bmobandroid的簡(jiǎn)單介紹

如何查看app的啟動(dòng)activity

需要獲取到app應(yīng)用程式 然后停止執(zhí)行獲取手機(jī)上logcat的檔案,停止是直接按Ctrl+c 開啟輸出的檔案 通過抓取到log的日志,找到相應(yīng)activity的應(yīng)用程式。

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讓我們開始吧 判斷一個(gè)app打開和關(guān)閉的關(guān)鍵在于判斷它的activities是否正在前臺(tái)顯示。讓我們先從簡(jiǎn)單的例子開始,一個(gè)只有一個(gè)activity的app,而且不支持水平模式。

android開發(fā)中獲取當(dāng)前的Activity有多種情況;在Activity中,this就是當(dāng)前的Activity,例如this.startActivity。在Fragment中可以通過 getActivity()來得到當(dāng)前裝載這個(gè)Fragment的Activity。

從用戶層面考慮,專項(xiàng)測(cè)試的表現(xiàn)有:崩潰、卡頓、響應(yīng)慢等,還有一些就是兼容性問題等等。

即會(huì)有任務(wù)棧中包含來自于不同App的Activity。標(biāo)準(zhǔn)模式,在不指定啟動(dòng)模式的情況下都是以此種方式啟動(dòng)的。每次啟動(dòng)都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的Activity實(shí)例,覆蓋在原有的Activity上,原有的Activity入棧。

php+安卓實(shí)現(xiàn)類似QQ的即時(shí)聊天

首先得有個(gè)服務(wù)器,然后開發(fā)客戶端,客戶端向服務(wù)器發(fā)送信息,服務(wù)器將信息轉(zhuǎn)發(fā)至目標(biāo)客戶端,具體的通信原理說起來會(huì)很麻煩的。

功能上是可以實(shí)現(xiàn)的,而且代碼量更少,但是!核心問題就是如果你用php寫的話用戶少還沒問題,用戶多了,百萬估計(jì)就不行了,消息延遲,卡死現(xiàn)象就多。用戶體驗(yàn)就很差,就涼涼了。

其實(shí)做這個(gè)不難完成,只要php學(xué)的可以,在懂一點(diǎn)ajax就能做出來了。如樓上說的,用ajax想服務(wù)器端沒隔幾秒發(fā)送一次數(shù)據(jù),1秒的時(shí)候效果最逼真(只是開銷有點(diǎn)大),然后后臺(tái)讀取數(shù)據(jù)庫,再返回結(jié)果,就實(shí)現(xiàn)了。

手機(jī)推送服務(wù)的原理很簡(jiǎn)單,就是通過建立一條手機(jī)與服務(wù)器的連接鏈路,當(dāng)有消息需要發(fā)送到手機(jī)時(shí),通過此鏈路發(fā)送即可。 推送服務(wù)的使用流程雖然略有差別但是大致都和IOS的APNS相似 首先是應(yīng)用程序注冊(cè)消息推送。

unity可以使用bmob的android的im開發(fā)聊天系統(tǒng)么

1、要?jiǎng)?chuàng)建android項(xiàng)目所需要的的 Android SDK之類的可以直接在unity hub中添加對(duì)應(yīng)的組件即可。配置sdk和構(gòu)建android項(xiàng)目就不說了,很多教程的。將手機(jī)設(shè)置為開發(fā)者模式、打開開發(fā)者選項(xiàng)中的usb調(diào)試。

2、開發(fā)者可使用BmobSDK提供的用戶管理方面功能,也可使用開發(fā)者自己的用戶體系。NewIMSDK內(nèi)部會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建本地用戶表,并對(duì)外提供方法供開發(fā)者調(diào)用來操作本地用戶表。開發(fā)者只需要調(diào)用updateUserInfo方法即可更新本地用戶信息。

3、從Android 6 SDK版本開始,SDK中就包含了一個(gè)用于優(yōu)化APK的新工具zipalign。它提高了優(yōu)化后的Applications與Android系統(tǒng)的交互效率,從而可以使整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行速度有了較大的提升。

4、肯定不能代替,iOS與Android是系統(tǒng),unity3D是基于這兩個(gè)系統(tǒng)搞開發(fā)的,而且unity3D的局限性也很大,只是在3D這一塊做的比較全面,不過如果有一天unity3D能單獨(dú)集成一個(gè)系統(tǒng)的話,那么就可以代替了。

5、如果要在Android工程中調(diào)用Unity3D中的方法,我們需要新建一個(gè)Android工程。

Android手機(jī)app啟動(dòng)的時(shí)候第一個(gè)Activity必須是MainActivity嗎

1、不一定,也可以是其他Activity,如SplashActivity,在Manifest怎么配置的就是哪個(gè)是入口。

2、android程序一般都是由MainActivity開始的,是一個(gè)Activity類。你可以在Manifest.xml中找到action android:name=android.intent.action.MAIN/,然后望上找到activity android:name=xxx,xxx就是程序的入口。

3、android中主Activity是指應(yīng)用的主界面。Activity本身是用戶能夠操作的活動(dòng)界面。通常我們所配置的android.intent.action.MAIN不一定是主界面,有可能是啟動(dòng)頁,啟動(dòng)之后就銷毀了,而另外開啟一個(gè)主界面。

4、從而使新的Activity盡快顯示出來并切換到前臺(tái)。

5、在android創(chuàng)建Activity是必須進(jìn)行注冊(cè),沒有注冊(cè)的activity不能使用,運(yùn)行工程是會(huì)報(bào)錯(cuò)。

安卓studio跳出注冊(cè)與登錄keepstoping

原因在于:minSdkVersion 設(shè)置低了。

首先打開androidstudio音樂播放器進(jìn)入主頁面,在主頁面找到設(shè)置按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入。其次在設(shè)置里面找到登錄設(shè)置,點(diǎn)擊進(jìn)入登錄設(shè)置。最后在登錄設(shè)置頁面進(jìn)行連接起前邊的注冊(cè)登錄即可。

繼啟動(dòng)界面之后,現(xiàn)在開始做登錄界面和注冊(cè)界面。

打開Android Studio。點(diǎn)擊File 》New 》 NewProject 。輸入項(xiàng)目名稱和項(xiàng)目路徑。一直點(diǎn)擊Next,最后點(diǎn)擊Finsh。展開res文件夾,找到MainActivity對(duì)應(yīng)的layout.xml。

androidstudio注冊(cè)登錄界面密碼錯(cuò)誤和用戶名不存在的原因有:帳號(hào)沒激活或者沒有進(jìn)行信息回復(fù),去郵箱或者其它地方進(jìn)行激活或者確認(rèn)、登錄時(shí)分清楚大小寫,注冊(cè)時(shí)字母是大寫請(qǐng)用大寫,小寫請(qǐng)用小寫。

android如何點(diǎn)擊一下按鈕出來好多單詞

1、android如何點(diǎn)擊一下按鈕出來好多單詞:使用MySQL數(shù)據(jù)庫記錄注冊(cè)的用戶信息,首先需要填寫下列先關(guān)信息,點(diǎn)擊注冊(cè)后,返回登錄界面即可登錄。

2、方法1:在布局文件中給需要單擊事件的按鈕添加一個(gè)onClick屬性。再在MainActivity.java里添加實(shí)現(xiàn)代碼,如:public void changeStr(View view) { textView.setText(按了第1個(gè)按鈕。

3、長(zhǎng)按菜單鍵會(huì)不會(huì)出來?估計(jì)是連攜的問題。或者嘗試下載新的輸入法,要么就把自帶輸入法進(jìn)行data刪除,也就是初始化一下 怎樣實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊一個(gè)按鈕彈出一個(gè)item-Android開發(fā)問答 我不知道你指的不全屏是什么意思。

4、先獲取你的布局對(duì)象,在布局對(duì)象中可以直接使用直接調(diào)用 addView(View child, ViewGroup.LayoutParams params)方法在代碼中動(dòng)態(tài)的添加新的view,及view的布局參數(shù)。

5、第二步:在頁面調(diào)用。如果我僅僅是這么你可能覺得我在敷衍你,可是我為你的問題寫了一個(gè)DEMO,你可以直接去下載,在CSDN上,就不知道百度有沒有這么開放了,哈哈。

6、你應(yīng)該沒有在onTouch事件中判斷手指的個(gè)數(shù)吧?我覺得可以這樣,先判斷個(gè)數(shù),再對(duì)每個(gè)手指單獨(dú)處理,如果坐標(biāo)處于你的搖桿范圍內(nèi),就觸發(fā)搖桿事件,如果沒在在內(nèi),就出發(fā)其他事件。

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