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一、游戲描述
二、代碼實(shí)現(xiàn)
1.生成游戲菜單
2.構(gòu)建主函數(shù)?
3.構(gòu)建游戲函數(shù)?
三、二分法實(shí)現(xiàn)猜數(shù)
代碼附上:
寫(xiě)在最后:
猜數(shù)字小游戲是我們大多數(shù)人學(xué)習(xí)C語(yǔ)言時(shí)都會(huì)了解到的一個(gè)有趣的C語(yǔ)言小游戲,下面我將詳細(xì)介紹該游戲的實(shí)現(xiàn)和編程邏輯。并用二分法速通該小游戲。玩小游戲的同時(shí),也能對(duì)C語(yǔ)言控制語(yǔ)句有更好的認(rèn)識(shí)。
游戲內(nèi)容
顧名思義,該程序讓系統(tǒng)隨機(jī)生成一個(gè)0-100的整數(shù),讓玩家來(lái)猜,玩家猜數(shù)字后,系統(tǒng)給予玩家回饋并且統(tǒng)計(jì)玩家猜的次數(shù),直到玩家猜對(duì)為止。
游戲方法
二、代碼實(shí)現(xiàn) 1.生成游戲菜單1、生成游戲菜單 1. play(進(jìn)入游戲) 0. exit (退出游戲)
2、使用循環(huán)語(yǔ)句,構(gòu)建游戲框架,使玩家可以進(jìn)行多次游戲,直到猜對(duì)為止。
3、設(shè)計(jì)游戲具體思路,使系統(tǒng)生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),讓玩家輸入一個(gè)數(shù)字,然后兩個(gè)數(shù)字對(duì)比,根據(jù)系統(tǒng)反饋信息,逐漸鎖定目標(biāo)。
(1)? void menu()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)效果顯示
2.構(gòu)建主函數(shù)?int main()函數(shù)
使用 do--while() 循環(huán),玩家進(jìn)行多次猜數(shù)。用switch語(yǔ)句,控制玩游戲還是,退出游戲。
有時(shí)程序需要一個(gè)規(guī)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。要將隨機(jī)數(shù)的范圍限制在 1 和某個(gè)大值 max 之間的整數(shù),可以使用以下公式:
number = rand() % max + 1;
例如,要生成 1-10?的隨機(jī)數(shù)來(lái)代表骰子的點(diǎn)數(shù),則可以使用以下語(yǔ)句:
dice = rand() % 610+ 1;?
游戲效果演示 :
三、二分法實(shí)現(xiàn)猜數(shù)如果使用二分法進(jìn)行猜100以內(nèi)的任何一個(gè)隨機(jī)數(shù),最多七次就可以正確猜對(duì)該隨機(jī)數(shù)。
二分法又可以被稱為二分查找,它描述了在有序集合中搜索特定值的過(guò)程。廣義的二分查找是將問(wèn)題的規(guī)模盡可能的縮小到原有的一半。
代碼附上:程序通過(guò)二分法不斷縮小猜測(cè)范圍, 直到猜中n
例如n = 93
程序第一次猜測(cè)50, 判斷數(shù)值太小
第二次猜測(cè)75,判斷數(shù)值太小
第三次猜測(cè)87,判斷數(shù)值太小
第四次次猜測(cè)93,?right
如果93不對(duì),我們還能繼續(xù)根據(jù)反饋縮小范圍,最多七次就可以猜對(duì)答案
#include#include#include//time系統(tǒng)時(shí)間頭文件
void menu()//創(chuàng)建游戲菜單
{
printf("**************\n");
printf("****1.play****\n");
printf("****0.exit****\n");
printf("**************\n");
}
void playgame()
{
int magic=rand()%100+1;//隨機(jī)一個(gè)1-100的整數(shù)
int guess;
int counter=0;//計(jì)數(shù)器,初始為0
while(1)
{
do{
printf("請(qǐng)猜一個(gè)數(shù)字:");//提示用戶進(jìn)行猜數(shù)字游戲,輸入一個(gè)整數(shù)
scanf("%d",&guess);
counter++;
if(guess>magic)//根據(jù)比較結(jié)果,提示用戶高了,低了,或是猜對(duì)了.
printf("太大了!\n");
else if(guessdo{
menu();
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
playgame();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤!\n");
}
}while(input);
return 0;
}
寫(xiě)在最后:
博主大一實(shí)力有限,內(nèi)容僅供參考,歡迎大家在評(píng)論區(qū)和我交流!
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