其實(shí)JavaScript是一種很松散的語言。
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在定義數(shù)組的時(shí)候,即使不指定數(shù)組的長度,也可為其元素賦值,如:
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
var a=new Array();
a[1]=1;
a[2]=2;
document.write(a[1]);
document.write(a[2]);
/SCRIPT
這樣寫實(shí)完全合法的。
也就是賦值時(shí),不必?fù)?dān)心數(shù)組越界的問題,那么我們就可以利用循環(huán)結(jié)構(gòu),為我們的數(shù)組賦予任意多個(gè)值。
如:
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
var a=new Array();
for(var i=0;i100;i++)
{
a[i]=i;
document.write(a[i]);
}
/SCRIPT
希望能夠解決你所遇到的問題!
基本數(shù)據(jù)類型:\x0d\x0a字符串 String\x0d\x0a數(shù)字 Number\x0d\x0a布爾Boolean\x0d\x0a\x0d\x0a復(fù)合數(shù)據(jù)類型:\x0d\x0a數(shù)組 Array\x0d\x0a對象 Object\x0d\x0a\x0d\x0a特殊數(shù)據(jù)類型:\x0d\x0aNull 空對象\x0d\x0aUndefined 未定義
通過下面方法進(jìn)行檢測,如果是數(shù)組,則返回true,如果不是數(shù)組,則返回false
function isArray(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'; }
測試:
var a1 = [1,2,3];var a2=new Array("a","b");var a3={a:1};alert(isArray(a1));//truealert(isArray(a2));//truealert(isArray(a3));//false
在編程中,我們經(jīng)常需要存儲一組相關(guān)聯(lián)的數(shù)組,比如學(xué)生的成績,比賽的一系列數(shù)據(jù)等。這時(shí)我們就可能要使用數(shù)組。數(shù)組其實(shí)是一個(gè)特殊的JavaScript變量。它可以用來存儲不同類型的JavaScript變量方便我們統(tǒng)一管理和使用。
注意:JavaScript和其它編程語言不同,它可以在同一個(gè)數(shù)組中存儲不同類型的變量,而很多編程語言在數(shù)組中只能存儲一種類型的變量。接下來的例子中你將會看到。
在JavaScript中,變量的聲明和使用和其它語言也有很大的不同。
首先,我們看一個(gè)最簡單的數(shù)組聲明:
var multipleValues ?= [];
聲明數(shù)組之后,我們就可以動態(tài)的給數(shù)組添加元素了,如:
multipleValues[0] = 50; // 動態(tài)添加數(shù)組的第1個(gè)值
multipleValues[1] = 60; // 動態(tài)添加數(shù)組的第2個(gè)值
multipleValues[2] = “Mouse”; //動態(tài)添加數(shù)組的第3個(gè)值
可以看到,在JavaScript我們可以直接給數(shù)組添加元素。而且元素的類型可以不同。
上面聲明和賦值的語句,其它就等價(jià)下面這條語句:
var multipleValues = [50 , 60 , “Mouse”];
除了上面的方式,其實(shí)還有其它的定義變量的方式,比如秒秒學(xué)上就給我們總結(jié)了四種方式:
數(shù)組在JavaScript中的使用,還是比較多的。它還有很多的方法,這也和其它的編程語言有很大的區(qū)別,你可以上專門的教程網(wǎng)站秒秒學(xué)上多了解下。
1. JavaScript(ECMAScript)是弱類型語言,也就是說,定義變量時(shí),不需要聲明一個(gè)變量的類型,變量類型由其實(shí)際值決定。因此,在通常情況下,不需要為變量指定類型,除了使用 var 定義變量外,也不可以使用其他關(guān)鍵字來限制變量類型(有的 ECMAScript 變體語言實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)類型化,比如 ActionScript,但暫時(shí)還沒有在 JavaScript 中推廣)。比如下面的例子:
var?sth;?//typeof?sth:?undefined
sth=1;?//typeof?sth:?number
sth="s";?//typeof?sth:?string
sth={};?//typeof?sth:?object
typeof?sth;?//使用?typeof?運(yùn)算符檢測類型
雖然腳本解釋器不會限制變量類型,但是在實(shí)際應(yīng)用中,我們還是人為的讓一個(gè)變量始終保持一種類型,這是一個(gè)良好的習(xí)慣。
2. JavaScript 中一切都是對象,沒有高級語言(如 C++、Java)中所謂“類”的概念。不過,我們可以讓 JavaScript 模擬“類”的操作,如定義類、創(chuàng)建類的對象(實(shí)例)、實(shí)現(xiàn)繼承等等,這方面內(nèi)容很多,這里只簡單說明一下。下面舉一個(gè)例子,使用最基本的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建“類”。
function?GameObject(name){?//構(gòu)造函數(shù)
this.name=name;?//屬性
this.getName=function(){?//行為
return?this.name;
}
}
var?game=new?GameObject("Bingo");?//創(chuàng)建對象(實(shí)例)
var?gameName=game.getName();?//gameName="Bingo"
//可以使用?instanceof?運(yùn)算符檢查原型和實(shí)例(或著稱“類”和“對象”)是否配對。
var?checkClass=(game?instanceof?GameObject);?//checkClass=true
3. 現(xiàn)在完全可以解決你的問題了,直接把創(chuàng)建的對象賦值給數(shù)組元素即可。例如:
var?games=new?Array();
games[1]=new?GameObject("WOW");
games[2]=new?GameObject("LOL");
games[3]=new?GameObject("DBL");
//...
var?gameName1=games[1].getName();?//gameName1="WOW"
var?checkClass2=games[2]?instanceof?GameObject;??//checkClass2=true
1.首先需要聲明和創(chuàng)建一個(gè)索引變量,并且必須解決數(shù)組在該索引處的值。
2.這種結(jié)構(gòu)更短,并且具有更清楚的意圖,從列表中檢索每個(gè)顏色而不必解決列表的位置。
3.另一方面,使用in關(guān)鍵字將返回?cái)?shù)組的索引鍵。
4.將類似數(shù)組的對象轉(zhuǎn)換為JavaScript數(shù)組如果不得不處理網(wǎng)頁,用來檢索特定的元素,像document.getElementsByClassName()這樣的函數(shù)的結(jié)果是類似數(shù)組的,包含了所有指定 class 名稱的子元素,但不是嚴(yán)格的數(shù)組。ES6新特性中Array?類多了一個(gè)靜態(tài)方法?from?,這個(gè)方法作用是將個(gè)?ArrayLike?對象或者?Iterable?對象轉(zhuǎn)換成一個(gè)Array ,所謂?ArrayLike?對象指具有數(shù)組某些行為的對象。
5.使用靜態(tài)Array.isArray()函數(shù)。
6.在大多數(shù)情況下,只要接口暴露出長度屬性,就應(yīng)該可以將其轉(zhuǎn)換為數(shù)組。 還可以用于將字符串轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組。 注意,Array.from(str)在功能上等同于str.split(""),雖然可能不夠快。在這個(gè)例子中,strReverse()函數(shù)使用from()將一個(gè)字符串轉(zhuǎn)換成一個(gè)字符數(shù)組,然后使用Array reverse()函數(shù)來反轉(zhuǎn)順序,接著是將數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符串的join("")函數(shù)。
名稱欄目:javascript大數(shù)組類型,數(shù)組最大值 js
網(wǎng)站URL:http://muchs.cn/article6/phieig.html
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