在Unity3d下如何使用WebSocket-創(chuàng)新互聯(lián)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)自Unity3d下如何使用WebSocket,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

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現(xiàn)在越來越多的Unity3d游戲需要使用websocket或者后臺的服務(wù),在實(shí)際中,NodeJs,SocketIO越來越多的作為后臺的服務(wù)加以應(yīng)用,那么在unity3d的前端上可以使用的開源的websocket有兩種:

1.UnitySocketIO

UnitySocketIO完全是C# dll的方式Unity3d中使用,測試了在windows和linux下使用完全沒有問題。分析一下優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn): 直接使用dll,無unity3d的依賴,代碼比較好測試,支持多種消息類型,如文本,Json等。
缺點(diǎn):需要依賴第三方的庫,如SuperSocket,SimpleJson等,在ios下需要單獨(dú)維護(hù)。

2.Socket.IO for unity

unity3d 的Asset store上有一個免費(fèi)的開源項(xiàng)目 Socket.IO for unity 可以使用。測試了windows和linux版本,沒有問題。 其他的andriod和ios應(yīng)該也沒有問題,根據(jù)代碼和文檔。
優(yōu)點(diǎn): 代碼直接嵌入到Unity3d中,有所有的源代碼,支持Json的消息傳輸。
缺點(diǎn): 寫測試用例相對繁瑣,Json消息簡單,不支持對象的Json解析,不過這塊應(yīng)該可以重寫。

上述就是小編為大家分享的自Unity3d下如何使用WebSocket了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

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