這篇文章主要介紹了原生JS怎么實(shí)現(xiàn)多個(gè)小球碰撞反彈效果,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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1、js屬于一種解釋性腳本語言;2、在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,js可以在多種平臺下運(yùn)行,擁有著跨平臺特性;3、js屬于一種弱類型腳本語言,對使用的數(shù)據(jù)類型未做出嚴(yán)格的要求,能夠進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,簡單又容易上手;4、js語言安全性高,只能通過瀏覽器實(shí)現(xiàn)信息瀏覽或動(dòng)態(tài)交互,從而有效地防止數(shù)據(jù)的丟失;5、基于對象的腳本語言,js不僅可以創(chuàng)建對象,也能使用現(xiàn)有的對象。
具體如下:
實(shí)現(xiàn)思路:小球的移動(dòng),是通過改變小球的left和top值來改變,坐標(biāo)分別為(x,y)當(dāng)x/y值加到最大,即加到父級的寬度或者高度時(shí),使x值或者y值減小,同理當(dāng)x值或者y值減到最小時(shí),同樣的使x值或者y值增加,以上的思路可以實(shí)現(xiàn)小球的碰壁反彈
小球與小球之間的碰撞,要判斷小球在被撞小球的哪個(gè)方向,從而判斷小球該向哪個(gè)方向移動(dòng),同樣的改變小球的坐標(biāo)值,來實(shí)現(xiàn)小球的反彈
實(shí)現(xiàn)代碼:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>小球碰撞</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } #wrap { height: 800px; width: 1300px; border: 1px solid red; /*小球設(shè)置相對定位*/ position: relative; margin: 0 auto; overflow: hidden; } p { width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background-color: red; position: absolute; top: 0; left: 0; color: white; font-size: 25px; text-align: center; line-height: 40px; } </style> </head> <body> <div id="wrap"> </div> </body> <!--<script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>--> <script type="text/javascript"> /** * 生成并返回一個(gè)從m到n全區(qū)間的隨機(jī)數(shù) * @param {Object} m * @param {Object} n */ function randomNum(m, n) { return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m); } /** * 生成一個(gè)隨機(jī)顏色,并返回rgb字符串值 */ function randomColor() { var r = randomNum(0, 255); var g = randomNum(0, 255); var b = randomNum(0, 255); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } //獲得wrapDiv var wrapDiv = document.getElementById("wrap"); //定義數(shù)組存儲所有的小球 var balls = []; //生成小球函數(shù) function createBalls() { for (var i = 0; i < 20; i++) { var ball = document.createElement("p"); //隨機(jī)小球起始的X坐標(biāo)和小球的Y坐標(biāo) ball.x = randomNum(0, 1200); ball.y = randomNum(0, 700); //隨機(jī)小球的移動(dòng)速度 ball.speed = randomNum(2, 5); //隨機(jī)小球移動(dòng)的方向 if (Math.random() - 0.5 > 0) { ball.xflag = true; } else { ball.xflag = false; } if (Math.random() - 0.5 > 0) { ball.yflag = true; } else { ball.yflag = false; } //隨機(jī)小球的背景顏色 ball.style.backgroundColor = randomColor(); ball.innerHTML = i + 1; //將小球插入當(dāng)wrapDiv中 wrapDiv.appendChild(ball); //將所有的小球存儲到數(shù)組中 balls.push(ball); } } createBalls(); //小球移動(dòng)函數(shù),判斷小球的位置 function moveBalls(ballObj) { setInterval(function() { ballObj.style.top = ballObj.y + "px"; ballObj.style.left = ballObj.x + "px"; //判斷小球的標(biāo)志量,對小球作出相應(yīng)操作 if (ballObj.yflag) { //小球向下移動(dòng) ballObj.y += ballObj.speed; if (ballObj.y >= 800 - ballObj.offsetWidth) { ballObj.y = 800 - ballObj.offsetWidth; ballObj.yflag = false; } } else { //小球向上移動(dòng) ballObj.y -= ballObj.speed; if (ballObj.y <= 0) { ballObj.y = 0; ballObj.yflag = true; } } if (ballObj.xflag) { //小球向右移動(dòng) ballObj.x += ballObj.speed; if (ballObj.x >= 1300 - ballObj.offsetHeight) { ballObj.x = 1300 - ballObj.offsetHeight; ballObj.xflag = false; } } else { //小球向左移動(dòng) ballObj.x -= ballObj.speed; if (ballObj.x <= 0) { ballObj.x = 0; ballObj.xflag = true; } } crash(ballObj); }, 10); } var x1, y1, x2, y2; //碰撞函數(shù) function crash(ballObj) { //通過傳過來的小球?qū)ο髞慝@取小球的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo) x1 = ballObj.x; y1 = ballObj.y; for (var i = 0; i < balls.length; i++) { //確保不和自己對比 if (ballObj != balls[i]) { x2 = balls[i].x; y2 = balls[i].y; //判斷位置的平方和小球的圓心坐標(biāo)的關(guān)系 if (Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2) + 800 <= Math.pow(ballObj.offsetWidth + balls[i].offsetWidth, 2)) { //判斷傳過來的小球?qū)ο螅鄬τ谂鲎残∏虻哪膫€(gè)方位 if (ballObj.x < balls[i].x) { if (ballObj.y < balls[i].y) { //小球?qū)ο笤诒慌鲂∏虻淖笊辖? ballObj.yflag = false; ballObj.xflag = false; } else if (ballObj.y > balls[i].y) { //小球?qū)ο笤诒慌鲂∏虻淖笙陆? ballObj.xflag = false; ballObj.yflag = true; } else { //小球?qū)ο笤诒蛔残∏虻恼蠓? ballObj.xflag = false; } } else if (ballObj.x > balls[i].x) { if (ballObj.y < balls[i].y) { //小球?qū)ο笤诒慌鲎残∏虻挠疑戏? ballObj.yflag = false; ballObj.xflag = true; } else if (ballObj.y > balls[i].y) { //小球?qū)ο笤诒慌鲎残∏虻挠蚁路? ballObj.xflag = true; ballObj.yflag = true; } else { //小球?qū)ο笤诒蛔残∏虻恼曳? ballObj.xflag = true; } } else if (ballObj.y > balls[i].y) { //小球?qū)ο笤诒蛔残∏虻恼路? ballObj.yflag = true; } else if (ballObj.y < balls[i].y) { //小球?qū)ο笤诒蛔残∏虻恼戏? ballObj.yflag = false; } } } } } for (var i = 0; i < balls.length; i++) { //將所有的小球傳到函數(shù)中,來實(shí)現(xiàn)對小球的移動(dòng) moveBalls(balls[i]); } </script> </html>
運(yùn)行效果:
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“原生JS怎么實(shí)現(xiàn)多個(gè)小球碰撞反彈效果”這篇文章對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!
當(dāng)前題目:原生JS怎么實(shí)現(xiàn)多個(gè)小球碰撞反彈效果
文章分享:http://muchs.cn/article48/jpdghp.html
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