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Android下的Unity3d開(kāi)發(fā)如何自適應(yīng)屏幕方向

導(dǎo)入項(xiàng)目后,要想在 Unity 內(nèi)調(diào)試,你打開(kāi)相應(yīng)的 .unity 場(chǎng)景文件然后按播放鍵就可以了。

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圖中選的是豎屏,四個(gè)選項(xiàng)依次是 豎正、豎反、橫右、橫左。

可以改進(jìn)的地方就是對(duì)于大屏幕或者小屏幕進(jìn)行縮放的限制。避免類(lèi)似ipad pro這類(lèi)的設(shè)備上,UI有小的離譜。配合這個(gè)腳本使用的同時(shí)。UI也需要用到錨點(diǎn),進(jìn)行初步的自適應(yīng),不然會(huì)造成UI的錯(cuò)亂。

因此,若選擇自適應(yīng)寬度模式,UI元素橫坐標(biāo)可以自適應(yīng),縱坐標(biāo)可根據(jù)需求在update里面自行調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)完美自適應(yīng)。

求助關(guān)于Android串口的U3D開(kāi)發(fā)

1、理論上來(lái)說(shuō),一個(gè)人就可以,但是需要懂的技術(shù)很多,包括不限于:3D模型、繪制各格式貼圖以及蒙皮等建模方面技術(shù);3D動(dòng)畫(huà)的制作、格式轉(zhuǎn)換與優(yōu)化等;U3D的引擎使用,這個(gè)很簡(jiǎn)單,但精通也是很難的。

2、第一:場(chǎng)景(Sence),構(gòu)建游戲的地方; 第二:層級(jí)(Hierarchy),場(chǎng)景中的游戲?qū)ο蠖剂性谶@里。 第三:檢測(cè)面板(Inspector),當(dāng)前選中的資源或?qū)ο蟮脑O(shè)置,是一些變量和組件的集合。

3、)第一次打開(kāi)Unity3D后會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)建Project的界面,這就和Eclipse創(chuàng)建項(xiàng)目一樣的道理,這時(shí)候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟件打開(kāi)后。

Unity3d與Android互相通信

接著是TestActivity.java 打開(kāi)這個(gè)界面后,程序?qū)⒃谶@里向Unity發(fā)送消息。

打開(kāi)Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 單擊后面的edit。選擇Android SDK的安裝路徑。Android SDK location 編輯完成。下載更新完成后Android SDK 就設(shè)置完成。

Unity3D:[3]Unity3D與Android交互的問(wèn)題 在MainActivity中繼承UnityPlayerActivity。

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