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吐血總結(jié)【Android動畫】必知必會

. 第一個參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對象,即操縱的view 2 . 第二個參數(shù):設(shè)置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。

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屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。

視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。

補(bǔ)間動畫這個詞出于flash,在兩個關(guān)鍵幀( 可以理解成動畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動;插入補(bǔ)間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而得到的。

Android 動畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實(shí)現(xiàn)。

android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么

Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影補(bǔ)間動畫和幀動畫。

android動畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動畫)一種是frame by frame(逐幀動畫)特點(diǎn):漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。

場景動畫(SceneAnimation)場景動畫是指一組視圖和布局的動態(tài)變化,有點(diǎn)類似于動畫劇本(AnimationScript),包括定義場景、場景的過渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場景動畫多用于廣告宣傳、游戲開場、應(yīng)用啟動等。

所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。

Carson帶你學(xué)Android:常見的三種動畫類型

Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。

在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補(bǔ)間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。

android中有三種動畫類型,分別是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。

平面動畫 平面動畫就是我們常說的二維動畫,動畫分為三維二維,二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,日本動畫常常這樣作,不過當(dāng)代很多動畫都是結(jié)合方式,一拍一加一拍二。

傳統(tǒng)二維動畫制作 動畫制作發(fā)展較早的類型便是傳統(tǒng)二維動畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方法來展現(xiàn)角色的動作。它的制作往往復(fù)雜而艱巨,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經(jīng)典。

如何高效學(xué)習(xí)Android動畫

學(xué)習(xí)一門后端語言,比如php或者Java等。

首先要有Java基礎(chǔ) 安卓是基于Java的,所以想要從事android開發(fā)相關(guān)工作一定要先有一定的Java基礎(chǔ)知識,這里的Java基礎(chǔ)主要包括兩方面:JavaSE基礎(chǔ)和JavaWeb開發(fā)基礎(chǔ)。

首先先學(xué)會java,掌握java是學(xué)習(xí)android第一步。太復(fù)雜的書籍就不要去看了,給你推薦《HeadFirstJava》非傳統(tǒng)的教學(xué)方式,運(yùn)用大量圖片和對話,盡量有趣地講解嚴(yán)肅的技術(shù)主題。適合初學(xué)者的入門書籍。

app應(yīng)用開發(fā) 安卓開發(fā)平臺 目前安卓開發(fā)人員用的比較多的androidapp開發(fā)工具有:AndroidStudio和Eclipse這兩個。

Android虛擬機(jī)(Dalvik && ART)學(xué)習(xí)Android中的幾種文件1 Apk文件APK 文件其實(shí)是 zip 格式,在Window平臺上可以直接將后綴格式改為zip進(jìn)行解壓。

知識體系四:Android動畫工作原理

1、為幫助大家學(xué)習(xí)Flutter這個全新的跨平臺技術(shù)、掌握其背后的框架原理和底層設(shè)計(jì)思想,建立起屬于自己的知識體系,這里特意聯(lián)合谷歌技術(shù)團(tuán)隊(duì)共同整理了一份Flutter全家桶學(xué)習(xí)資料。

2、計(jì)算型組件,用于后臺執(zhí)行一系列計(jì)算任務(wù),工作在主線程,耗時操作需要另起線程, 分為啟動狀態(tài)和綁定狀態(tài)。

3、正確答案: D 解析:Android動畫有三種:View動畫、幀動畫、屬性動畫 Tween(補(bǔ)間動畫),即View動畫,包括了平移(Translate)、縮放(Scale)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正確。

4、GPS和位置服務(wù)、Google Map、2D\3D繪制、傳感器開發(fā)、游戲開發(fā)、Tel 及SMS服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)\Bluetooth\Wi-Fi等。Android系統(tǒng)級開發(fā):移植、驅(qū)動、NDK(C方向)。

5、View 的工作流程主要是指 measure 、 layout 、 draw 三大流程,即測量、布局、繪制。其中 measure 確定 View 的測量寬/高, layout 確定 view 的最終寬/高和四個頂點(diǎn)的位置,而 draw 則將 View 繪制在屏幕上。

android中的動畫有哪幾類

Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。

幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進(jìn)行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

正確答案: D 解析:Android動畫有三種:View動畫、幀動畫、屬性動畫 Tween(補(bǔ)間動畫),即View動畫,包括了平移(Translate)、縮放(Scale)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正確。

兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。

標(biāo)題名稱:android搜索動畫 搜索動畫模式
轉(zhuǎn)載來源:http://muchs.cn/article47/dgsssej.html

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