這個好辦,把整數(shù)轉(zhuǎn)為字符串,利用字符串的substring和concat方法就可實現(xiàn)?;蛘?,把整數(shù)轉(zhuǎn)為字符串并每位數(shù)值都放到數(shù)組,對該數(shù)組進(jìn)行for循環(huán),在循環(huán)中定位第n位進(jìn)行清零操作也可。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司致力于成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計,成都網(wǎng)站設(shè)計,集團網(wǎng)站建設(shè)等服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化,推過標(biāo)準(zhǔn)化降低中小企業(yè)的建站的成本,并持續(xù)提升建站的定制化服務(wù)水平進(jìn)行質(zhì)量交付,讓企業(yè)網(wǎng)站從市場競爭中脫穎而出。 選擇成都創(chuàng)新互聯(lián)公司,就選擇了安全、穩(wěn)定、美觀的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame {
// 聲明三個面板的布局
GridLayout gl1, gl2, gl3;
Panel p0, p1, p2, p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14,
b15, b16, b17, b18, b19, b20, b21, b22, b23, b24, b25, b26;
StringBuffer str;// 顯示屏所顯示的字符串
double x, y;// x和y都是運算數(shù)
int z;// Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;// 記憶的數(shù)字
public Counter() {
gl1 = new GridLayout(1, 4, 10, 0);// 實例化三個面板的布局
gl2 = new GridLayout(4, 1, 0, 15);
gl3 = new GridLayout(4, 5, 10, 15);
tf1 = new JTextField(27);// 顯示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2 = new TextField(10);// 顯示記憶的索引值
tf2.setEditable(false);
// 實例化所有按鈕、設(shè)置其前景色并注冊監(jiān)聽器
b0 = new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1 = new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2 = new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3 = new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4 = new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5 = new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6 = new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7 = new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8 = new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9 = new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10 = new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11 = new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12 = new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13 = new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14 = new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15 = new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16 = new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17 = new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18 = new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19 = new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20 = new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21 = new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22 = new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23 = new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24 = new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25 = new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26 = new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());
// 實例化四個面板
p0 = new Panel();
p1 = new Panel();
p2 = new Panel();
p3 = new Panel();
// 創(chuàng)建一個空字符串緩沖區(qū)
str = new StringBuffer();
// 添加面板p0中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10, 25, 300, 40);
// 添加面板p1中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10, 65, 300, 25);
// 添加面板p2中的組件并設(shè)置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10, 110, 40, 150);
// 添加面板p3中的組件并設(shè)置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);// 設(shè)置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60, 110, 250, 150);
// 設(shè)置框架中的布局為空布局并添加4個面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);// 禁止調(diào)整框架的大小
// 匿名類關(guān)閉窗口
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e1) {
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100, 100, 320, 280);
setVisible(true);
}
// 構(gòu)造監(jiān)聽器
class Bt implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)// 選擇"CE"清零
{
tf1.setText("0");// 把顯示屏清零
str.setLength(0);// 清空字符串緩沖區(qū)以準(zhǔn)備接收新的輸入運算數(shù)
}
else if(e2.getSource()==b2)// 選擇"C"清零
{
tf1.setText("0");// 把顯示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)// 單擊"+/-"選擇輸入的運算數(shù)是正數(shù)還是負(fù)數(shù)
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)// 單擊加號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);// 清空緩沖區(qū)以便接收新的另一個運算數(shù)
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)// 單擊減號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)// 單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)// 單擊除號按鈕獲得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)// 單擊等號按鈕輸出計算結(jié)果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)// 單擊"."按鈕輸入小數(shù)
{
if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)// 判斷字符串中是否已經(jīng)包含了小數(shù)點
{
}
else// 如果沒數(shù)點有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果初時顯示為0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))// 如果初時顯示為空則不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b11)// 求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("數(shù)字格式異常");
if(x0)
tf1.setText("負(fù)數(shù)沒有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)// 單擊了"%"按鈕
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)// 單擊了"1/X"按鈕
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除數(shù)不能為零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)// MC為清除內(nèi)存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)// MR為重新調(diào)用存儲的數(shù)據(jù)
{
if(tf2.getText().trim()!="")// 有記憶數(shù)字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)// MS為存儲顯示的數(shù)據(jù)
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)// M+為將顯示的數(shù)字與已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù)相加要查看新的數(shù)字單擊MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else// 選擇的是其他的按鈕
{
if(e2.getSource()==b22)// 如果選擇的是"0"這個數(shù)字鍵
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果顯示屏顯示的為零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)// 選擇的是“BackSpace”按鈕
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果顯示屏顯示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());// 可能拋出字符串越界異常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else// 其他的數(shù)字鍵
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("數(shù)字格式異常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
} }
public static void main(String args[]) {
new Counter();
}
}
java沒有清空的方法。
可以使用替代的方法:通過輸出空行,達(dá)到清屏。例如:
for(int i=0;i400;i++){
System.out.println("");//輸出400行空行
}
其實輸出的是你自己想看的,不想輸出就不會顯示。
如果你想把已經(jīng)輸出的控制臺讓他空掉的話,隨便寫個類里面輸出System.out.print("");
不過這樣是多此一舉,因為你下面要進(jìn)行其他代碼的調(diào)試編譯時是不會受到之前的消息的影響的
很簡單,如果你使用java,就用awt或swing寫一個按扭,然后注冊一個事件,操作數(shù)據(jù)庫
如果你使用web,當(dāng)你點擊按扭,會發(fā)送一個請求,在這個請求中,你調(diào)用之前寫好的操作數(shù)據(jù)庫的方法,可以原生dao、或mybatis、或hibernate,任你用
網(wǎng)站題目:清零代碼JAVA 上古卷軸5賞金清零代碼
當(dāng)前網(wǎng)址:http://muchs.cn/article8/dojhdip.html
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