android代碼點(diǎn)擊 android按鈕跳轉(zhuǎn)代碼

android怎么模擬點(diǎn)擊而不受控制

第一種方式就是:調(diào)用performClick事件 這種方式很簡(jiǎn)單,但是有一個(gè)弊端,就是不會(huì)傳遞觸摸點(diǎn)坐標(biāo),只是模擬一下btn2的點(diǎn)擊事件。

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事情是這樣的。現(xiàn)在要寫一個(gè)模擬點(diǎn)擊的功能(當(dāng)然是點(diǎn)擊第三方的APP了)。

模擬點(diǎn)擊事件,可以用調(diào)用Button的onClick的方法。

你可以看看getevent的源碼。android的鼠標(biāo)事件是標(biāo)準(zhǔn)的event事件。

android中,如何模擬觸摸屏down的一個(gè)事件,例如屏幕有個(gè)按鈕,我要是用...

第一種方式就是:調(diào)用performClick事件 這種方式很簡(jiǎn)單,但是有一個(gè)弊端,就是不會(huì)傳遞觸摸點(diǎn)坐標(biāo),只是模擬一下btn2的點(diǎn)擊事件。

屏幕被按下:當(dāng)屏幕被按下時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)用該方法來處理事件,此時(shí)MotionEvent.getAction()的值為MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在應(yīng)用程序中需要處理屏幕被按下的事件,只需重新該回調(diào)方法,然后在方法中進(jìn)行動(dòng)作的判斷即可。

這個(gè)可以用onTouch來實(shí)現(xiàn),touch事件有手指按下,移動(dòng),放開的相關(guān)api。關(guān)于Touch事件的說明:關(guān)于事件構(gòu)成 在Android中,事件主要包括點(diǎn)按、長(zhǎng)按、拖拽、滑動(dòng)等,點(diǎn)按又包括單擊和雙擊,另外還包括單指操作和多指操作。

android里,在代碼里面生成一些按鈕,怎么綁定同一個(gè)單擊事件

1、創(chuàng)建一個(gè)類實(shí)現(xiàn)單擊事件接口,然后把這個(gè)類的實(shí)例放到按鈕的單擊事件監(jiān)聽中。

2、你遇到這個(gè)問題是因?yàn)槟憬o每一個(gè)item設(shè)置了事件,然后當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)item的時(shí)候,里面的button被點(diǎn)中了。

3、這段代碼用三個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)了三個(gè)Intent意圖:音樂播放、自動(dòng)撥號(hào)、背景選擇。只用了一個(gè)onClick處理,這樣代碼看起來簡(jiǎn)潔了很多。

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