如何使用threejs加載gltf模型

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使用threejs加載gltf模型,可以在模型的基礎(chǔ)上,進(jìn)行多種效果的渲染,達(dá)到良好的效果。
threejs加載gltf模型,是以擴(kuò)展的形式,將加載的js代碼,放在example文件夾,所以,在使用的時(shí)候,要額外引用GLTFLoader.js,具體的路徑如下:three/examples/js/loaders/GLTFLoader.js,需要使用import的方式進(jìn)行使用,引用  three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js中的文件。
引用threejs中的鼠標(biāo)控制操作類庫,使鼠標(biāo)可以在場景中進(jìn)行控制:
<script src="three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
//創(chuàng)建場景

scene = new THREE.Scene();

scene.background = new THREE.Color(0xcfcfcf);

//創(chuàng)建相機(jī),設(shè)置相機(jī)的位置

camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

 camera.position.set(0, 100, 150);

//燈光效果

 var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);

 scene.add(ambient);

//創(chuàng)建場景渲染

renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true    });

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

container.appendChild(renderer.domElement);

詳細(xì)的關(guān)聯(lián)代碼,參見threejs的樣例

//添加gltf

 var loader = new THREE.GLTFLoader();

  loader.load('模型文件路徑', function (gltf) {

      model = gltf.scene;

       //場景中添加模型文件

                scene.add(model);

                model.traverse(function (gltf) {

                    if (gltf.isMesh) {

                        //設(shè)置mesh的一些屬性

                    }

                }); 

              //設(shè)置整體場景的比例

                model.scale.set(10, 10, 10); 

            });

gltf模型加載效果:

如何使用threejs加載gltf模型

以上是“如何使用threejs加載gltf模型”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

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