gcandroid的簡單介紹

Android性能優(yōu)化總結(jié)

1、★Build.prop (編輯/system/build.prop 文件(需要root, 可以用文件管理器或者其他root explorer),re管理器如果build.prop里面有這些參數(shù),只需要把數(shù)值更改,安卓手機(jī)性能優(yōu)化方法匯總【沒有的話 可以自己手動添加。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司憑借專業(yè)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)扎實(shí)的技術(shù)支持、優(yōu)質(zhì)高效的服務(wù)意識和豐厚的資源優(yōu)勢,提供專業(yè)的網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站優(yōu)化、軟件開發(fā)、網(wǎng)站改版等服務(wù),在成都10多年的網(wǎng)站建設(shè)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),為成都上千中小型企業(yè)策劃設(shè)計(jì)了網(wǎng)站。

2、第一個(gè)要點(diǎn):首先要有良好的編程習(xí)慣要成為一名優(yōu)秀的資源管理員;既要運(yùn)用常識,還要使用公認(rèn)的算法和標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)模式。在資源使用方面,如果你打開了資源,要記得關(guān)閉資源。要盡量晚地獲取,盡量早地釋放。

3、布局優(yōu)化:1)盡量減少布局文件的層級。層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include標(biāo)簽 3)按需加載:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級控件,本身不參與任何的布局和繪制過程。

4、其實(shí)啟動框架就是一個(gè)任務(wù)調(diào)度系統(tǒng),是手淘啟動的“大管家”。管家要做的事情就是把它們的關(guān)系梳理得明明白白,有條不紊,合理安排位置、調(diào)度時(shí)間,同時(shí)提升硬件資源的利用率。

android中GC內(nèi)存泄露在什么情況下回出現(xiàn)?怎么解決?

1、解決方法:將Runnable獨(dú)立出來或使用靜態(tài)內(nèi)部類,可以避免因持有外部對象導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏。

2、解決方法: 明確調(diào)用System.gc(); 這種內(nèi)存回收會有一定的作用,但是請不要太期待。 圖片處理完成后回收內(nèi)存。 請?jiān)谡{(diào)用BitMap進(jìn)行圖片處理后進(jìn)行內(nèi)存回收。

3、在Android平臺上,長期保持一些資源的引用,造成一些內(nèi)存不能釋放,帶來的內(nèi)存泄露問題很多。

4、內(nèi)存泄露導(dǎo)致 由于我們程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,垃圾回收器就無法回收它,當(dāng)然該對象占用的內(nèi)存就無法被使用,這就造成內(nèi)存泄露。

android為什么要內(nèi)存優(yōu)化

由于程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,造成內(nèi)存泄露,資源造成得不到釋放。保存了多個(gè)耗用內(nèi)存過大的對象(如Bitmap),造成內(nèi)存超出限制。

為了整個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)存控制需要,在Android系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序都設(shè)置一個(gè)硬性的Dalvik Heap Size最大限制閾值(視設(shè)備而定)。如果應(yīng)用占用內(nèi)存空間接近閾值時(shí),再嘗試分配內(nèi)存很容易OOM。

有時(shí)候也可能是整個(gè)系統(tǒng)的原因;Android 4之前,Android系統(tǒng)一直都是在Dalvik 虛擬機(jī)上的, 從Android 4開始開始引入ART,到0已經(jīng)成為默認(rèn)選擇。

圖片占用的內(nèi)存 大小為:為什么mipmap不在這種情況的考慮范圍之內(nèi)呢? 因?yàn)閙ipmap是Android系統(tǒng)為了避免Launcher Icon變形而添加的資源目錄,也就是說,mipmap中的圖片不會被縮放。

所以,計(jì)算圖片占用內(nèi)存大小的時(shí)候,要考慮圖片所在的目錄跟設(shè)備密度,這兩個(gè)因素其實(shí)影響的是圖片的高寬,android會對圖片進(jìn)行拉升跟壓縮。

所以如果的應(yīng)用占用內(nèi)存較小,就可以增加不被殺掉的幾率,從而快速地恢復(fù)(如果不被殺掉,啟動的時(shí)候就是熱啟動,否則就是冷啟動,其速度差在2~3倍)。

有沒有一個(gè)辦法讓Android啟動GC

AndroidStudio提供了MemoryMonitor來實(shí)時(shí)顯示應(yīng)用運(yùn)行時(shí)內(nèi)存占用情況,下邊藍(lán)色部分是現(xiàn)在占用的內(nèi)存,上面灰色的部分顯示是已回收的內(nèi)存。

分支、循環(huán)、跳轉(zhuǎn)、異常處理、線程恢復(fù) 等 基礎(chǔ)功能 都需要依賴這個(gè) 計(jì)數(shù)器 來完成。

, 線程優(yōu)化 :線程的優(yōu)化主要在于減少CPU調(diào)度帶來的波動,讓應(yīng)用的啟動時(shí)間更加穩(wěn)定。具體的做法就是減少線程啟動的數(shù)量,使用線程池。5, GC優(yōu)化 :在啟動過程中,要盡量減少GC的次數(shù)。

這個(gè)過程中,GC垃圾回收器通常會產(chǎn)生暫停掛起的問題,也稱為STW(StopTheWorld)的現(xiàn)象。此外,Android系統(tǒng)還使用了低內(nèi)存管理(LowMemoryManagement)機(jī)制。

這個(gè)內(nèi)存區(qū)域的大小變化主要是對象的創(chuàng)建和回收,比如:如果短時(shí)間內(nèi)有大量的對象創(chuàng)建和回收,可能會造成內(nèi)存抖動,如果對象創(chuàng)建之后一直回收不掉,則會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,嚴(yán)重的內(nèi)存泄漏會導(dǎo)致頻繁的gc,從而是界面卡頓。

思路如下:java里面有專門獲取系統(tǒng)屬性的東西,在System里面。比如 data 時(shí)間1=當(dāng)前時(shí)間;void{執(zhí)行的程序};data 時(shí)間2 = 當(dāng)前時(shí)間;啟動時(shí)間等于 時(shí)間2 - 時(shí)間1,再用dataformat轉(zhuǎn)換格式。其他的幾個(gè)屬性也能這樣來做。

Android如何解決大循環(huán)中new語句或者某些方法引發(fā)的頻繁的GC_FOR_ALLO...

1、(3)盡量少用靜態(tài)變量 靜態(tài)變量屬于全局變量,不會被 GC 回收,它們會一直占用內(nèi)存。

2、雖然,你沒有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會不斷創(chuàng)建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。

3、首先刪除布局中無用的控件和層級,其次有選擇地使用性能較低的ViewGroup,比如LinearLayout。

4、)for loop中不要聲明臨時(shí)變量,不到萬不得已不要在里面寫try catch。

Android的GC過于頻繁怎么辦?

)避免創(chuàng)建過多對象,造成頻繁的gc 2)不要過多使用枚舉,枚舉占用的空間比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來替代直接使用String,因?yàn)槭褂肧tring會創(chuàng)建多個(gè)String對象,參考第一條。

JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估計(jì)是這句引起的GC。雖然,你沒有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會不斷創(chuàng)建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。

Android系統(tǒng)中,GC有以下三種類型: 在GC過程中,任何其他在工作的線程(包括負(fù)責(zé)繪制的線程)都可能會被暫停,一旦GC消耗的時(shí)間超過16ms的閾值,就會出現(xiàn)丟幀。也就是說 頻繁的GC會增加應(yīng)用的卡頓。

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