Javascript事件模擬有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)

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事件是用來描述網(wǎng)頁中某一特定有趣時刻的,眾所周知事件通常是在由用戶和瀏覽器進(jìn)行交互時觸發(fā),其實不然,通過Javascript可以在任何時間觸發(fā)特定的事件,并且這些事件與瀏覽器創(chuàng)建的事件是相同的。這就意味著會有適當(dāng)?shù)氖录芭?,并且瀏覽器會執(zhí)行分配的事件處理程序。這種能力在測試web應(yīng)用程序的時候,是非常有用的,在DOM 3級規(guī)范中提供了方法來模擬特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari都支持這樣的方式,在IE8及以前的辦法的IE瀏覽器有他自己的方式來模擬事件。

Javascript事件模擬

a)Dom 事件模擬可以通過document上的createEvent()方法,在任何時候創(chuàng)建事件對象,此方法只接受一個參數(shù),既要創(chuàng)建事件對象的事件字符串,在DOM2 級規(guī)范上所有的字符串都是復(fù)數(shù)形式,在DOM 3級事件上所有的字符串都采用單數(shù)形式,所有的字符串如下:  UIEvents:通用的UI 事件,鼠標(biāo)事件鍵盤事件都是繼承自UI事件,在DOM 3 級上使用的是 UIEvent。  MouseEvents:通用的鼠標(biāo)事件,在DOM 3 級上使用的是 MouseEvent?! utationEvents:通用的突變事件,在DOM 3 級上使用的是 MutationEvent?! TMLEvents:通用的HTML事件,在DOM3級上還沒有等效的。注意,ie9是支持DOM3級鍵盤事件的瀏覽器,但其他瀏覽器也提供了其他可用的方法來模擬鍵盤事件。一旦創(chuàng)建了一個事件對象,就要初始化這個事件的相關(guān)信息,每一種類型的事件都有特定的方法來初始化,在創(chuàng)建完事件對象之后,通過dispatchEvent()方法來將事件應(yīng)用到特定的dom節(jié)點上,以便其支持該事件。這個dispatchEvent()事件,支持一個參數(shù),就是你創(chuàng)建的event對象。

b)鼠標(biāo)事件模擬鼠標(biāo)事件可以通過創(chuàng)建一個鼠標(biāo)事件對象來模擬(mouse event object),并且授予他一些相關(guān)信息,創(chuàng)建一個鼠標(biāo)事件通過傳給createEvent()方法一個字符串“MouseEvents”,來創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對象,之后通過iniMouseEvent()方法來初始化返回的事件對象,iniMouseEvent()方法接受15參數(shù),參數(shù)如下:  type string類型 :要觸發(fā)的事件類型,例如‘click’?! ubbles Boolean類型:表示事件是否應(yīng)該冒泡,針對鼠標(biāo)事件模擬,該值應(yīng)該被設(shè)置為true?! ancelable bool類型:表示該事件是否能夠被取消,針對鼠標(biāo)事件模擬,該值應(yīng)該被設(shè)置為true?! iew 抽象視圖:事件授予的視圖,這個值幾乎全是document.defaultView.  detail int類型:附加的事件信息這個初始化時一般應(yīng)該默認(rèn)為0?! creenX int類型 : 事件距離屏幕左邊的X坐標(biāo)  screenY int類型 : 事件距離屏幕上邊的y坐標(biāo)  clientX int類型 : 事件距離可視區(qū)域左邊的X坐標(biāo)  clientY int類型 : 事件距離可視區(qū)域上邊的y坐標(biāo)  ctrlKey Boolean類型 : 代表ctrol鍵是否被按下,默認(rèn)為false?! ltKey Boolean類型 : 代表alt鍵是否被按下,默認(rèn)為false?! hiftKey Boolean類型 : 代表shif鍵是否被按下,默認(rèn)為false?! etaKey Boolean類型: 代表meta key 是否被按下,默認(rèn)是false?! utton int類型: 表示被按下的鼠標(biāo)鍵,默認(rèn)是零.   relatedTarget (object) : 事件的關(guān)聯(lián)對象.只有在模擬mouseover 和 mouseout時用到。

值得注意的是,initMouseEvent()的參數(shù)直接與event對象相映射,其中前四個參數(shù)是由瀏覽器用到,只有事件處理函數(shù)用到其他的參數(shù),當(dāng)事件對象作為參數(shù)傳給dispatch()方式,target屬性將會自動被賦上值。下面是一個例子,

var btn = document.getElementById(“myBtn”); var event = document.createEvent(“MouseEvents”); event.initMouseEvent(“click”, true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null); btn.dispatchEvent(event);

在DOM實現(xiàn)的瀏覽器中,所有其他的事件都包括dbclick,都可以通過相同的方式來實現(xiàn)。

c)鍵盤事件模擬值得注意的是鍵盤事件已經(jīng)從DOM2級事件中移出了,起初在DOM2級事件的草案版中,鍵盤事件是作為草案的一部分的,但在最終版被移出了,F(xiàn)F已經(jīng)實現(xiàn)了草案版中的鍵盤事件,值得注意的是在DOM3級事件中實現(xiàn)的鍵盤事件與DOM2級事件草案版中的鍵盤事件還是存在很大差異的。在dom3級事件中創(chuàng)建一個鍵盤事件對象是通過createEvent()方法,并傳入KeyBoardEvent字符串作為參數(shù),對返回的event對象,調(diào)用initKeyBoadEvent()方法初始化,初始化鍵盤事件的參數(shù)有以下幾個:  type (string) - 要觸發(fā)的事件類型,例如“keydown”.  bubbles (Boolean) — 代表事件是否應(yīng)該冒泡.   cancelable (Boolean) — 代表事件是否可以被取消.   view (AbstractView) — 被授予事件的視圖. 通常值為:document.defaultView.  key (string) — 按下的鍵對應(yīng)的code.  location (integer) — 按下鍵所在的位置. 0 :默認(rèn)鍵盤, 1 左側(cè)位置, 2 右側(cè)位置, 3 數(shù)字鍵盤區(qū), 4 虛擬鍵盤區(qū), or 5 游戲手柄.  modifiers (string) — 一個有空格分開的修飾符列表.  repeat (integer) — 一行中某個鍵被按下的次數(shù).請注意的是,在DOM3事件中,費掉了keypress事件,因此按照下面的方式,你只能模擬鍵盤上的keydown 和 keyup事件。

var textbox = document.getElementById(“myTextbox”),event;    if (document.implementation.hasFeature(“KeyboardEvents”, “3.0”)){      event = document.createEvent(“KeyboardEvent”);      event.initKeyboardEvent(“keydown”, true, true, document.defaultView, “a”,0, “Shift”, 0);    }    textbox.dispatchEvent(event);

在FF下,允許你通過使用document.createEvent('KeyEvents'),這種方式來創(chuàng)建鍵盤事件,初始化的方法為initKeyEvent(),這個方法接受10個參數(shù),  type (string) — 要觸發(fā)的事件類型,例如“keydown”.  bubbles (Boolean) — 代表事件是否應(yīng)該冒泡.  cancelable (Boolean) — 代表事件是否可以被取消.   view (AbstractView) — 被授予事件的是圖. 通常值為:document.defaultView.  ctrlKey (Boolean) — 代表ctrol鍵是否按下. 默認(rèn) false.  altKey (Boolean) — 代表alt鍵是否按下. 默認(rèn) false.  shiftKey (Boolean) — 代表shift鍵是否按下. 默認(rèn) false.  metaKey (Boolean) — 代表meta鍵是否按下. 默認(rèn) false.  keyCode (integer) — 鍵按下或釋放時鍵所對應(yīng)的鍵碼. 默認(rèn)是0;  charCode (integer) — 按下的鍵的字符所對應(yīng)的ASCII code.是共keypress事件使用的 默認(rèn)是0.

D)模擬其他事件鼠標(biāo)事件和鍵盤事件是在瀏覽器中最長被模擬的事件,,但是某些時候同樣需要模擬突變事件和HTML事件??梢杂胏reateEvent('MutationEvents'),來創(chuàng)建一個突變事件對象,可以采用initMutationEvent()來初始化這個事件對象,參數(shù)包括type, bubbles, cancelable, relatedNode, prevValue,newValue, attrName, 和attrChange.可以采用下面的方式來模擬一個突變事件:

var event = document.createEvent('MutationEvents'); event.initMutationEvent(“DOMNodeInserted”, true, false, someNode, “”,””,””,0); target.dispatchEvent(event);

對于HTML事件,直接上代碼。

var event = document.createEvent(“HTMLEvents”); event.initEvent(“focus”, true, false); target.dispatchEvent(event);

對于突變事件和HTML事件是很少在瀏覽器中用到,因為他們收應(yīng)用程序的限制。

E)定制DOM事件在DOM3級事件中定義了一類事件稱之為 custom event,我稱之為客戶事件,客戶事件不會原生的被dom觸發(fā),而是直接提供,以至于開發(fā)者可以創(chuàng)建他們自己的事件,你可以創(chuàng)建一個自己的客戶事件,通過調(diào)用createEvent('CustomEvent'),對返回的事件對象調(diào)用,initCustomEvent()方法,其中傳遞四個參數(shù)type,bubbles,cancelable,detail。ps:小弟對這部分理解有限,在這里只是拋磚引玉。

F)IE中的事件模擬從IE8,以及更早版本的IE,都在模仿DOM模擬事件的方式:創(chuàng)建事件對象,初始化事件信息,之后觸發(fā)事件。當(dāng)然IE在完成這幾個步驟的過程是不同的。首先不同于dom中創(chuàng)建event對象的方法,IE采用document.createEventObject()方法,并且沒有參數(shù),返回一個通用的事件對象,接下來要對返回的event對象賦值,此時ie并沒有提供初始化函數(shù),你只能采用物理方法一個一個的賦值,最后在目標(biāo)元素上調(diào)用fireEvent()方法,參數(shù)為兩個:事件處理的名稱和創(chuàng)建的事件對象。當(dāng)fireEvent方法被調(diào)用的時候,event對象的srcElement和type屬性將會被自動賦值,其他將需要手動賦值。請看下面的例子: 

var btn = document.getElementById(“myBtn”);  var event = document.createEventObject();  event.screenX = 100;  event.screenY = 0;  event.clientX = 0;  event.clientY = 0;  event.ctrlKey = false;  event.altKey = false;  event.shiftKey = false;  event.button = 0;  btn.fireEvent(“onclick”, event);

這個例子創(chuàng)建了一個事件對象,之后通過一些信息初始化該事件對象,注意事件屬性的賦值是無序的,對于事件對象來說這些屬性值不是很重要,因為只有事件句柄對應(yīng)的處理函數(shù)(event handler)會用到他們。對于創(chuàng)建鼠標(biāo)事件、鍵盤事件還是其他事件的事件對象之間是沒有區(qū)別的,因為一個通用的事件對象,可以被任何類型的事件觸發(fā)?! ≈档米⒁獾氖牵贒om的鍵盤事件模擬中,對于一個keypress模擬事件的結(jié)果不會作為字符出現(xiàn)在textbox中,即使對應(yīng)的事件處理函數(shù)已經(jīng)觸發(fā)。  與DOM事件模擬相比,個人覺得IE的事件模擬更容易讓人記憶和接受,統(tǒng)一的事件模型可以帶來一些便捷。

到此,關(guān)于“Javascript事件模擬有哪些”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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