cocos2d-x3.2中的動畫系統(tǒng)-創(chuàng)新互聯(lián)

auto sp=Sprite::create();/定義一個空的圖片精靈

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//定義圖片的每一幀

vector<SpriteFrame *>allFrame

for(int i=1;i<7;i++)// i是圖片

{

 SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的圖片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));

allFrame.pushBack(sf);

}

//創(chuàng)建動畫

Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);

//創(chuàng)建一個動作

Animate * ani=Animate::create(aniplayer);

//讓某個Node執(zhí)行動作

Action *act=RepeatForever::create(ani);

//動作函數(shù)

sp->runAction(act);

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新聞名稱:cocos2d-x3.2中的動畫系統(tǒng)-創(chuàng)新互聯(lián)
文章來源:http://muchs.cn/article8/dpdsip.html

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