android線程延時(shí) Android線程

android開發(fā)等待一段時(shí)間后執(zhí)行下一條語句,但是thread.sleep(30000...

1、Thread.currentThread().sleep(2000);//阻斷2秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} 方案2:使用Handler的postDelayed延遲操作。

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2、在Java中有時(shí)候需要使程序暫停一點(diǎn)時(shí)間,稱為延時(shí)。普通延時(shí)用Thread.sleep(int)方法,這很簡單。它將當(dāng)前線程掛起指定的毫秒數(shù)。

3、Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nanos)靜態(tài)方法強(qiáng)制當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行),以“減慢線程”。當(dāng)線程睡眠時(shí),它睡在某個(gè)地方,在蘇醒之前不會(huì)返回到可運(yùn)行狀態(tài)。

4、sleep()方法是屬于線程本身的,直接調(diào)用Thread.sleep(毫秒數(shù))就可以使用 sleep()主要是讓當(dāng)前線程進(jìn)入休眠狀態(tài),不會(huì)釋放鎖,把時(shí)間片讓給其他線程,等休眠時(shí)間結(jié)束,再繼續(xù)執(zhí)行。

android異步線程耗時(shí)導(dǎo)致

1、線程池不經(jīng)維護(hù),當(dāng)大量異步發(fā)生時(shí),導(dǎo)致線程池滿了,會(huì)出異常。

2、避免在UI線程中執(zhí)行耗時(shí)操作Android中UI線程主要負(fù)責(zé)UI的渲染和響應(yīng)事件,如果在UI線程中執(zhí)行耗時(shí)操作,會(huì)導(dǎo)致UI線程阻塞,從而導(dǎo)致ANR。因此,應(yīng)該避免在UI線程中執(zhí)行耗時(shí)操作,可以使用異步任務(wù)或線程池來執(zhí)行耗時(shí)操作。

3、類似的還有統(tǒng)計(jì)埋點(diǎn)等,在主線程埋點(diǎn)但異步線程提交,頻率高的情況也會(huì)出現(xiàn)這樣的問題。 檢查BaseActivity,不恰當(dāng)?shù)牟僮鲿?huì)影響所有子Activity的啟動(dòng)。

Android中的線程池

能對線程進(jìn)行簡單的管理,提供定時(shí)或者指定間隔時(shí)間、循環(huán)執(zhí)行等操作 線程池的概率來自于java的Executor接口,實(shí)現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數(shù)來配置線程池,以此構(gòu)建不同的線程池。

IntentService中任務(wù)是排隊(duì)執(zhí)行的 AsyncTaskAndroid6之前串行執(zhí)行任務(wù),6時(shí)候采用線程池里的并行,Android0開始又開始串行(為了避免并發(fā)錯(cuò)誤),單任可以并行。

在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)。

Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運(yùn)行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時(shí)任務(wù),也是我們要重點(diǎn)分析的。

優(yōu)化耗時(shí)操作的方法有很多,比如使用異步任務(wù)、線程池、使用緩存等。避免在UI線程中執(zhí)行耗時(shí)操作Android中UI線程主要負(fù)責(zé)UI的渲染和響應(yīng)事件,如果在UI線程中執(zhí)行耗時(shí)操作,會(huì)導(dǎo)致UI線程阻塞,從而導(dǎo)致ANR。

Android如何阻塞一個(gè)線程讓其等待一個(gè)時(shí)間發(fā)生之后再繼續(xù)執(zhí)行?

如果手動(dòng)讓制一個(gè)線程wait在一個(gè)對象obj上,那么需要在合適的時(shí)候調(diào)用obj.notifyAll()來喚醒zd那些等待的線程,它們中的一個(gè)將會(huì)得到執(zhí)行。

讓程序在執(zhí)行for循環(huán)中的一次循環(huán)時(shí)只有一個(gè)線程操作,如圖所示 我們將其睡眠一個(gè)時(shí)間。

如果時(shí)間太長 影響程序的執(zhí)行效率 所以這個(gè)時(shí)間是不好控制的。上面有的直接 Thread.sleep(100);完全是想當(dāng)然的想法。 直接這樣寫有可能是會(huì)出錯(cuò)的 你可以試下。所以我覺得還是設(shè)置一個(gè)標(biāo)記比較好。

主線程拋出一個(gè)子線程異步處理一些東西,這時(shí)主線程要等待子線程運(yùn)行完成再完成(其實(shí)我是為了統(tǒng)計(jì)運(yùn)行時(shí)間的)。這里拋出的子線程可能遞歸的調(diào)用自己,就是再拋一個(gè)他的子線程出來,但是到底一共拋多少,事先是不知道的。

這種情況一般都是采用拆分處理邏輯或者提前獲取用戶選擇結(jié)果的處理方式。要么你將處理邏輯設(shè)置為Dialog的“確定”或者“取消”觸發(fā);要么你提前獲取用戶的選擇結(jié)果,將結(jié)果以參數(shù)的形式帶入處理函數(shù)。

新聞名稱:android線程延時(shí) Android線程
本文來源:http://muchs.cn/article48/dgojihp.html

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