ios開發(fā)呈現樹和渲染樹 渲染樹構建過程

dom渲染原理

兩個相同組件產生類似的 DOM 結構,不同的組件產生不同的 DOM 結構; 對于同一層次的一組子節(jié)點,它們可以通過唯一的 id 進行區(qū)分。算法上的優(yōu)化是 React 整個界面 Render 的基礎,保證了整體界面渲染的性能。

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虛擬DOM的解決方式是,通過狀態(tài)生產一個虛擬狀態(tài)Dom,然后根據虛擬節(jié)點進行渲染,假如是首次渲染的就會直接渲染,但是二次往后的話就是進行虛擬狀態(tài)樹的對比,只更新不同的地方。

原理 當dom渲染時,會createElm創(chuàng)建元素,創(chuàng)建元素后會進行初始化,初始化組件的時候內部還有組件,會不停的去渲染,所以它的渲染順序是先父后子,完成的順序是先子后父。

虛擬DOM工作原理: 在Vue中,每個組件都有一個對應的虛擬DOM樹,它是一個以組件根節(jié)點為起點的JavaScript對象。 當數據發(fā)生改變時,Vue會重新計算虛擬DOM樹的結構,并和舊的虛擬DOM樹進行比較。

Tree 匹配 DOM Tree 進行定位坐標和大小,是否換行,以及 position、overflow、z-index 等等屬性,這個過程稱為 Flow 或 Layout 。最終通過調用Native GUI 的 API 繪制網頁畫面的過程稱為 Paint 。

具體來說,React通過以下幾個步驟來實現Virtual DOM機制: 當數據發(fā)生變化時,React會創(chuàng)建一個新的Virtual DOM樹。 React會將新舊兩個Virtual DOM樹進行比較,并找出兩者之間的差異。

iOS圖片加載渲染過程

1、圖形渲染流水線支持從頂點開始進行繪制(在流水線中,頂點會被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進行渲染。

2、GPU的渲染流程不再追溯,當前使用Metal來進行渲染,因此Metal的渲染流程可以看 十Metal - 初探 。

3、iOS頁面UI渲染其實是由CPU和GPU同時協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當前屏幕以外開辟一個另外的緩沖區(qū)進行渲染操作。

4、GPU 圖形渲染流程的具體實現可分為六個階段,如下圖所示。第一階段,頂點著色器 。 該階段的輸入是 頂點數據( Vertex Data )數據,比如以數組的形式傳遞 3 個 3D 坐標用來表示一個三角形。

5、弊端:GPU會等待顯示的V-Sync信號發(fā)出后,才進行新的一幀渲染和緩存區(qū)更新。能解決畫面撕裂現象,也增加了畫面流暢度,但需要消耗更多的計算資源,由此可能導致卡頓。

頁面重繪與回流

在HTML中,每個元素都可以理解成一個盒子,在瀏覽器解析過程中,會涉及到回流與重繪?;亓?:布局引擎會根據各種樣式計算每個盒子在頁面上的大小與位置。

在這個過程中,回流與dom樹和渲染樹有關,重繪與渲染樹有關。

頁面布局、幾何屬性改變時(尺寸、布局、display:none等),頁面就需要回流。

重繪是指頁面中某些元素發(fā)生了不影響布局的變化時(如顏色改變),瀏覽器重新繪制的過程。此時由于只需要UI層面的重新像素繪制,因此損耗較少。

GPU作用以及iOS渲染框架簡單理解

1、CPU將圖形任務分配給GPU,GPU把渲染好的圖片存入緩沖區(qū),視頻控制器按照一定的頻率顯示到屏幕上。這個頻率其實是顯示器發(fā)出的一個信號,叫做垂直同步信號VSync。作用是屏幕顯示完一幀畫面后再切換到下一幀的顯示工作。

2、離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當前屏幕以外開辟一個另外的緩沖區(qū)進行渲染操作。當前屏幕渲染(On-Screen Rendering):指的是GPU是在當前顯示的屏幕緩沖區(qū)進行的渲染操作。

3、下圖所示為 iOS App 的圖形渲染技術棧,App 使用 Core Graphics 、 Core Animation 、 Core Image 等框架來繪制可視化內容,這些軟件框架相互之間也有著依賴關系。

4、手機中和電腦中的gpu其功能是大致一樣的,其目的都是對圖像和圖形進行處理。

5、GPU的渲染流程不再追溯,當前使用Metal來進行渲染,因此Metal的渲染流程可以看 十Metal - 初探 。

iOS渲染過程

對每個像素進行計算確定最終顏色并完成輸出。不過需要注意的是,無論多牛的游戲家用顯卡,光影都是CPU計算的,GPU只有2個工作,1多邊形生成。2為多邊形上顏色。

本來我們從后往前繪制,繪制完一個圖層就可以丟棄了。但現在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圓角+裁剪處理,即引發(fā)了 離屏渲染 關于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋果進行了一些優(yōu)化。

我怕時間長視頻會無法播放,所以我截取了視頻中的兩部分做成了gif圖。

網頁渲染過程

一道很常規(guī)的題目,考的是基本網絡原理,和瀏覽器加載css,js過程。

IE下載的順序是從上到下,渲染的順序也是從上到下,下載和渲染是同時進行的。

Tree 匹配 DOM Tree 進行定位坐標和大小,是否換行,以及 position、overflow、z-index 等等屬性,這個過程稱為 Flow 或 Layout 。最終通過調用Native GUI 的 API 繪制網頁畫面的過程稱為 Paint 。

新聞名稱:ios開發(fā)呈現樹和渲染樹 渲染樹構建過程
本文來源:http://muchs.cn/article47/dgodjhj.html

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