Cocos2d-x飛鏢忍者(3)-創(chuàng)新互聯(lián)

在第一篇《如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲》和第二篇《如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲(2)》基礎(chǔ)上,增加游戲難度和關(guān)卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在這里繼續(xù)以Cocos2d-x進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。有關(guān)源碼、資源等在文章下面給出了地址。

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步驟如下:
1.使用上一篇的工程;
2.下載本游戲所需的資源,將資源放置"Resources"目錄下:
Cocos2d-x飛鏢忍者(3)
3.創(chuàng)建不同類型的怪物。一種軟弱的,但是移動(dòng)快速的怪物,另一種強(qiáng)壯的,但是移動(dòng)緩慢的怪物?,F(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)Monster類,基類為CCSprite。同時(shí)也創(chuàng)建以Monster為基類的兩種類型怪物類。右鍵工程,"Add"→"Class..."→"C++"→"Add","Base class"為CCSprite,"Class name"為Monster,如下圖所示:
Cocos2d-x飛鏢忍者(3)
Monster.h文件代碼為:

<fieldset id="o5p95"><ruby id="o5p95"></ruby></fieldset><center id="o5p95"></center>

<tbody id="o5p95"><rt id="o5p95"></rt></tbody>

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    本文名稱:Cocos2d-x飛鏢忍者(3)-創(chuàng)新互聯(lián)
    文章來源:http://muchs.cn/article6/coceig.html

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