Node.js的4個(gè)基本概念詳解-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容主要講解“Node.js的4個(gè)基本概念詳解”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Node.js的4個(gè)基本概念詳解”吧!

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由于Node.js是一種服務(wù)器端框架,所以它的一個(gè)主要工作就是處理瀏覽器請(qǐng)求。在傳統(tǒng)的I/O系統(tǒng)中,當(dāng)前請(qǐng)求只有當(dāng)先前請(qǐng)求的響應(yīng)(HTML頁面)已到達(dá)才會(huì)發(fā)出。這就是為什么它被稱為阻塞I/O。服務(wù)器阻塞其他請(qǐng)求是為了處理當(dāng)前的請(qǐng)求,而這會(huì)導(dǎo)致瀏覽器的等待。

Node.js不遵循I/O的這個(gè)原則。如果一個(gè)請(qǐng)求需要花費(fèi)較長時(shí)間,那么Node.js會(huì)發(fā)送請(qǐng)求到事件循環(huán)(event loop)中,并繼續(xù)在調(diào)用棧(call stack)中處理下一個(gè)請(qǐng)求。一旦未決請(qǐng)求完成處理,它就會(huì)告訴Node.js,并將響應(yīng)渲染在瀏覽器上。

用一個(gè)虛擬的例子來理解這一點(diǎn):

阻塞I / O

// take order for table 1 and wait...
var order1 = orderBlocking(['Coke', 'Iced Tea']);
// once order is ready, take order back to table.
serveOrder(order1);
// once order is delivered, move on to another table.
// take order for table 2 and wait...
var order2 = orderBlocking(['Coke', 'Water']);
// once order is ready, take order back to table.
serveOrder(order2);
// once order is delivered, move on to another table.
// take order for table 3 and wait...
var order3 = orderBlocking(['Iced Tea', 'Water']);
// once order is ready, take order back to table.
serveOrder(order3);
// once order is delivered, move on to another table.

在這個(gè)餐廳例子中,服務(wù)員給出菜單,等待訂單完成,然后再回到餐桌根據(jù)菜單上菜。在當(dāng)前客戶點(diǎn)菜時(shí),服務(wù)員就在旁邊等待,不接受其他客戶的菜單。

非阻塞I / O

// take order for table 1 and move on...
orderNonBlocking(['Coke', 'Iced Tea'], function(drinks){
 return serveOrder(drinks);
});
// take order for table 2 and move on...
orderNonBlocking(['Beer', 'Whiskey'], function(drinks){
 return serveOrder(drinks);
});
// take order for table 3 and move on...
orderNonBlocking(['Hamburger', 'Pizza'], function(food){
 return serveOrder(food);
});

在這個(gè)例子中,服務(wù)員獲得菜單,并告知廚師,然后返回取另一份菜單。在完成第一個(gè)菜單進(jìn)程中,他既按照順序給當(dāng)前顧客上菜,也接受來自其他客戶的點(diǎn)單。服務(wù)員不會(huì)因?yàn)樽枞麃碜杂谄渌蛻舻狞c(diǎn)菜而浪費(fèi)時(shí)間。

2.原型

原型是JavaScript的一個(gè)復(fù)雜概念。不過因?yàn)樵贜ode.js中你要多次用到原型,所以每個(gè)JavaScript開發(fā)人員都必須了解這個(gè)概念。

在實(shí)現(xiàn)經(jīng)典繼承的語言中,例如Java,或C ++,對(duì)于以代碼重用為目的的語言,你首先必須寫一個(gè)類,然后從該類創(chuàng)建對(duì)象或擴(kuò)展該類。但是,在JavaScript中不存在類的概念。首先在JavaScript中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,然后從這個(gè)對(duì)象中增加自己的對(duì)象,或創(chuàng)建新的對(duì)象。這就是所謂的原型傳承和通過原型的實(shí)現(xiàn)。

每個(gè)JavaScript對(duì)象被鏈接到一個(gè)來自于它可以繼承屬性的原型對(duì)象。原型類似其他OO語言中的類,但不同的是,它們本身也是對(duì)象。每一個(gè)對(duì)象都鏈接到Object.prototype,而Object.prototype自帶JavaScript預(yù)定義。

如果你通過obj.propName或 obj['propName'] 查找屬性,而對(duì)象并不具有可通過 obj.hasOwnProperty(‘propName')被檢查的屬性,那么JavaScript的運(yùn)行時(shí)會(huì)在其原型對(duì)象中查找屬性。如果原型對(duì)象也沒有這樣的屬性,那么依次檢查它的原型,直到找到匹配,或者到達(dá)Object.prototype。如果該屬性不存在原型鏈,那么它會(huì)導(dǎo)致一個(gè)未定義的值。

通過下面的示例代碼來理解這個(gè)概念:

if (typeof Object.create !== 'function') {
  Object.create = function (o) {
    var F = function () {};
    F.prototype = o;
    return new F();
  };
var otherPerson = Object.create(person);

當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象的時(shí)候,你必須選擇一個(gè)應(yīng)該是它的原型的對(duì)象。這里,我們添加了一個(gè)方法到Object function。該方法創(chuàng)建了一個(gè)使用另一個(gè)對(duì)象作為其原型的新對(duì)象,而原型作為參數(shù)傳遞給它。

當(dāng)我們改變新對(duì)象的時(shí)候,它的原型不受影響。但是,當(dāng)我們進(jìn)行改變?cè)蛯?duì)象的時(shí)候,這些變化在所有基于該原型的對(duì)象上可見。

原型是一個(gè)復(fù)雜的概念。我將在另一篇文章中詳細(xì)說明。

3.模塊

如果你曾經(jīng)接觸過Java中的包,那么Node.js中的模塊也沒有什么不同。如果沒有,那么也不用擔(dān)心。模塊是包含特定目的代碼的簡(jiǎn)單的JavaScript文件。模塊模式用來使你的代碼易于導(dǎo)航和使用。要使用模塊屬性,你需要在JavaScript文件中需求它,很像在Java類中導(dǎo)入包。

node.js中有兩種類型的模塊。

核心模塊——這些模塊是用Node.js庫預(yù)編譯過的。核心模塊的目的是提供開發(fā)者經(jīng)常發(fā)生和重復(fù)的代碼段,這些代碼段如果不可用的話,會(huì)導(dǎo)致開發(fā)者陷入不得不一次又一次地寫相同代碼的處境。一些常見的核心模塊是HTTP,URL,EVENTS,F(xiàn)ILE SYSTEM,等等。

用戶定義模塊——用戶定義模塊是開發(fā)人員在應(yīng)用程序內(nèi)創(chuàng)建用于特定目的的模塊。當(dāng)核心模塊不能滿足期望功能的時(shí)候就需要用戶定義模塊。

模塊通過require函數(shù)提取。如果它是一個(gè)核心模塊,那么參數(shù)僅僅是模塊的名稱。如果它是一個(gè)用戶自定義模塊,那么參數(shù)就是該模塊在文件系統(tǒng)中的路徑。例如:

// extract a core module like this
var http = require('http);
// extract a user defined module like this
var something = require('./folder1/folder2/folder3/something.js');
4.回調(diào)函數(shù)

在JavaScript中,函數(shù)被認(rèn)為是第一類對(duì)象。這意味著你可以對(duì)這些函數(shù)做所有可對(duì)常規(guī)對(duì)象做的操作。你可以賦值函數(shù)給變量,作為參數(shù)傳遞函數(shù)給方法,作為對(duì)象屬性聲明函數(shù),甚至從函數(shù)返回函數(shù)。

回調(diào)函數(shù)是JavaScript中的匿名函數(shù),它可以作為參數(shù)傳遞給其他函數(shù),要么被執(zhí)行或返回自函數(shù)稍后執(zhí)行。這是回調(diào)函數(shù)——這個(gè)使用最廣的函數(shù)編程范式的基礎(chǔ)。

當(dāng)我們將回調(diào)函數(shù)作為參數(shù)傳遞給另一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,我們只能傳遞函數(shù)定義……換言之就是,我們不知道這個(gè)回調(diào)函數(shù)什么時(shí)候會(huì)執(zhí)行。這完全取決于調(diào)用函數(shù)的機(jī)制。它會(huì)在以后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)“回調(diào)”,因此而得名。這也是非阻塞或Node.js異步行為的唯一基礎(chǔ),如下例所示。

setTimeout(function() {
  console.log("world");
}, 2000)
console.log("hello");

這是回調(diào)函數(shù)最簡(jiǎn)單的例子之一。我們將一個(gè)匿名函數(shù)作為一個(gè)參數(shù)傳遞,這個(gè)參數(shù)只需在控制臺(tái)上記錄一些輸出到setTimeout函數(shù)。它是唯一的函數(shù)定義,但是不知道何時(shí)執(zhí)行。這需要經(jīng)過2秒后,通過第二個(gè)參數(shù),調(diào)用setTimeout函數(shù)來決定。

首先,第二個(gè)日志語句記錄輸出到控制臺(tái),然后,2秒鐘后,回調(diào)函數(shù)中的日志語句記錄輸出。

// output
hello
world

到此,相信大家對(duì)“Node.js的4個(gè)基本概念詳解”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

新聞名稱:Node.js的4個(gè)基本概念詳解-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁路徑:http://muchs.cn/article6/dppiig.html

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