怎么在C++中利用遞歸走迷宮

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)怎么在C++中利用遞歸走迷宮,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

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1、文件中第一行分別放置的是地圖的行數(shù)和列數(shù)

2、其中1表示墻,即路不通,0表示路,即通路

3、程序運(yùn)行結(jié)束后用2標(biāo)記走過(guò)的路徑

4、當(dāng)走到“死胡同”時(shí)用3標(biāo)記此路為死路

5、每到一個(gè)點(diǎn),按照 左 上 右 下 的順序去試探

6、沒(méi)有處理入口就是"死胡同"的極端情況

maze.h

#ifndef _MAZE_H_
#define _MAZE_H_
#include <fstream> // ifstream
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <string>
using namespace std;
 
// 坐標(biāo)類(lèi)
class Seat
{
public:
 Seat(int _x, int _y)
 :x(_x)
 ,y(_y)
 { }
 int x;
 int y;
};
 
// 迷宮類(lèi)
 
class Maze
{
private:
 int** _map; // 指向地圖的指針
 int _row; // 存放地圖的行數(shù)
 int _col; // 存放地圖的列數(shù)
public:
 // 構(gòu)造函數(shù) 讀取文件里的地圖 和行數(shù)
 Maze(const string& filePath);
 
private:
 // 判斷是否是路
 bool IsPass(Seat& entry);
 
public:
 // 開(kāi)始走
 bool PassMaze( Seat& entry);
 
 // 打印地圖
 void PrintMap();
 
 // 析構(gòu) 釋放空間
 ~Maze();
};
 
 
#endif

maze.cpp

// 遞歸實(shí)現(xiàn)迷宮
#include "maze.h"
 
// 判斷是否是路
bool Maze::IsPass( Seat& Entry)
{
 if (_map[Entry.x][Entry.y] == 0)
 {
 return true;
 }
 return false;
}
 
// 構(gòu)造函數(shù) 讀取文件里的地圖 和行數(shù)
Maze::Maze(const string& filePath )
{
 ifstream read(filePath);
 string str_row_col, str_temp;
 // 讀取第一行
 getline(read, str_row_col);
 // 獲取行
 str_temp = str_row_col.substr(0, str_row_col.find_first_of(','));
 _row = atoi(str_temp.c_str());
 // 獲取列
 str_temp = str_row_col.substr( str_row_col.find_first_of(',')+1);
 _col = atoi(str_temp.c_str());
 
 // 為地圖分配空間
 _map = new int*[_row];
 for (int index = 0; index < _col; ++index)
 {
 _map[index] = new int[_col];
 }
 
 int index_col = 0;
 int index_row = 0;
 // 填充地圖
 while (!read.eof())
 {
 // 獲取一行
 getline(read, str_temp);
 char * line = (char*)str_temp.c_str();
 while ((*line) != '\0')
 {
 if (*line == '0' || *line == '1')
 {
 _map[index_row][index_col++] = *line - '0';
 }
 ++line;
 }
 ++index_row;
 index_col = 0;
 }
 
 // 關(guān)閉文件
 read.close();
}
 
// 開(kāi)始走
bool Maze::PassMaze( Seat& Entry)
{
 // 判斷是否走到出口
 if (Entry.x < 0 || Entry.y < 0 || Entry.y >=_row)
 {
 return true;
 }
 
 if (IsPass(Entry))
 {
 // 將走過(guò)的路置為2
 _map[Entry.x][Entry.y] = 2;
 
 // 向左走
 Seat left(Entry.x, Entry.y-1);
 if (PassMaze(left))// 遞歸調(diào)用
 {
 return true;
 }
 
 // 向上走
 Seat up(Entry.x-1, Entry.y);
 if (PassMaze(up)) // 遞歸調(diào)用
 {
 return true;
 }
 
 // 向右走
 Seat right(Entry.x, Entry.y+1);
 if (PassMaze(right)) // 遞歸調(diào)用
 {
 return true;
 }
 
 // 向下走
 Seat down(Entry.x+1, Entry.y);
 if (PassMaze(down))
 {
 return true;
 }
 
 // 走到此處說(shuō)明是死路 置為3
 _map[Entry.x][Entry.y] = 3;
 
 }
 
 return false;
}
 
// 打印地圖
void Maze::PrintMap()
{
 for (int row = 0; row<_row; ++row)
 {
 for (int col = 0; col<_col; ++col)
 {
 cout << _map[row][col] << " ";
 }
 cout <<endl;
 }
 cout <<endl;
}
 
// 釋放空間
Maze::~Maze()
{
 for (int idx = 0; idx < _row; ++idx )
 {
 delete[] _map[idx];
 }
 delete[] _map;
 _map = NULL;
}

上述就是小編為大家分享的怎么在C++中利用遞歸走迷宮了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

文章題目:怎么在C++中利用遞歸走迷宮
本文鏈接:http://muchs.cn/article46/pphohg.html

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