清零代碼JAVA 上古卷軸5賞金清零代碼

java設(shè)計一個程序把一個整數(shù)的第n位清零

這個好辦,把整數(shù)轉(zhuǎn)為字符串,利用字符串的substring和concat方法就可實現(xiàn)?;蛘?,把整數(shù)轉(zhuǎn)為字符串并每位數(shù)值都放到數(shù)組,對該數(shù)組進(jìn)行for循環(huán),在循環(huán)中定位第n位進(jìn)行清零操作也可。

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用JAVA寫了一個計算機的框架,怎么加代碼實現(xiàn)基本運算(加減乘除,等于,清零)import java.awt.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame {

// 聲明三個面板的布局

GridLayout gl1, gl2, gl3;

Panel p0, p1, p2, p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14,

b15, b16, b17, b18, b19, b20, b21, b22, b23, b24, b25, b26;

StringBuffer str;// 顯示屏所顯示的字符串

double x, y;// x和y都是運算數(shù)

int z;// Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;// 記憶的數(shù)字

public Counter() {

gl1 = new GridLayout(1, 4, 10, 0);// 實例化三個面板的布局

gl2 = new GridLayout(4, 1, 0, 15);

gl3 = new GridLayout(4, 5, 10, 15);

tf1 = new JTextField(27);// 顯示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2 = new TextField(10);// 顯示記憶的索引值

tf2.setEditable(false);

// 實例化所有按鈕、設(shè)置其前景色并注冊監(jiān)聽器

b0 = new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1 = new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2 = new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3 = new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4 = new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5 = new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6 = new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7 = new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8 = new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9 = new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10 = new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11 = new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12 = new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13 = new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14 = new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15 = new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16 = new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17 = new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18 = new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19 = new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20 = new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21 = new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22 = new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23 = new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24 = new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25 = new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26 = new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

// 實例化四個面板

p0 = new Panel();

p1 = new Panel();

p2 = new Panel();

p3 = new Panel();

// 創(chuàng)建一個空字符串緩沖區(qū)

str = new StringBuffer();

// 添加面板p0中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10, 25, 300, 40);

// 添加面板p1中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10, 65, 300, 25);

// 添加面板p2中的組件并設(shè)置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10, 110, 40, 150);

// 添加面板p3中的組件并設(shè)置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);// 設(shè)置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60, 110, 250, 150);

// 設(shè)置框架中的布局為空布局并添加4個面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);// 禁止調(diào)整框架的大小

// 匿名類關(guān)閉窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e1) {

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100, 100, 320, 280);

setVisible(true);

}

// 構(gòu)造監(jiān)聽器

class Bt implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)// 選擇"CE"清零

{

tf1.setText("0");// 把顯示屏清零

str.setLength(0);// 清空字符串緩沖區(qū)以準(zhǔn)備接收新的輸入運算數(shù)

}

else if(e2.getSource()==b2)// 選擇"C"清零

{

tf1.setText("0");// 把顯示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)// 單擊"+/-"選擇輸入的運算數(shù)是正數(shù)還是負(fù)數(shù)

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)// 單擊加號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);// 清空緩沖區(qū)以便接收新的另一個運算數(shù)

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)// 單擊減號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)// 單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)// 單擊除號按鈕獲得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)// 單擊等號按鈕輸出計算結(jié)果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)// 單擊"."按鈕輸入小數(shù)

{

if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)// 判斷字符串中是否已經(jīng)包含了小數(shù)點

{

}

else// 如果沒數(shù)點有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果初時顯示為0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))// 如果初時顯示為空則不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)// 求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

if(x0)

tf1.setText("負(fù)數(shù)沒有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)// 單擊了"%"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)// 單擊了"1/X"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除數(shù)不能為零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)// MC為清除內(nèi)存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)// MR為重新調(diào)用存儲的數(shù)據(jù)

{

if(tf2.getText().trim()!="")// 有記憶數(shù)字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)// MS為存儲顯示的數(shù)據(jù)

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)// M+為將顯示的數(shù)字與已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù)相加要查看新的數(shù)字單擊MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 選擇的是其他的按鈕

{

if(e2.getSource()==b22)// 如果選擇的是"0"這個數(shù)字鍵

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果顯示屏顯示的為零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)// 選擇的是“BackSpace”按鈕

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果顯示屏顯示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());// 可能拋出字符串越界異常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 其他的數(shù)字鍵

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

} }

public static void main(String args[]) {

new Counter();

}

}

在JAVA中如何編寫代碼清空控制臺里的東西

java沒有清空的方法。

可以使用替代的方法:通過輸出空行,達(dá)到清屏。例如:

for(int i=0;i400;i++){

System.out.println("");//輸出400行空行

}

其實輸出的是你自己想看的,不想輸出就不會顯示。

如果你想把已經(jīng)輸出的控制臺讓他空掉的話,隨便寫個類里面輸出System.out.print("");

不過這樣是多此一舉,因為你下面要進(jìn)行其他代碼的調(diào)試編譯時是不會受到之前的消息的影響的

用java怎么實現(xiàn)點擊一個按紐實現(xiàn)清零功能數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)也跟著清零

很簡單,如果你使用java,就用awt或swing寫一個按扭,然后注冊一個事件,操作數(shù)據(jù)庫

如果你使用web,當(dāng)你點擊按扭,會發(fā)送一個請求,在這個請求中,你調(diào)用之前寫好的操作數(shù)據(jù)庫的方法,可以原生dao、或mybatis、或hibernate,任你用

網(wǎng)站題目:清零代碼JAVA 上古卷軸5賞金清零代碼
當(dāng)前網(wǎng)址:http://muchs.cn/article8/dojhdip.html

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