使用JavaFX怎么實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲

使用JavaFX怎么實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

創(chuàng)新互聯(lián)成立10多年來,這條路我們正越走越好,積累了技術(shù)與客戶資源,形成了良好的口碑。為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁設(shè)計、空間域名、網(wǎng)絡(luò)營銷、VI設(shè)計、網(wǎng)站改版、漏洞修補等服務(wù)。網(wǎng)站是否美觀、功能強大、用戶體驗好、性價比高、打開快等等,這些對于網(wǎng)站建設(shè)都非常重要,創(chuàng)新互聯(lián)通過對建站技術(shù)性的掌握、對創(chuàng)意設(shè)計的研究為客戶提供一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進步。

MyJavaFX.java

package cn.homework;

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.text.*;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;

import java.awt.*;


public class MyJavaFX extends Application {

 Lablepane lablepane=new Lablepane();
// String str1;
//
// public void setStr1(String str1) {
//  this.str1 = str1;
// }

 @Override
 public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
  GridPane pane = new GridPane();
  pane.setAlignment(Pos.CENTER);
  pane.setHgap(5);

  Label label = new Label("開始游戲:");
  label.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
  pane.add(label, 0, 0);
  //布
  Image image1 = new Image("/upload/otherpic66/96291.html");
  ImageView imageView1 = new ImageView(image1);
  imageView1.setFitHeight(150);
  imageView1.setFitWidth(150);
  pane.add(imageView1, 0, 1);
  Image1HanderClass image1HanderClass = new Image1HanderClass();
  Button btOK1 = new Button("布");
  pane.add(btOK1, 0, 2);
  btOK1.setOnAction(image1HanderClass);
  //石頭
  Image image2 = new Image("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1419901674,657140521&fm=27&gp=0.jpg");
  ImageView imageView2 = new ImageView(image2);
  imageView2.setFitHeight(150);
  imageView2.setFitWidth(150);
  pane.add(imageView2, 1, 1);
  Image2HanderClass image2HanderClass = new Image2HanderClass();
  Button btOK2 = new Button("石頭");
  pane.add(btOK2, 1, 2);
  btOK2.setOnAction(image2HanderClass);
  //剪刀
  Image image3 = new Image("https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2460250897,3788214935&fm=27&gp=0.jpg");
  ImageView imageView3 = new ImageView(image3);
  imageView3.setFitHeight(150);
  imageView3.setFitWidth(150);
  pane.add(imageView3, 2, 1);
  Image3HanderClass image3HanderClass = new Image3HanderClass();
  Button btOK3 = new Button("剪刀");
  pane.add(btOK3, 2, 2);
  btOK3.setOnAction(image3HanderClass);


  BorderPane borderPane=new BorderPane();
  borderPane.setCenter(pane);
  borderPane.setBottom(lablepane);
  BorderPane.setAlignment(pane,Pos.CENTER);


//  游戲結(jié)束
//  Label label1 = new Label("111");
//  label1.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
//  pane.add(label1, 0, 3);

  pane.setStyle("-fx-background-color: #0effb8");

  Scene scene = new Scene(borderPane, 800, 500);
  primaryStage.setTitle("石頭剪刀布");
  primaryStage.setScene(scene);
  primaryStage.show();
 }


 class Image1HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {

  //布2
  @Override
  public void handle(ActionEvent event) {
   Game game = new Game();
   String str = game.playgame(2);
   //setStr1(str);
   lablepane.show(str);
   System.out.println(str);

  }
 }

 class Image2HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {

  //石頭0
  @Override
  public void handle(ActionEvent event) {
   Game game = new Game();
   String str = game.playgame(0);
   //setStr1(str);
   lablepane.show(str);
   System.out.println(str);
  }
 }

 class Image3HanderClass implements EventHandler<ActionEvent> {

  //剪刀1
  @Override
  public void handle(ActionEvent event) {
   Game game = new Game();
   String str = game.playgame(1);
   //setStr1(str);
   lablepane.show(str);
   System.out.println(str);
  }
 }
 class Lablepane extends StackPane{
  private Label label=new Label("結(jié)果");
  public Lablepane(){
   getChildren().add(label);
   label.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, FontPosture.ITALIC, 30));
  }
  public void show(String str){
   label.setText(str);
  }
 }

}

代碼

Game.java

package cn.homework;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
 public static void main(String []args){
  String result=playgame(0);
  System.out.println(result);
 }
 public static String playgame(int user){
  //用戶輸入
  //System.out.println("請輸入您要出的:如果出石頭請輸入0 如果出剪刀請輸入1 如果出布請輸入2");
  //系統(tǒng)生成
  Random xx = new Random(); //聲明隨機數(shù)
  int number = xx.nextInt(3); //賦值隨機數(shù)給number
  //比較
  if(user==0 && number==0){
   return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是石頭,雙方平局。";
  }
  else if(user==1 && number==0){
   return "你出的是剪刀,系統(tǒng)出的是石頭,你輸了。";
  }
  else if(user==2 && number==0){
   return "你出的是布,系統(tǒng)出的是石頭,你贏了。";
  }
  else if(user==0 && number==1){
   return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是剪刀,你贏了。";
  }
  else if(user==1 && number==1){
   return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是石頭,雙方平局。";
  }
  else if(user==2 && number==1){
   return "你出的是布,系統(tǒng)出的是剪刀,你輸了。";
  }
  else if(user==0 && number==2){
   return "你出的是石頭,系統(tǒng)出的是布,你輸了。";
  }
  else if(user==1 && number==2){
   return "你出的是剪刀,系統(tǒng)出的是布,你贏了。";
  }
  else{
   return "你出的是布,系統(tǒng)出的是布,雙方平局。";
  }
 }

}

看完上述內(nèi)容,你們掌握使用JavaFX怎么實現(xiàn)石頭剪刀布小游戲的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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