有人會說我們的程序還是運行結(jié)束了,啥事都沒有。這是因為這個程序很短,如果程序在長時間運行后,便會產(chǎn)生問題,而且這類問題是最難調(diào)試的。

        那么我們就會思考了:我們到底需要的是一個什么樣的指針的?需要一個特殊的指針,在指針生命周期結(jié)束時能主動釋放堆空間。一片堆空間最多只能由一個指針標(biāo)識,必須杜絕指針運算和指針比較。那么解決方案便是重載指針特征操作符(-> 和 *),只能通過類的成員函數(shù)重載,并且重載函數(shù)不能使用參數(shù)它只能定義一個重載函數(shù)。我們稱之為智能指針,下來我們來看看智能指針到底是什么樣的

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Test
{
    int i;
public:
    Test(int i)
    {
        cout << "Test(int i)" << endl;
        
        this->i = i;
    }
    
    int value()
    {
        return i;
    }
    
    ~Test()
    {
        cout << "~Test()" << endl;
    }
};

class Pointer
{
    Test* mp;
public:
    Pointer(Test* p = NULL)
    {
        mp = p;
    }
    Pointer(const Pointer& obj)
    {
        mp = obj.mp;
        const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL;
    }
    Pointer& operator = (const Pointer& obj)
    {
        if( this != &obj )
        {
            delete mp;
            mp = obj.mp;
            const_cast<Pointer&>(obj).mp = NULL;
        }
        
        return *this;
    }
    Test* operator -> ()
    {
        return mp;
    }
    Test& operator * ()
    {
        return *mp;
    }
    bool isNull()
    {
        return (mp == NULL);
    }
    ~Pointer()
    {
        delete mp;
    }
};

int main()
{
    Pointer p1 = new Test(5);
    
    cout << p1->value() << endl;
    
    Pointer p2 = p1;
    
    cout << p1.isNull() << endl;
    
    cout << p2->value() << endl;
    
    return 0;
}

        我們在程序中定義了一個 Pointer 類,進行了一系列的操作符重載。打印 p1 的值就肯定為 5,接著將 p1 賦值給 p2,那么此時 p1 就應(yīng)該為空了,因為一片空間只能有一個標(biāo)識符。所以在第 78 行打印出的肯定是 1 了,最后打印的 p2 的值也就為 5 了。我們看看編譯結(jié)果

c++智能指針怎么用

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