怎么用HTML5CanvasAPI控制圖片的縮放變換

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到思禮網(wǎng)站設(shè)計(jì)與思禮網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、空間域名、虛擬主機(jī)、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋思禮地區(qū)。

縮放變換scale(sx,sy)傳入兩個(gè)參數(shù),分別是水平方向和垂直方向上對(duì)象的縮放倍數(shù)。例如context.scale(2,2)就是對(duì)圖像放大兩倍。其實(shí),看上去簡(jiǎn)單,實(shí)際用起來還是有一些問題的。我們來看一段代碼:

<!DOCTYPE html>   

<html lang="zh">   

<head>   

    <meta charset="UTF-8">   

    <title>縮放變換</title>   

    <style>   

        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  

        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   

    </style>   

</head>   

<body>   

<div id="canvas-warp">   

    <canvas id="canvas">   

        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧?。?nbsp;  

    </canvas>   

</div>   

<script>   

    window.onload = function(){   

        var canvas = document.getElementById("canvas");   

        canvas.width = 800;   

        canvas.height = 600;   

        var context = canvas.getContext("2d");   

        context.fillStyle = "#FFF";   

        context.fillRect(0,0,800,600);   

        context.strokeStyle = "red";   

        context.lineWidth = 5;   

        for(var i = 1; i < 4; i++){   

            context.save();   

            context.scale(i,i);   

            context.strokeRect(50,50,150,100);   

            context.restore();   

        }   

    };   

</script>   

</body>   

</html>  

運(yùn)行結(jié)果:

2016322115330220.jpg (850&times;500)

 其實(shí)縮放很簡(jiǎn)單,稍微復(fù)雜的是,如何讓鼠標(biāo)成為放大或者縮小的中心。如果數(shù)學(xué)幾何不好,計(jì)算公式就可能看不明白了。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox瀏覽器兼容   

    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   

    if(event.wheelDelta>0){   

        imgScale*=2;   

        imgX=imgX*2-pos.x;   

        imgY=imgY*2-pos.y;   

    }else{   

        imgScale/=2;   

        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   

        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   

    }   

    drawImage();   

}  

這個(gè)時(shí)候,基本功能就實(shí)現(xiàn)了,加載一張圖片和加載多張圖片都差不多,維護(hù)每一張圖片的位置和大小,下面來整理一下代碼吧。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var canvas,context;   

var img,//圖片對(duì)象   

    imgIsLoaded,//圖片是否加載完成;   

    imgX=0,   

    imgY=0,   

    imgScale=1;   

(function int(){   

    canvas=document.getElementById('canvas');   

    context=canvas.getContext('2d');   

    loadImg();   

})();   

function loadImg(){   

    img=new Image();   

    img.onload=function(){   

        imgIsLoaded=true;   

        drawImage();   

    }   

    img.src="map.jpg";   

}   

function drawImage(){   

    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   

}   

canvas.onmousedown=function(event){   

    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

    canvas.onmousemove=function(event){   

        canvas.style.cursor="move";   

        var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

        var x=pos1.x-pos.x;   

        var y=pos1.y-pos.y;   

        pos=pos1;   

        imgX+=x;   

        imgY+=y;   

        drawImage();   

    }   

    canvas.onmouseup=function(){   

        canvas.onmousemove=null;   

        canvas.onmouseup=null;   

        canvas.style.cursor="default";   

    }   

}   

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){   

    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   

    if(event.wheelDelta>0){   

        imgScale*=2;   

        imgX=imgX*2-pos.x;   

        imgY=imgY*2-pos.y;   

    }else{   

        imgScale/=2;   

        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   

        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   

    }   

    drawImage();   

}   

function windowToCanvas(canvas,x,y){   

    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();   

    return {   

        x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,   

        y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2   

    };   

}  

縮放變換應(yīng)注意的問題

看了上面的例子,大家一定對(duì)產(chǎn)生的結(jié)果有點(diǎn)奇怪。一是左上角頂點(diǎn)的坐標(biāo)變了,而是線條的粗細(xì)也變了。因此,對(duì)于縮放變換有兩點(diǎn)問題需要注意:

縮放時(shí),圖像左上角坐標(biāo)的位置也會(huì)對(duì)應(yīng)縮放。

縮放時(shí),圖像線條的粗細(xì)也會(huì)對(duì)應(yīng)縮放。

比如對(duì)于最小的那個(gè)原始矩形,它左上角的坐標(biāo)是(50,50),線條寬度是5px,但是放大2倍后,左上角坐標(biāo)變成了(100,100),線條寬度變成了10px。這就是縮放變換的副作用。

童鞋們一定在期待著我說解決副作用的途徑。很遺憾,沒有什么好的方法去解決這些副作用。如果想固定左上角坐標(biāo)縮放,可以把左上角坐標(biāo)變成(0,0),這樣的話無論是什么倍數(shù),0乘上它還是0,所以不變。如果不想讓線條粗細(xì)變化,那就別使用線條?;蛘咦约悍庋b一個(gè)函數(shù),不要使用scale()。

究其根本,之前我們說過平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換都屬于坐標(biāo)變換,或者說是畫布變換。因此,縮放并非縮放的是圖像,而是整個(gè)坐標(biāo)系、整個(gè)畫布!就像是對(duì)坐標(biāo)系的單位距離縮放了一樣,所以坐標(biāo)和線條都會(huì)進(jìn)行縮放。仔細(xì)想想,這一切貌似挺神奇的。

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新聞標(biāo)題:怎么用HTML5CanvasAPI控制圖片的縮放變換
文章URL:http://muchs.cn/article48/ishihp.html

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