java打印五角星代碼 java打印星號(hào)直角三角形

用3個(gè)for循環(huán)輸出五角星用java寫(xiě)

char[][] wjx={

成都創(chuàng)新互聯(lián)是網(wǎng)站建設(shè)專家,致力于互聯(lián)網(wǎng)品牌建設(shè)與網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,專業(yè)領(lǐng)域包括成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè)、電商網(wǎng)站制作開(kāi)發(fā)、微信小程序開(kāi)發(fā)、微信營(yíng)銷、系統(tǒng)平臺(tái)開(kāi)發(fā),與其他網(wǎng)站設(shè)計(jì)及系統(tǒng)開(kāi)發(fā)公司不同,我們的整合解決方案結(jié)合了恒基網(wǎng)絡(luò)品牌建設(shè)經(jīng)驗(yàn)和互聯(lián)網(wǎng)整合營(yíng)銷的理念,并將策略和執(zhí)行緊密結(jié)合,且不斷評(píng)估并優(yōu)化我們的方案,為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)品牌整合方案!

{' ',' ',' ',' ','*','\r'},

{' ',' ',' ','*',' ','*','\r'},

{'*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*','\r'},

{' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*','\r'},

{' ',' ','*',' ',' ',' ','*','\r'},

{' ','*',' ','*',' ','*',' ','*','\r'},

{'*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','\r'}

};

for(int i=0;i7;i++){

for(int j=0;jwjx[i].length;j++){

System.out.print(wjx[i][j]);

}

}

java中五角星怎么用代碼去打

=========以下代碼抄的

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class WuJiaoXing extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JFrame frame = null;

private int r = 150; // 外頂點(diǎn)外接圓半徑

private int[] x = new int[5]; // 5個(gè)X外頂點(diǎn)坐標(biāo)

private int[] y = new int[5]; // 5個(gè)Y外頂點(diǎn)坐標(biāo)

private int[] x_ = new int[5]; // 5個(gè)X內(nèi)頂點(diǎn)坐標(biāo)

private int[] y_ = new int[5]; // 5個(gè)Y內(nèi)頂點(diǎn)坐標(biāo)

public WuJiaoXing() {

this.math();

frame = new JFrame("五角星");

frame.getContentPane().add(this);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(500,500);

frame.setLocation(200, 200);

frame.setVisible(true);

}

private void math() {

int c = 360 / 5; // 角度

for (int i = 0; i 5; i++) {

x[i] = (int) (Math.cos(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);

y[i] = (int) (Math.sin(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);

}

int r_ = (int) (r * Math.sin(18 * Math.PI / 180) / Math

.sin(126 * Math.PI / 180)); // 內(nèi)頂點(diǎn)外接圓半徑

for (int i = 0; i 5; i++) {

x_[i] = (int) (Math.cos((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)

* (r_) + r);

y_[i] = (int) (Math.sin((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)

* (r_) + r);

}

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

g.setColor(Color.YELLOW);

// g.setBackground(Color.RED);

// 填充

int[] x1 = { x[0], x[2], x_[2] };

int[] y1 = { y[0], y[2], y_[2] };

int[] x2 = { x[1], x[3], x_[3] };

int[] y2 = { y[1], y[3], y_[3] };

int[] x3 = { x[2], x[4], x_[4] };

int[] y3 = { y[2], y[4], y_[4] };

g.fillPolygon(x1, y1, 3);

g.fillPolygon(x2, y2, 3);

g.fillPolygon(x3, y3, 3);

// 描邊

// g.setColor(Color.BLACK);

// g.drawLine(x[0], y[0], x[2], y[2]);

// g.drawLine(x[0], y[0], x[3], y[3]);

// g.drawLine(x[1], y[1], x[3], y[3]);

// g.drawLine(x[1], y[1], x[4], y[4]);

// g.drawLine(x[2], y[2], x[4], y[4]);

// g.drawLine(x[2], y[2], x[0], y[0]);

}

public static void main(String[] args) {

new WuJiaoXing();

}

}

第二種,用控制臺(tái)

class Pentagram {

private final char FILL_CHAR; // 填充字符

private final char SPACE_CHAR; // 空檔字符

private final int R; // 五角星的外接圓半徑

private final float ROTATION; // 五角星逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)角度

private final int X; // 用于生成畫(huà)圖數(shù)組

private final int Y; // 用于生成畫(huà)圖數(shù)組

/**

* 構(gòu)造一個(gè)Pentagram對(duì)象

*

* @param radius

* 五角星的半徑

* @param rotation

* 五角星的逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)度數(shù)

* @param spaceChar

* 畫(huà)布上空白處填充字符

* @param fillChar

* 畫(huà)布上線條部分填充字符

*/

public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {

this.R = radius;

this.ROTATION = rotation;

this.FILL_CHAR = fillChar;

this.SPACE_CHAR = spaceChar;

this.X = 2 * R + 1;

this.Y = 2 * R + 1;

}

public char[][] getPentagram() {

char[][] canvas = initCanvas();

Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);

// 設(shè)五角星的最右邊的一個(gè)點(diǎn)為 A,逆時(shí)針選取點(diǎn) B~E

// 通過(guò)圓的極坐標(biāo)公式可以得出:

// 得出以下各點(diǎn)的坐標(biāo)

// A 點(diǎn)坐標(biāo)(0.951R, 0.309R)

// B 點(diǎn)坐標(biāo)(0, R)

// C 點(diǎn)坐標(biāo)(-0.951R, 0.309R)

// D 點(diǎn)坐標(biāo)(-0.588R, -0.809R)

// E 點(diǎn)坐標(biāo)(0.588R, -0.809R)

// 畫(huà)線段CA

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);

// 畫(huà)線段DA

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);

// 畫(huà)線段CE

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);

// 畫(huà)線段DB

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R, canvas);

// 畫(huà)線段BE

draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);

return canvas;

}

// 在方形的字符數(shù)組中指定兩點(diǎn)畫(huà)線條

// 對(duì)圖形數(shù)組進(jìn)行初始化,填充空格

private char[][] initCanvas() {

char[][] canvas = new char[Y][X];

for (int i = 0; i Y; i++) {

for (int j = 0; j X; j++) {

canvas[i][j] = SPACE_CHAR;

}

}

return canvas;

}

// 根據(jù)角度求正弦值,保留兩位小數(shù)

private double msin(float a) {

return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

// 根據(jù)角度求余弦值,保留兩位小數(shù)

private double mcos(float a) {

return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

}

class Draw {

private char fillChar;

public Draw(char fillChar) {

this.fillChar = fillChar;

}

/**

* 根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)畫(huà)線在二維字符數(shù)組上畫(huà)線

*

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

* @param canvas

*/

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {

int radius = (canvas.length - 1) / 2;

// 從 x 方向進(jìn)行填充

if (x1 x2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 獲得直線方程的兩個(gè)系數(shù)

double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);

double b = y1 - a * x1;

// 根據(jù) x 方向的值求出 y 值,并填充圖形

for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {

// 根據(jù)直線方程 y = ax + b,求 y

int y = (int) Math.round(a * i + b);

// 因?yàn)?y 和 i 算出來(lái)的結(jié)果有可能是負(fù)數(shù),

// 為了采用數(shù)組來(lái)表示坐標(biāo),做了以下變換

// c[R][R] 即為坐標(biāo)原點(diǎn)

// c[R][0..R] 為 x 方向的負(fù)半軸

// c[R][R+1..2*R] 為 x 方向的正半軸

// c[0..R][R] 為 y 方向的正半軸

// c[R+1..2*R][R] 為 y 方向的負(fù)半軸

int yy = radius - y;

int xx = radius + i;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

// 從 y 方向進(jìn)行填充,便于減少間距問(wèn)題產(chǎn)生的字符空檔

if (y1 y2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 根據(jù) y 方向的值求出 x 值,并填充圖形

for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {

// 根據(jù) x = (y - b) / a,求 x

int y = (int) Math.round((i - b) / a);

int yy = radius - i;

int xx = radius + y;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

}

/**

* 將畫(huà)完圖之后的畫(huà)布輸出到控制臺(tái)上

*

* @param canvas

*/

public static void printCanvas(char[][] canvas) {

for (int i = 0; i canvas.length; i++) {

for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {

System.out.print(canvas[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 畫(huà)一個(gè)半徑為10,旋轉(zhuǎn)為0,空白為全身空格,填充為★的五角星

Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');

// 在控制臺(tái)上輸出這個(gè)五角星

Draw.printCanvas(pen.getPentagram());

}

}

注:其中Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');

10是半徑,0是旋轉(zhuǎn)度,' '是以空格表示空格,★是打印的字符。可以自己改

如何用Java程序?qū)懗鑫褰切?

第一種,用圖形

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class WuJiaoXing extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JFrame frame = null;

private int r = 150; // 外頂點(diǎn)外接圓半徑

private int[] x = new int[5]; // 5個(gè)X外頂點(diǎn)坐標(biāo)

private int[] y = new int[5]; // 5個(gè)Y外頂點(diǎn)坐標(biāo)

private int[] x_ = new int[5]; // 5個(gè)X內(nèi)頂點(diǎn)坐標(biāo)

private int[] y_ = new int[5]; // 5個(gè)Y內(nèi)頂點(diǎn)坐標(biāo)

public WuJiaoXing() {

this.math();

frame = new JFrame("五角星");

frame.getContentPane().add(this);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(500,500);

frame.setLocation(200, 200);

frame.setVisible(true);

}

private void math() {

int c = 360 / 5; // 角度

for (int i = 0; i 5; i++) {

x[i] = (int) (Math.cos(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);

y[i] = (int) (Math.sin(i * c * Math.PI / 30 - Math.PI / 2) * (r) + r);

}

int r_ = (int) (r * Math.sin(18 * Math.PI / 180) / Math

.sin(126 * Math.PI / 180)); // 內(nèi)頂點(diǎn)外接圓半徑

for (int i = 0; i 5; i++) {

x_[i] = (int) (Math.cos((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)

* (r_) + r);

y_[i] = (int) (Math.sin((i * c + 18) * Math.PI / 30 - Math.PI / 2)

* (r_) + r);

}

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

g.setColor(Color.YELLOW);

// g.setBackground(Color.RED);

// 填充

int[] x1 = { x[0], x[2], x_[2] };

int[] y1 = { y[0], y[2], y_[2] };

int[] x2 = { x[1], x[3], x_[3] };

int[] y2 = { y[1], y[3], y_[3] };

int[] x3 = { x[2], x[4], x_[4] };

int[] y3 = { y[2], y[4], y_[4] };

g.fillPolygon(x1, y1, 3);

g.fillPolygon(x2, y2, 3);

g.fillPolygon(x3, y3, 3);

// 描邊

// g.setColor(Color.BLACK);

// g.drawLine(x[0], y[0], x[2], y[2]);

// g.drawLine(x[0], y[0], x[3], y[3]);

// g.drawLine(x[1], y[1], x[3], y[3]);

// g.drawLine(x[1], y[1], x[4], y[4]);

// g.drawLine(x[2], y[2], x[4], y[4]);

// g.drawLine(x[2], y[2], x[0], y[0]);

}

public static void main(String[] args) {

new WuJiaoXing();

}

}

第二種,用控制臺(tái)

class Pentagram {

private final char FILL_CHAR; // 填充字符

private final char SPACE_CHAR; // 空檔字符

private final int R; // 五角星的外接圓半徑

private final float ROTATION; // 五角星逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)角度

private final int X; // 用于生成畫(huà)圖數(shù)組

private final int Y; // 用于生成畫(huà)圖數(shù)組

/**

* 構(gòu)造一個(gè)Pentagram對(duì)象

*

* @param radius

* 五角星的半徑

* @param rotation

* 五角星的逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)度數(shù)

* @param spaceChar

* 畫(huà)布上空白處填充字符

* @param fillChar

* 畫(huà)布上線條部分填充字符

*/

public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {

this.R = radius;

this.ROTATION = rotation;

this.FILL_CHAR = fillChar;

this.SPACE_CHAR = spaceChar;

this.X = 2 * R + 1;

this.Y = 2 * R + 1;

}

public char[][] getPentagram() {

char[][] canvas = initCanvas();

Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);

// 設(shè)五角星的最右邊的一個(gè)點(diǎn)為 A,逆時(shí)針選取點(diǎn) B~E

// 通過(guò)圓的極坐標(biāo)公式可以得出:

// 得出以下各點(diǎn)的坐標(biāo)

// A 點(diǎn)坐標(biāo)(0.951R, 0.309R)

// B 點(diǎn)坐標(biāo)(0, R)

// C 點(diǎn)坐標(biāo)(-0.951R, 0.309R)

// D 點(diǎn)坐標(biāo)(-0.588R, -0.809R)

// E 點(diǎn)坐標(biāo)(0.588R, -0.809R)

// 畫(huà)線段CA

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);

// 畫(huà)線段DA

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R, canvas);

// 畫(huà)線段CE

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);

// 畫(huà)線段DB

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R, canvas);

// 畫(huà)線段BE

draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R, canvas);

return canvas;

}

// 在方形的字符數(shù)組中指定兩點(diǎn)畫(huà)線條

// 對(duì)圖形數(shù)組進(jìn)行初始化,填充空格

private char[][] initCanvas() {

char[][] canvas = new char[Y][X];

for (int i = 0; i Y; i++) {

for (int j = 0; j X; j++) {

canvas[i][j] = SPACE_CHAR;

}

}

return canvas;

}

// 根據(jù)角度求正弦值,保留兩位小數(shù)

private double msin(float a) {

return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

// 根據(jù)角度求余弦值,保留兩位小數(shù)

private double mcos(float a) {

return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}

}

class Draw {

private char fillChar;

public Draw(char fillChar) {

this.fillChar = fillChar;

}

/**

* 根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)畫(huà)線在二維字符數(shù)組上畫(huà)線

*

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

* @param canvas

*/

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2, char[][] canvas) {

int radius = (canvas.length - 1) / 2;

// 從 x 方向進(jìn)行填充

if (x1 x2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 獲得直線方程的兩個(gè)系數(shù)

double a = (y1 - y2) / (x1 - x2);

double b = y1 - a * x1;

// 根據(jù) x 方向的值求出 y 值,并填充圖形

for (int i = (int) Math.round(x1); i = (int) Math.round(x2); i++) {

// 根據(jù)直線方程 y = ax + b,求 y

int y = (int) Math.round(a * i + b);

// 因?yàn)?y 和 i 算出來(lái)的結(jié)果有可能是負(fù)數(shù),

// 為了采用數(shù)組來(lái)表示坐標(biāo),做了以下變換

// c[R][R] 即為坐標(biāo)原點(diǎn)

// c[R][0..R] 為 x 方向的負(fù)半軸

// c[R][R+1..2*R] 為 x 方向的正半軸

// c[0..R][R] 為 y 方向的正半軸

// c[R+1..2*R][R] 為 y 方向的負(fù)半軸

int yy = radius - y;

int xx = radius + i;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

// 從 y 方向進(jìn)行填充,便于減少間距問(wèn)題產(chǎn)生的字符空檔

if (y1 y2) {

double t = x1;

x1 = x2;

x2 = t;

t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

// 根據(jù) y 方向的值求出 x 值,并填充圖形

for (int i = (int) Math.round(y1); i = (int) Math.round(y2); i++) {

// 根據(jù) x = (y - b) / a,求 x

int y = (int) Math.round((i - b) / a);

int yy = radius - i;

int xx = radius + y;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

yy = yy 2 * radius ? 2 * radius : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

xx = xx 2 * radius ? 2 * radius : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

}

}

/**

* 將畫(huà)完圖之后的畫(huà)布輸出到控制臺(tái)上

*

* @param canvas

*/

public static void printCanvas(char[][] canvas) {

for (int i = 0; i canvas.length; i++) {

for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {

System.out.print(canvas[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// 畫(huà)一個(gè)半徑為10,旋轉(zhuǎn)為0,空白為全身空格,填充為★的五角星

Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');

// 在控制臺(tái)上輸出這個(gè)五角星

Draw.printCanvas(pen.getPentagram());

}

}

注:其中Pentagram pen = new Pentagram(10, 0, ' ', '★');

10是半徑,0是旋轉(zhuǎn)度,' '是以空格表示空格,★是打印的字符??梢宰约焊?/p>

電腦怎么用代碼畫(huà)紅底五角星

下面是用 Java 語(yǔ)言畫(huà)一個(gè)紅底五角星的代碼示例:

import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel;

public class FivePointedStar {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame("Five Pointed Star");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

FivePointedStarPanel panel = new FivePointedStarPanel();

frame.add(panel);

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

class FivePointedStarPanel extends JPanel {

public FivePointedStarPanel() {

setPreferredSize(new Dimension(300, 300));

setBackground(Color.WHITE);

}

@Override

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

int xPoints[] = {150, 200, 250, 225, 175, 125, 100, 125};

int yPoints[] = {100, 50, 100, 150, 150, 100, 50, 100};

int nPoints = 8; g.setColor(Color.RED);

g.fillPolygon(xPoints, yPoints, nPoints); }

}

這段代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè) JFrame 窗口,并在窗口中添加了一個(gè) JPanel 面板。在面板中,我們重寫(xiě)了 paintComponent 方法,使用 Graphics 類的 fillPolygon 方法畫(huà)出了一個(gè)五角星。我們?cè)O(shè)置了五角星的顏色為紅色,并設(shè)置了面板的背景色為白色。

運(yùn)行這段代碼后,將會(huì)彈出一個(gè)窗口,顯示一個(gè)紅底五角星。

希望這個(gè)示例能幫助你畫(huà)出一個(gè)紅底五角星。

新聞名稱:java打印五角星代碼 java打印星號(hào)直角三角形
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