Swing組件相關(guān)的操作有哪些

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Swing組件相關(guān)的操作有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

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不靈敏的圖形用戶界面會降低應(yīng)用程序的可用性。當(dāng)以下現(xiàn)象出現(xiàn)的時候,我們通常說這個用戶界面反應(yīng)不靈敏:
◆不響應(yīng)事件的現(xiàn)象;
◆沒有更新的現(xiàn)象;

這些現(xiàn)象在很大程度上與事件的處理方法相關(guān),而在編寫Swing應(yīng)用程序的時候,我們幾乎必然要編寫方法去響應(yīng)鼠標(biāo)點擊按鈕,鍵盤回車等事件。在這些方法中我們要編寫一些代碼,在運行時去觸發(fā)一些動作。常見動作包括查找,更新數(shù)據(jù)庫等。在這篇文章中通過對一個實例的分析,介紹了一些基本概念,常見的錯誤以及提出了一個解決方案。

event-dispatching thread
我們一定要記住,事件響應(yīng)方法的代碼都是在event-dispatching thread中執(zhí)行的,除非你啟用另一個線程。
那么,什么是event-dispatching thread呢?單一線程規(guī)則:一旦一個Swing組件被實現(xiàn)(realized),所有的有可能影響或依賴于這個組件的狀態(tài)的代碼都應(yīng)該在event-dispatching thread中被執(zhí)行。而實現(xiàn)一個組件有兩種方式,對頂層組件調(diào)用show(), pack(), 或者setVisible(true)。

將一個組件加到一個已經(jīng)被實現(xiàn)的容器中。

單一線程規(guī)則的根源是由于Swing組件庫的大部分方法是對多線程不安全的。

為了支持單一線程模型,Swing組件庫提供了一個專門來完成這些與Swing組件相關(guān)的操作的線程,而這一線程就是event-dispatching thread。我們的事件響應(yīng)方法通常都是由這一線程調(diào)用的,除非你自己編寫代碼來調(diào)用這些事件響應(yīng)方法。在這里初學(xué)者經(jīng)常犯的一個錯誤就是在事件響應(yīng)方法中完成過多的與修改組件沒有直接聯(lián)系的代碼。其最有可能的效果就是導(dǎo)致組件反應(yīng)緩慢。比如以下響應(yīng)按鈕事件的代碼:

String str = null;  this.textArea.setText("Please wait...");  try {  //do something that is really time consuming  str = "Hello, world!";  Thread.sleep(1000L);  } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();  }  this.textArea.setText(str);

執(zhí)行之后的效果就是按鈕似乎定住了一段時間,直到Done.出現(xiàn)之后才彈起來。原因就是Swing組件的更新和事件的響應(yīng)都是在event-dispatching thread中完成的,而事件響應(yīng)的時候,event-dispatching thread被事件響應(yīng)方法占據(jù),所以組件不會被更新。而直到事件響應(yīng)方法退出時才有可能去更新Swing組件。
為了解決這個問題,有人也許會試圖通過調(diào)用repaint()方法來更新組件:

final String[] str = new String[1];  this.jTextArea1.setText("Please wait...");  this.repaint();   try {  Thread.sleep(1000L);  }catch(InterruptedException e) {  e.printStackTrace();  }  str[0] = "Done.";   jTextArea1.setText(str[0]);

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