python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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01. 明確主程序職責(zé)

  • 回顧 快速入門(mén)案例,一個(gè)游戲主程序的 職責(zé) 可以分為兩個(gè)部分:

    • 游戲初始化

    • 游戲循環(huán)

  • 根據(jù)明確的職責(zé),設(shè)計(jì) PlaneGame 類(lèi)如下:
     python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟
     提示 根據(jù) 職責(zé) 封裝私有方法,可以避免某一個(gè)方法的代碼寫(xiě)得太過(guò)冗長(zhǎng)

如果某一個(gè)方法編寫(xiě)的太長(zhǎng),既不好閱讀,也不好維護(hù)!

  • 游戲初始化 —— init() 會(huì)調(diào)用以下方法:
     python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟
     游戲循環(huán) —— start_game() 會(huì)調(diào)用以下方法:
     python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟

02. 實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲類(lèi)

2.1 明確文件職責(zé)

python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟

  • plane_main

    1. 封裝 主游戲類(lèi)

    2. 創(chuàng)建 游戲?qū)ο?/p>

    3. 啟動(dòng)游戲

  • plane_sprites

    • 封裝游戲中 所有 需要使用的 精靈子類(lèi)

    • 提供游戲的 相關(guān)工具

代碼實(shí)現(xiàn)

  • 新建 plane_main.py 文件,并且設(shè)置為可執(zhí)行

  • 編寫(xiě) 基礎(chǔ)代碼

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
  """飛機(jī)大戰(zhàn)主游戲"""

  def __init__(self):
    print("游戲初始化")

  def start_game(self):
    print("開(kāi)始游戲...")


if __name__ == '__main__':
  # 創(chuàng)建游戲?qū)ο?  game = PlaneGame()

  # 開(kāi)始游戲
  game.start_game()

2.3 游戲初始化部分

完成 init() 代碼如下:

def __init__(self):
  print("游戲初始化")
  
  # 1. 創(chuàng)建游戲的窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
  # 2. 創(chuàng)建游戲的時(shí)鐘
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3. 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建
  self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
  pass

使用 常量 代替固定的數(shù)值

  • 常量 —— 不變化的量

  • 變量 —— 可以變化的量

應(yīng)用場(chǎng)景

  • 在開(kāi)發(fā)時(shí),可能會(huì)需要使用 固定的數(shù)值,例如 屏幕的高度 是 700

  • 這個(gè)時(shí)候,建議 不要 直接使用固定數(shù)值,而應(yīng)該使用 常量

  • 在開(kāi)發(fā)時(shí),為了保證代碼的可維護(hù)性,盡量不要使用 魔法數(shù)字

常量的定義

  • 定義 常量 和 定義 變量 的語(yǔ)法完全一樣,都是使用 賦值語(yǔ)句

  • 常量 的 命名 應(yīng)該 所有字母都使用大寫(xiě),單詞與單詞之間使用下劃線連接

常量的好處

  • 閱讀代碼時(shí),通過(guò) 常量名 見(jiàn)名之意,不需要猜測(cè)數(shù)字的含義

  • 如果需要 調(diào)整值,只需要 修改常量定義 就可以實(shí)現(xiàn) 統(tǒng)一修改

提示:Python 中并沒(méi)有真正意義的常量,只是通過(guò)命名的約定 —— 所有字母都是大寫(xiě)的就是常量,開(kāi)發(fā)時(shí)不要輕易的修改!

代碼調(diào)整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定義

import pygame

# 游戲屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戲循環(huán)部分

完成 start_game() 基礎(chǔ)代碼如下:

def start_game(self):
  """開(kāi)始游戲"""
  
  print("開(kāi)始游戲...")
    
  while True:
  
    # 1. 設(shè)置刷新幀率
    self.clock.tick(60)
    
    # 2. 事件監(jiān)聽(tīng)
    self.__event_handler()
    
    # 3. 碰撞檢測(cè)
    self.__check_collide()
    
    # 4. 更新精靈組
    self.__update_sprites()
    
    # 5. 更新屏幕顯示
    pygame.display.update()

def __event_handler(self):
  """事件監(jiān)聽(tīng)"""
  
  for event in pygame.event.get():
  
    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
  """碰撞檢測(cè)"""
  pass

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  pass
  
@staticmethod
def __game_over():
  """游戲結(jié)束"""

  print("游戲結(jié)束")
  pygame.quit()
  exit()

03. 準(zhǔn)備游戲精靈組

3.1 確定精靈組

python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟

3.2 代碼實(shí)現(xiàn)

創(chuàng)建精靈組方法

def __create_sprites(self):
  """創(chuàng)建精靈組"""
  
  # 背景組
  self.back_group = pygame.sprite.Group()
  # 敵機(jī)組
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  # 英雄組
  self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精靈組方法

def __update_sprites(self):
  """更新精靈組"""
  
  for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
  
    group.update()
    group.draw(self.screen)

以上是“python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道!

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新聞標(biāo)題:python飛機(jī)大戰(zhàn)pygame游戲框架的實(shí)現(xiàn)步驟-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題鏈接:http://muchs.cn/article6/csjeog.html

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