ios開發(fā)異步測(cè)試內(nèi)容 異步io編程

iOS圖像顯示原理、UI卡頓掉幀、異步繪制、離屏渲染

1、GPU渲染管線(OpenGL渲染管線)頂點(diǎn)著色、圖元裝配、光柵化、片段著色、片段處理---所有處理完成后,將像素點(diǎn)提交到幀緩沖區(qū)(FrameBuffer)。

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2、)對(duì)象創(chuàng)建、調(diào)整、銷毀。2)預(yù)排版(布局計(jì)算、文本計(jì)算)。3)預(yù)渲染(文本等乙部繪制、圖片解碼等)。將以上3點(diǎn)操作放到子線程里做。GPU:紋理渲染 1)避免離屏渲染。2)依托于CPU的異步繪制機(jī)制來減輕GPU的壓力。

3、iOS頁面UI渲染其實(shí)是由CPU和GPU同時(shí)協(xié)作完成的。順便查了下屏幕渲染,分為三種 離屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在當(dāng)前屏幕以外開辟一個(gè)另外的緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作。

4、CPU 和 GPU 不論哪個(gè)阻礙了顯示流程,都會(huì)造成掉幀現(xiàn)象。所以開發(fā)時(shí),也需要分別對(duì) CPU 和 GPU 壓力進(jìn)行評(píng)估和優(yōu)化。

如何使用ocmock做iOS一些API單元測(cè)試

1、OCUnit 是 OC guan 方測(cè)試框架, 現(xiàn)在被 XCTest 所取代。XCTest 是與 Foundation 框架平行的測(cè)試框架。GHUnit 是第三方的測(cè)試框架。 github地址 OCMock都是第三方的測(cè)試框架。

iOS開發(fā),如何設(shè)置post異步請(qǐng)求超時(shí)?

ios0 以后 蘋果的sdk對(duì)這種情況做了調(diào)整,如果是post請(qǐng)求,并且設(shè)置了 httpBody,那么請(qǐng)求的超時(shí)時(shí)間就被默認(rèn)設(shè)置為 240 秒了。

我不知道有什么方法可以理智地做一個(gè)全面的蘋果說: 該時(shí)間間隔,以秒為單位。如果在連接期間嘗試 要求保持空閑的時(shí)間超過間隔時(shí)間越長,要求 被認(rèn)為具有出去。默認(rèn)時(shí)間間隔為60 秒。

get是從服務(wù)器上獲取數(shù)據(jù),post是向服務(wù)器傳送數(shù)據(jù)。get 和 post只是一種傳遞數(shù)據(jù)的方式,get也可以把數(shù)據(jù)傳到服務(wù)器,他們的本質(zhì)都是發(fā)送請(qǐng)求和接收結(jié)果。

快捷指令post上傳文件的步驟為:設(shè)置請(qǐng)求行。設(shè)置post請(qǐng)求,在iOS開發(fā)中對(duì)于圖片或者文件的上傳,Xcode并沒有進(jìn)行封裝,需要自己手動(dòng)的在代碼中拼接請(qǐng)求體。設(shè)置連接方式,推薦使用NSURLSession,來替代NSURLConection。

但是如果你發(fā)的是個(gè)“POST”請(qǐng)求,并且[urlRequest setHTTPBody:Body]; 那么,不好意思,你被潛規(guī)則了。 ios0 以后 蘋果的sdk對(duì)這種情況做了調(diào)整,如果是post請(qǐng)求,并且設(shè)定了 Body,那么請(qǐng)求的超時(shí)時(shí)間就被預(yù)設(shè)設(shè)定為 240 秒了。

iOS類似async/await的用法

1、async 表示函數(shù)里有異步操作, await 表示緊跟在后面的表達(dá)式需要等待結(jié)果。 同 Generator 函數(shù)一樣,async 函數(shù)返回一個(gè) Promise 對(duì)象,可以使用 then 方法添加回調(diào)函數(shù)。

2、使用異步屬性,必須只能是 get 屬性??蓪憣傩圆荒苁褂卯惒綄傩?。public func resume(returning x: T) 接收 completion 中的數(shù)據(jù)返回,轉(zhuǎn)換成 async 函數(shù)返回。

3、getData 執(zhí)行完成 initData 執(zhí)行完成 constructor 執(zhí)行完成 調(diào)用的最外層函數(shù)中使用 async 修飾;在方法體中,使用 await 修飾要發(fā)送的同步請(qǐng)求;getData 方法是為了返回同步請(qǐng)求的res。

2022iosAPP最新開發(fā)測(cè)試教程

1、一般app開發(fā)需要經(jīng)過確定功能需求,確定UI設(shè)計(jì),正式開發(fā),進(jìn)行測(cè)試等流程,然后再上架到應(yīng)用商店。

2、以下是一些開發(fā)安卓應(yīng)用程序的步驟:安裝必要的軟件和SDK,在開發(fā)前,請(qǐng)確保你的電腦已經(jīng)安裝了JDK、Android SDK和最新版的Visual Studio 2022,可以通過guan 方網(wǎng)站下載和安裝。

3、\x0d\x0a\x0d\x0a開工:\x0d\x0a有好的創(chuàng)意然后開始軟件開發(fā),工作都是在Xcode上進(jìn)行。詳細(xì)可以看Xcode相關(guān)的教程。\x0d\x0a寫完后需要測(cè)試,可以在Xcode上進(jìn)行虛擬測(cè)試,也可以在IPAD上進(jìn)行實(shí)際測(cè)試。

4、Demo測(cè)試:最后就是要進(jìn)行demo測(cè)試,在測(cè)試中收集可能會(huì)出現(xiàn)的各種問題然后進(jìn)行修復(fù)和完善,這樣能夠保證手機(jī)游戲在進(jìn)入市場之后能夠有更好的用戶體驗(yàn)。游戲開發(fā)公式 Unity+AndroidSdk=一個(gè)可以在手機(jī)上運(yùn)行的軟件。

5、如何修改CSS代碼(層疊樣式表)以及如何準(zhǔn)備你的iPad觸摸界面的Web App。學(xué)習(xí)和使用有經(jīng)驗(yàn)的Web App開發(fā)人員撰寫的、由蘋果或其它網(wǎng)站提供的開發(fā)Web App在線教程。上傳你完成的Web App到你的網(wǎng)站上并使用一臺(tái)iPad進(jìn)行測(cè)試。

新聞標(biāo)題:ios開發(fā)異步測(cè)試內(nèi)容 異步io編程
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