go語言打斷點(diǎn) golang斷點(diǎn)續(xù)傳

codeblock調(diào)試的watches沒有東西

codeblock的無斷點(diǎn)調(diào)試

創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站開發(fā)。公司秉持“客戶至上,用心服務(wù)”的宗旨,從客戶的利益和觀點(diǎn)出發(fā),讓客戶在網(wǎng)絡(luò)營銷中找到自己的駐足之地。尊重和關(guān)懷每一位客戶,用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度對(duì)待客戶,用專業(yè)的服務(wù)創(chuàng)造價(jià)值,成為客戶值得信賴的朋友,為客戶解除后顧之憂。

1.首先創(chuàng)建項(xiàng)目

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2.選擇項(xiàng)目屬性

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3.點(diǎn)擊next

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4.選擇C語言

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5.給項(xiàng)目命名

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6.點(diǎn)擊main.c文件

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7.寫下自己要調(diào)試的代碼

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8.設(shè)置斷點(diǎn),左鍵點(diǎn)擊即可

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9.找到step into

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10.出現(xiàn)了黃色的三角形和控制臺(tái)窗口

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11.讓代碼往下面走一行

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并且當(dāng)代碼走完了一次循環(huán)后,會(huì)出現(xiàn)下面的結(jié)果:

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12.此時(shí)可以觀察變量的值

按照藍(lán)色方框點(diǎn)擊,最后會(huì)出現(xiàn)下面這樣的窗口:

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此時(shí)從這個(gè)里面也可以看出i此時(shí)為1

斷點(diǎn)調(diào)試

1.斷點(diǎn)調(diào)試首先保存的文件名不可以有中文字,一定是純英文或者帶字符類型的,不然無法完成斷點(diǎn)調(diào)試

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所以在保存文件夾的時(shí)候,注意路徑不可以有中文字,不然會(huì)調(diào)試失敗

2.在想看的那一行前面加上斷點(diǎn),然后點(diǎn)擊紅色的三角形

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3.等待代碼編譯,會(huì)在斷點(diǎn)處出現(xiàn)一個(gè)黃色的小三角形和一個(gè)exe調(diào)試窗口

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4.由于有scanf的存在,所以在點(diǎn)擊下一行之后黃色三角形消失,此時(shí)我們需要在exe調(diào)試窗口中輸入i的值

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5.然后再點(diǎn)擊下一行,就會(huì)發(fā)現(xiàn)黃色三角形又一次出現(xiàn)在了下一行的位置

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6.這個(gè)時(shí)候即將進(jìn)入循環(huán),我們可以利用調(diào)試中的窗口來觀察變量,也可以直接觀察exe文件,這里我們兩個(gè)方法同時(shí)使用

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打開watch的方法上面有描述

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7.此時(shí)點(diǎn)擊下一行,進(jìn)入for循環(huán)的內(nèi)部,可以發(fā)現(xiàn)watch窗口和exe調(diào)試窗口中都因?yàn)檫M(jìn)入循環(huán)發(fā)生了變化

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codeblock斷點(diǎn)調(diào)試_龍?jiān)谒杏蔚牟┛?/p>

codeblock斷點(diǎn)調(diào)試 1.放幾個(gè)斷點(diǎn),按start/continue時(shí)候會(huì)直接到第一個(gè)斷點(diǎn)的位置,當(dāng)再次按的時(shí)候,會(huì)到下一個(gè)斷點(diǎn)的位置。 2.找watches窗口時(shí),可能不容易找到,點(diǎn)擊叉后面的那個(gè)帶蟲的那個(gè)東西,就可以顯示出來。 3.在watch窗口中,如果...

C/C++ - Codeblcoks 調(diào)試斷點(diǎn)不停解決辦法【絕對(duì)有效】_放羊的牧碼的...

在用code::blocks調(diào)試程序的時(shí)候,設(shè)置了斷點(diǎn),但跑程序的時(shí)候一口氣跑完,不會(huì)停在斷點(diǎn)處,網(wǎng)上傳的三種情況都試過了。新建一個(gè)工程,然后再開始調(diào)試。CodeBlock無法對(duì)單獨(dú)的一個(gè)CPP文件進(jìn)行調(diào)試。 編譯時(shí)沒有打開-g標(biāo)志,導(dǎo)致沒有debug...

Qtem斷點(diǎn)/em調(diào)試技巧

p /p h2span style="color: #3598db;"課程介紹/span/h2 ul lispan style="color: #843fa1;"strongQt斷點(diǎn)調(diào)試窗口介紹/strong/span/li lispan style="color: #843fa1;"strong無死機(jī)堆棧問題分析/strong/span/li lispan style="color: #843fa1;"strong條件斷點(diǎn)如何使用/strong/span/li lispan style="color: #843fa1;"strong使用編譯宏和好用的輸出函數(shù)/strong/span/li lispan style="color: #843fa1;"strong死鎖問題如何去調(diào)查/strong/span/li /ul h2 /h2 h2授課風(fēng)格/h2 pimg src="" alt="" //p

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codeblocks 無法斷點(diǎn)調(diào)試

昨天晚上寫了一個(gè)程序 ,結(jié)果死活沒有辦法調(diào)試,現(xiàn)象就是: 加了斷點(diǎn),點(diǎn)擊調(diào)試,結(jié)果斷點(diǎn)沒有生效,運(yùn)行結(jié)束了,沒有在斷點(diǎn)出停止。 更奇怪的是,我訪存越界的時(shí)候,報(bào)出了segment fault,由于這個(gè)時(shí)候調(diào)試還沒有結(jié)束,watch竟然還可以用,唯一有問題的就是斷點(diǎn)不停止。 最后發(fā)現(xiàn)是因?yàn)楣こ堂Q和路徑中有中文出現(xiàn)。 于是整理一下網(wǎng)上出現(xiàn)的可能的解決方法: 1、新建一個(gè)工程,

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關(guān)于CodeBlock在調(diào)試時(shí)斷點(diǎn)處不停的解決方法_clkbit的博客

關(guān)于CodeBlock在調(diào)試時(shí)斷點(diǎn)處不停的解決方法 1、project路徑名必須是純英文??崭癫恢滥懿荒苡?大家還請(qǐng)自己試試,這也是我自己出的問題。 2、這必須是個(gè)project而不是單一的一個(gè)cpp文件。其實(shí)這已經(jīng)隱含在1里面了...

CodeBlock 基本使用 與 設(shè)置斷點(diǎn)和單步調(diào)試方法 與生活標(biāo)準(zhǔn)普爾圖_wan...

CodeBlock 基本使用 與 設(shè)置斷點(diǎn)和單步調(diào)試方法 Degug 操作: 主要是建一個(gè)project; 而且project要放在英文目錄下面; 程序項(xiàng)目的目錄里不能有中文; new project-console application-選擇c or c++ -filename-有個(gè)debug要鉤上-寫...

CodeBlocks調(diào)試簡要教程

這篇文章我主要會(huì)介紹CodeBlocks與Visual Studio Code的調(diào)試功能,并簡單介紹如何使用它。

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CodeBlocks里設(shè)置全局變量

以前說到 CB里目錄有的時(shí)候可以用$(#fl)來替代, 這里的"fl"是一個(gè)全局變量. CB里全局變量是這樣設(shè)置的. 1. 菜單settings--Global variables... 2. 開始設(shè)置全局變量"fl" 這里就設(shè)置好了. 我這里的fltk的根目錄是D:\SDK\FLTK , 所以include是D:\SDK\FLTK\include, lib是D:\SDK\

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CodeBlock無法斷點(diǎn)調(diào)試的解決方案_oh_lala的博客

CodeBlock無法斷點(diǎn)調(diào)試的解決方案 更新:最完美的解決方案:直接下載VS2017 OR 2019,放棄這個(gè)辣雞編譯器吧。 (1)不是一個(gè)project而是單獨(dú)cpp文件 (2)project的路徑包含中文或空格 (3)編譯時(shí)沒有打開-g標(biāo)志,導(dǎo)致沒有debug信息。settings-...

熱門推薦 Codeblocks斷點(diǎn)調(diào)試

首先,新建一個(gè)C/C++的codeblocks項(xiàng)目。具體步驟如下:1. 新建一個(gè)工程(project),注意路徑中不要包含中文,否則后面斷點(diǎn)調(diào)試時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題 2. 直接選擇空工程 3. 選擇C或者C++項(xiàng)目即可 4. 點(diǎn)開工作空間(workspace)中的Source文件夾,即可對(duì)文件進(jìn)行編輯 然后,在.c或者.cpp文件中編寫程序,設(shè)置斷點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試。下面以一個(gè)小程序?yàn)槔?/p>

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codeblocks出現(xiàn)無法調(diào)試或斷點(diǎn)失效問題解決辦法

請(qǐng)檢查你的工程名和工程所在路徑中是否含有中文,作為一位程序員請(qǐng)盡量在除注釋外使用英文

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codeblocks斷點(diǎn)調(diào)試教程及技巧(含條件式斷點(diǎn))

文章目錄新建工程添加斷點(diǎn)并進(jìn)行簡單調(diào)試調(diào)試技巧1:條件式斷點(diǎn)調(diào)試技巧2:查看調(diào)用棧調(diào)試技巧3:匯編層面調(diào)試 新建工程 codeblocks的調(diào)試功能必須在建立工程的情況下才能使用,接下來一新建一個(gè)c++工程為例講述新建工程的步驟: 打開codeblocks 點(diǎn)擊左上角的File,并選擇New-project 選擇Console application-Go 選擇語言-Next 填寫名稱和路徑-Next Finish 添加斷點(diǎn)并進(jìn)行簡單調(diào)試 這里以一個(gè)簡單的程序?yàn)?/p>

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CodeBlocks監(jiān)視窗口(Watchs)進(jìn)行調(diào)試(引用類型與指針)

C++調(diào)試窗口,熟悉指針(內(nèi)存地址)

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codeblocks調(diào)試查看變量方法 切面條 奇怪的分式

第一步,打斷點(diǎn); 第二步,點(diǎn)擊step into 第三步,打開debugging windows 里的watches 黃色三角形表示運(yùn)行到這行,這行還沒有運(yùn)行 第四部步,點(diǎn)擊next line運(yùn)行下一行進(jìn)行調(diào)式、。 切面條 切面條 一根高筋拉面,中間切一刀,可以得到2根面條。 如果先對(duì)折1次,中間切一刀,可以得到3根面條。 如果連續(xù)對(duì)折2次,中間切一刀,可以得到5根面條。 那么,連續(xù)對(duì)折10次,中間切一刀,會(huì)得到多少面條呢? 答案是個(gè)整數(shù),請(qǐng)通過瀏覽器提交答案。不要填寫任何多余的內(nèi)容。

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CodeBlocks 調(diào)試及快捷鍵

單步調(diào)試 1)設(shè)置斷點(diǎn) 在需要設(shè)置斷點(diǎn)處,右擊左邊行號(hào),Add breakpoint,則出現(xiàn)一個(gè)紅色的點(diǎn)(可以同時(shí)設(shè)置多個(gè),前提是不能在debug的運(yùn)行模式下)。 2)調(diào)試運(yùn)行 Debug-Start(F8) 3)查看變量 Debug-Debugging windows-Watches 其中,在空白區(qū)域右擊Add watch,即可出現(xiàn)圖5對(duì)話框 4)單步執(zhí)行...

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【基礎(chǔ)】CodeBlocks調(diào)試器基本使用方法

CodeBlocks是一個(gè)開放源碼的全功能的跨平臺(tái)C/C++集成開發(fā)環(huán)境。 下載地址: 其中,Windows環(huán)境下可以使用安裝包安裝程序,或使用免安裝的zip。 一、 CodeBlocks是一個(gè)集成開發(fā)環(huán)境(IDE),其中最重要的開發(fā)工具,如, 編輯器:編寫修改源碼; 編譯器:將源碼...

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CodeBlocks 調(diào)試 基本使用方法

1. 創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目 2.啟用調(diào)試器 設(shè)置斷點(diǎn) 然后啟用調(diào)試器 也可以去View-Toolbars-Bebugger 這當(dāng)中,選Watches,就出來當(dāng)前的值表了 F2鍵調(diào)出下方控制臺(tái)

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Codeblocks斷點(diǎn)調(diào)試及視圖

前提:必須建立一個(gè)工程project才可以調(diào)試,單單只有一個(gè).c或.cpp文件會(huì)調(diào)試不了 可以直接建立一個(gè)project然后將.c或.cpp文件拖到project文件里 1. 設(shè)置/取消斷點(diǎn):快捷鍵F5,或者點(diǎn)擊“Debug”下拉框中的“Toggle breakpoint” 2. 開始調(diào)試/執(zhí)行到下一斷點(diǎn)(Debug/continue):快捷鍵F8,或者點(diǎn)擊“Debug”下拉框中的“Star...

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Noob Notes(2)——斷點(diǎn)調(diào)試(DEV和CodeBlocks)

這里寫目錄標(biāo)題DEVCodeBlocks 調(diào)試是一個(gè)程序員養(yǎng)成的必經(jīng)之路。 調(diào)試主要是通過在程序運(yùn)行過程中輸出查看變量或者設(shè)置斷點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試 這里我們主要講設(shè)置斷點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試 斷點(diǎn)調(diào)試一般分為三步 設(shè)置斷點(diǎn),添加查看變量,調(diào)試運(yùn)行。 斷點(diǎn)有什么作用呢? 程序在調(diào)試運(yùn)行的時(shí)候會(huì)自動(dòng)運(yùn)行到第一個(gè)斷點(diǎn)處(該行還未運(yùn)行),這樣我們就可以直接跳過前面不感興趣的部分,不用一直點(diǎn)了。 查看變量是什么意思呢? 在調(diào)試時(shí)添加查看變量后我們可以看到運(yùn)行到某個(gè)位置(調(diào)試運(yùn)行到的位置)時(shí)該變量的值 調(diào)試運(yùn)行 調(diào)試運(yùn)行就是一種特殊的運(yùn)行

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CodeBlocks(17.12) 代碼調(diào)試基礎(chǔ)方法快捷方式

1 printf輸出代碼關(guān)鍵字查找bug 這個(gè)是最簡單最容易想到的方法,一般初期開始接觸c語言,并用其從事簡單代碼編輯的時(shí)候都會(huì)很容易就習(xí)慣上這種調(diào)試方法,對(duì)一些特殊情況的實(shí)用率可能是最高的(比如結(jié)構(gòu)難以想象的復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之類的) 2 用軟件自帶的Split view來查看 在CodeBl...

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【CodeBlack使用說明+常見問題歸納】手把手教你從安裝C::B到構(gòu)建項(xiàng)目 與 常見問題的解決方法(自己使用時(shí)遇到的問題歸納手冊(cè))

【CodeBlack使用說明+常見問題歸納】手把手教你從安裝C::B到構(gòu)建項(xiàng)目 與 常見問題的解決方法(自己使用時(shí)遇到的問題歸納手冊(cè)) 文章包含:codeblack安裝、項(xiàng)目創(chuàng)建、項(xiàng)目頭文件創(chuàng)建、全局路徑設(shè)定、項(xiàng)目如何編譯運(yùn)行、文件添加入項(xiàng)目、打開已有項(xiàng)目、程序無法單步調(diào)試、左側(cè)文件管理樹欄與下部error提示欄消失

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最新發(fā)布 codeblocks安裝、使用、調(diào)試教程

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codeblocks如何watch指針

如果這個(gè)指針是指向一個(gè)一維數(shù)組,那么在watch窗口中右擊并選擇Dereference,會(huì)看到數(shù)組的第一個(gè)元素 如果這個(gè)指針是指向一個(gè)struct,那么在watch窗口中右擊并選擇Dereference,就能夠看到該struct的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 比如Debug如下代碼,可以試試 1 typedef struct { 2 int a; 3 char c; 4 } N...

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codeblocks如何watch數(shù)組

codeblocks13.12+GDB 調(diào)試的時(shí)候,main傳了一個(gè)int a[10]給quicksort 但是在quicksort內(nèi)部,debugger把a(bǔ)看成一個(gè)pointer而不是array,所以watch窗口如下,看不到a的元素 找了半天資料,后來還是自己摸索,新添加一個(gè)變量a,右擊a,選擇properties,勾選Watch as array并指定start index和...

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codeblock找不到watch等小窗口的一種問題和解決方法

Codeblock 外觀重置:找不到 watches 等小組件的一種問題和解決方法

有哪些工具可以幫助debug或做靜態(tài)分析?

PyChecker 是一個(gè)靜態(tài)分析工具,它不僅能報(bào)告源代碼中的錯(cuò)誤,并且會(huì)報(bào)告錯(cuò)誤類型和復(fù)雜度。Pylint 是檢驗(yàn)?zāi)K是否達(dá)到代碼標(biāo)準(zhǔn)的另一個(gè)工具想要了解相關(guān)內(nèi)容可以看黑馬程序員的公開課。我看了很多公開課,憑良心說,黑馬的是最有深度的,不至于白聽一節(jié)理論。

并且他們的社區(qū)和視頻庫,都有很多很豐富的內(nèi)容不管是小白還是進(jìn)階,都值得看看。官網(wǎng)對(duì)話框也可以直接領(lǐng)取課程大綱。

delve基礎(chǔ)用法及在vscode中的使用

delve 是go語言的調(diào)試器,delve的目標(biāo)是為go提供一個(gè)簡潔、功能齊全的debug工具,delve易于調(diào)用和使用。

為了能夠編譯delve,需要安裝Go 1.10或更高版本

安裝好go后,直接go get即可安裝,更多安裝教程見:

go get github.com/go-delve/delve/cmd/dlv

安裝好后,在終端執(zhí)行dlv或者dlv help 會(huì)看到dlv的幫助信息,則說明安裝成功

dlv常用命令

delve的目標(biāo)是成為一個(gè)簡潔而強(qiáng)大的工具。但如果你不習(xí)慣在編譯語言中使用源碼調(diào)試,則可能令人困惑。本文檔將提供開始調(diào)試go程序所需的全部信息。

調(diào)試?yán)映绦蛉缦?/p>

├── go.mod

├── go.sum

├── main.go

├── test

└── utils

├── util.go

└── util_test.go

調(diào)試程序主要有三個(gè)文件,main.go、util.go、util_test.go,內(nèi)容如下,比較簡單,go包管理工具使用的是go module,模塊名為test

在vscode debug 的設(shè)置中配置launch.json文件

mode 設(shè)置為debug時(shí),program的內(nèi)容${fileDirname}即可,mode 設(shè)置為exec時(shí),program的值為二進(jìn)制文件的路徑,通過設(shè)置mode的值,即可調(diào)試源碼和二進(jìn)制程序(也需要有源碼)。mode模式為auto時(shí),測試了下,vscode 并不能通過program的內(nèi)容來判斷是debug還是exec

遠(yuǎn)程調(diào)試時(shí),需要在遠(yuǎn)程也有源碼、二進(jìn)制包和dlv工具

在遠(yuǎn)端執(zhí)行dlv命令

dlv debug --headless --listen=:8989 --api-version=2 --accept-multiclient #用degbug方式啟動(dòng)遠(yuǎn)程應(yīng)用程序

dlv exec --headless --listen=:8989 ./test --api-version=2 --accept-multiclient # exec執(zhí)行當(dāng)前目錄下的test二進(jìn)制文件

--listen:指定調(diào)試端口

--api-version:指定api版本,默認(rèn)是1

--accept-multiclient:接受多個(gè)client調(diào)試

在vscode中線下好源碼,和遠(yuǎn)端的源碼結(jié)構(gòu)一致。launch.json配置如下:

在vscode中打好斷點(diǎn)后,就可以進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試了

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的?,F(xiàn)階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的

細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個(gè)點(diǎn):

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺(tái)存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語言來說,還是有點(diǎn)打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆]虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)

和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新

開發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...

曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個(gè)策劃... 好吧

真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.

開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒問題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時(shí)間..

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強(qiáng)型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。

它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

它在語法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語言來描述問題。

實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤拭忝銖?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。

4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過一個(gè)Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會(huì)要開著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進(jìn)來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來就容易解決。

用指令碼語言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

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開發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語言的問題。

唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術(shù)選型不只是選語言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問題的技術(shù)方案,不管是什么語言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

分享文章:go語言打斷點(diǎn) golang斷點(diǎn)續(xù)傳
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