這篇文章主要為大家展示了“Qt如何實現(xiàn)基礎(chǔ)圖形繪制”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“Qt如何實現(xiàn)基礎(chǔ)圖形繪制”這篇文章吧。
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QPainter--Qt中的畫家,能夠繪制各種基礎(chǔ)圖形 ,擁有繪圖所需的畫筆、畫刷、字體
QPaintDevice--Qt中的畫布,畫家的繪圖板,所有的QWidget類都繼承自QPaintDevice
Qt圖形系統(tǒng)中的關(guān)鍵角色
Qt中所使用的工具
1.QPen-用于繪制幾何圖形的邊緣,由顏色、寬度、線風(fēng)格等參數(shù)組成
2.QBrush-用于填充幾何圖形的調(diào)色板,由顏色和填充風(fēng)格組成
3.QFont-用于文本繪制,由字體屬性組成
需要注意的是--只能在QWidget::paintEvent中繪制圖形
B.Qt圖形系統(tǒng)中的坐標(biāo)系
1.物理坐標(biāo)系--原點(0,0)在左上角的位置,單位是像素并且X坐標(biāo)向右增長,Y坐標(biāo)向下增長
2.邏輯坐標(biāo)系--數(shù)學(xué)模型中的抽象坐標(biāo)系,單位由具體問題決定,坐標(biāo)軸的增長方向由具體問題決定
我們需要注意的是QPainter使用邏輯坐標(biāo)系繪制圖形,邏輯坐標(biāo)系中圖形的大小和位置經(jīng)由轉(zhuǎn)換后繪制于具體設(shè)備,且在默認(rèn)情況下的邏輯坐標(biāo)與物理坐標(biāo)系完全一致
C.視口與窗口
1.視口--物理坐標(biāo)系中一個任意指定的矩形
2.窗口--邏輯坐標(biāo)系下對應(yīng)到物理坐標(biāo)系中的相同矩形
深入理解視口與窗口
1.視口與窗口是不同坐標(biāo)系中的同一個矩形
2.視口與窗口中的坐標(biāo)點存在一一映射的關(guān)系
3.視口與窗口能夠通過坐標(biāo)轉(zhuǎn)換而相互轉(zhuǎn)換
視口與窗口的變換方法
1.定義視口--左上角坐標(biāo),右下角坐標(biāo),計算寬度和高度
2.定義窗口--左上角坐標(biāo),右下角坐標(biāo),計算寬度和高度
代碼示例
Widget.cpp #include "Widget.h" #include <QPainter> #include <QPointF> #include <QPen> #include <qmath.h> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { } void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { //繪圖工具的基本設(shè)置 QPainter painter(this); QPen pen; pen.setColor(Qt::green); pen.setStyle(Qt::SolidLine); pen.setWidthF(0.01); painter.setPen(pen); painter.setViewport(50, 50, width()-100, height()-100);//視圖 painter.setWindow(-10, 2, 20, -4); //窗口 painter.fillRect(-10, 2, 20, -4, Qt::black); painter.drawLine(QPointF(-10, 0), QPointF(10, 0)); // x painter.drawLine(QPointF(0, 2), QPointF(0, -2)); // y for(float x=-10; x<10; x+=0.01) { float y = qSin(x); painter.drawPoint(QPointF(x, y)); } } Widget::~Widget() { }
運行結(jié)果如圖所示
C.實例實現(xiàn)--簡單的繪圖程序
我們需要的功能--自由的繪制圖形,并且能夠選擇圖形繪制顏色
a.界面的選擇
1.以QWidget為基類創(chuàng)建繪圖主窗口
2.使用QGroupBox創(chuàng)建圖形設(shè)置區(qū)域
3.使用單選QRadioBox實現(xiàn)目標(biāo)圖形的選擇
4.使用組合框QCombox實現(xiàn)繪圖顏色的選擇
b.自由繪圖的主要實現(xiàn)
1.以鼠標(biāo)按下為開始,記錄開始坐標(biāo)--mousePressEvent
2.記錄鼠標(biāo)移動時經(jīng)過的像素坐標(biāo)--mouseMoveEvent
3.以鼠標(biāo)釋放為結(jié)束,記錄坐標(biāo)--mouseReleaseEvent
4.按照記錄順序在兩兩坐標(biāo)之間繪制直線--painEevent
c.基礎(chǔ)圖形的繪制與自由繪圖類似
1.以鼠標(biāo)按下為開始,記錄開始坐標(biāo)--mousePressEvent
2.將鼠標(biāo)移動時經(jīng)過的每個坐標(biāo)作為臨時結(jié)束坐標(biāo)--mouseMoveEvent
3.以鼠標(biāo)釋放為結(jié)束,確定最終結(jié)束坐標(biāo)--mouseReleaseEvent
4.在開始坐標(biāo)和結(jié)束坐標(biāo)之間繪制目標(biāo)圖形--painEevent
實現(xiàn)的程序運行圖如下
以上是“Qt如何實現(xiàn)基礎(chǔ)圖形繪制”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
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新聞名稱:Qt如何實現(xiàn)基礎(chǔ)圖形繪制-創(chuàng)新互聯(lián)
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