Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要講解了Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

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最近的項目中,想做到一種能夠吸引眼球的一種角色選擇瀏覽效果

最終實現(xiàn)了下按如下圖這么一種瀏覽效果:

Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果

效果圖一

Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果

效果圖二

可能要實現(xiàn)這么一種效果用動畫插件會很快,但總感覺有點大材小用
這里我向大家分享一個極簡方式來實現(xiàn)這么一種效果

目錄結(jié)構(gòu)如下

其中Items有4個Image子節(jié)點

Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果

在父節(jié)點Items下添加如下圖橫向布局組件

Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果

在其4個Image子節(jié)點下添加如下圖布局元素組件

Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果

完成這些步驟后接下來就是代碼實現(xiàn)了
在Items添加如下腳本組件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Items : MonoBehaviour
{
 public List<GameObject> items = new List<GameObject>();
 
 //縮放時間
 public float time = 1.3f;
 
 //原先大小
 public Vector2 oldSize;
 
 //放大縮小速度
 public float speed;
 
 private void Start()
 {
 for (int i = 0; i < items.Count; i++)
 {
 EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter;
 EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit;
 }
 }
 
 
 void OnMouseEnter(GameObject go)
 {
 EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed);
 }
 
 void OnMouseExit(GameObject go)
 {
 EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed);
 }
}

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