我們繼續(xù)學(xué)習(xí).NET多線程技術(shù),這篇文章的內(nèi)容可能有點(diǎn)復(fù)雜。在打破常理之后,換一種新的思考模型最為頭疼。這篇文章里面會涉及到一些不太常見的概念,比如:上下文、同步域等等。我也是最近才接觸這些關(guān)于組件編程方面的高深技術(shù),大家一起學(xué)習(xí),再大的困難也是有時(shí)間限制的,只要我們堅(jiān)持。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:主機(jī)域名、虛擬空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、靈璧網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
在本人的上一篇文章“.NET簡談組件程序設(shè)計(jì)之(多線程與并發(fā)管理一)”中,只是初步的帶領(lǐng)我們學(xué)習(xí)一下關(guān)于多線程的一些基本的原理,包括線程切換,線程的開始、執(zhí)行、等待、結(jié)束。
這篇文章的重點(diǎn)是學(xué)習(xí)關(guān)于線程的同步、互斥的機(jī)制。在多線程的應(yīng)用程序中,最少會有一個(gè)主線程在運(yùn)行著,如果我們想提高應(yīng)用程序的吞吐量就必須借助多線程的原理來實(shí)現(xiàn)。[王清培版權(quán)所有,轉(zhuǎn)載請給出署名]
.NET上下文(ContextBoundObject對象)
什么叫上下文,千萬別和ASP.NET中的上下文搞混了,這個(gè)上下文是個(gè)形容詞,在不同的場合有不同的意思。在ASP.NET中的上下文是指Context對象,這個(gè)對象基本上包容了HTTP協(xié)議的整個(gè)生命周期的信息,可以獲取到客戶端瀏覽器的一些基本信息,也可以獲取到關(guān)于HTTP協(xié)議的一些信息,等等。
這里所講的上下文是.NET程序執(zhí)行的最小邏輯范圍,ASP.NET上下文是站在B/S編程模型角度去看待的,而這里的上下文是站在.NET底層運(yùn)行角度看來的,后者是代碼的上下文,前者是整個(gè)生命周期的上下文。
在沒有接觸ContextBoundObject之前我一直以為.NET程序執(zhí)行的最小邏輯范圍是應(yīng)用程序域(AppDomain),知道了之后才知道另有隱情,上下文是用來確定對象的邏輯歸屬,在多線程(Thread)、事物處理(Transaction)、企業(yè)服務(wù)(Enterprise)等方面都需要用上下文來對對象進(jìn)行規(guī)劃。下面您將看到怎么用上下文來進(jìn)行線程的同步的。
圖1:
.NET同步域(Synchronization特性)
同步域的概念是來源于多線程的場合,在我們進(jìn)行多線程操作的時(shí)候,讓很多個(gè)線程去同時(shí)訪問一個(gè)內(nèi)存對象的時(shí)候,是必須用鎖來保證只有一個(gè)線程進(jìn)入對象操作的,那么同步域的概念就是同步的是一個(gè)區(qū)域,而不是單單的一個(gè)對象。
線程是代碼的執(zhí)行路徑,只要在這條執(zhí)行路徑上都屬于線程的范圍,那么怎么在執(zhí)行的路徑中分離出另外一個(gè)同步區(qū)域。[王清培版權(quán)所有,轉(zhuǎn)載請給出署名]
臨界資源是系統(tǒng)中對同一時(shí)間只能由一個(gè)線程進(jìn)行訪問的描述。我們假設(shè)自己就是一個(gè)線程,我們要去家里拿點(diǎn)東西,那么門就是線程的同步鎖,當(dāng)我們進(jìn)去的時(shí)候就把門從里面反鎖,出去的時(shí)候就把門打開,以方便自己的家人進(jìn)來。這個(gè)房子就是臨界資源??赡苓@樣的描述不太靠譜,哪有這樣的家啊!
圖2:
利用上下文和同步域進(jìn)行線程的同步
下面我們將結(jié)合上下文和同步域的原理進(jìn)行線程的同步。請看一段代碼:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- using System.Threading;
- using System.Runtime.Remoting;
- using System.Runtime.Remoting.Contexts;
- namespace ConsoleApplication1.多線程和并發(fā)管理
- {
- //如果不加上下文,那么就是以對象為線程鎖定區(qū)域,如果加上下文,那么就是已邏輯上下文為鎖定區(qū)域
- [Synchronization(SynchronizationAttribute.REQUIRED, true)]//重新進(jìn)入同步域
- public class MyClass : ContextBoundObject
- {
- public void DoWork()
- {
- int i = 0;
- while (true)
- {
- Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "|" + i++);
- if (i == 10)
- {
- Console.WriteLine("---------------------------------------------");
- Console.Read();
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
在這段代碼里面,我給Myclass類加上了Synchronization特性,并且繼承自上下文對象ContextBoundObject。兩者必須集合使用,同步域只有在上下文中才有效。
【MSDN:將 SynchronizationAttribute 應(yīng)用到一個(gè)上下文綁定對象會導(dǎo)致創(chuàng)建等待句柄和自動(dòng)重置事件,這些內(nèi)容不一定會被作為垃圾來回收。因此,不要在很短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建大量用 SynchronizationAttribute 標(biāo)記的上下文綁定對象。】
圖3:
圖4:
我們來看調(diào)用代碼:
- Thread currentthread = Thread.CurrentThread;
- Console.WriteLine(currentthread.Name + currentthread.ManagedThreadId);
- MyClass myclass = new MyClass();
- Thread thread = new Thread(new ThreadStart(myclass.DoWork));
- Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(myclass.DoWork));
- thread2.Start();
- thread.Start();
- thread2.Join();
- thread.Join();
- Console.WriteLine(currentthread.Name + currentthread.ManagedThreadId);
- Console.Read();
圖5:
我為了方便截圖所以把循環(huán)的數(shù)字設(shè)的比較小,如果你想測試一下,可以把數(shù)字設(shè)的大一點(diǎn)。[王清培版權(quán)所有,轉(zhuǎn)載請給出署名]
在SynchronizationAttribute對象里面有幾個(gè)枚舉值,是用來確定是否共享一個(gè)同步域的,有興趣的可以自己嘗試,我就不在這里多講了。
總結(jié):同步域和上下文對象是線程自動(dòng)同步的好方法,但是他鎖定的目標(biāo)太大,難免導(dǎo)致系統(tǒng)的吞吐量下降,所以下面幾篇文章我們將會學(xué)習(xí)怎么使用手動(dòng)同步來實(shí)現(xiàn)更靈活的同步(Monitor、WaitHandler等),從很小的粒度進(jìn)行鎖定。
文章標(biāo)題:.NET簡談組件程序設(shè)計(jì)之(上下文與同步域)
路徑分享:http://muchs.cn/article6/iegjog.html
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