Golang的接口介紹

本文以Golang的接口實(shí)現(xiàn)為例,為大家分析Golang接口功能與作用。閱讀完整文相信大家對(duì)Golang的接口有了一定的認(rèn)識(shí)。

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1.1接口類型

在Go語言中,接口(interface)是一種類型,一種抽象的類型。
interface是一組method的集合,是duck-type programming的一種體現(xiàn)。
接口做的事情就像是定義一個(gè)協(xié)議(規(guī)則),只要一臺(tái)機(jī)器有洗衣服和甩干的功能,就是洗衣機(jī)。不關(guān)心屬性(數(shù)據(jù)),只關(guān)心行為(方法)。
在Java中,也是有接口的概念的。

1.2為什么要使用接口

package main

import "fmt"

type Cat struct {}

func (c Cat) say() string  {
    return "喵喵喵"
}
type Dog struct {}

func (d Dog) say() string {
    return "汪汪汪"
}
func main()  {
    var c Cat
    fmt.Println("貓:",c.say())

    var d Dog
    fmt.Println("狗:",d.say())
}

結(jié)果:
貓: 喵喵喵
狗: 汪汪汪

Process finished with exit code 0
上面的代碼中定義了貓和狗,都會(huì)叫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)main函數(shù)中有明顯的代碼重復(fù),如果動(dòng)物越多,那么say()函數(shù)會(huì)越多,那怎樣優(yōu)化呢?
可以使用接口!

1.3接口的定義

Go語言提倡面向接口編程。
每個(gè)接口由數(shù)個(gè)方法組成,接口的定義格式如下:

type 接口類型名 interface{
    方法名1( 參數(shù)列表1 ) 返回值列表1
    方法名2( 參數(shù)列表2 ) 返回值列表2
    …
}

其中:
接口名:使用type將接口定義為自定義的類型名。
    Go語言的接口在命名時(shí),一般會(huì)在單詞后面添加er,如有寫操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。
    接口名最好要能突出該接口的類型含義。
方法名:當(dāng)方法名首字母是大寫且這個(gè)接口類型名首字母是大寫時(shí),這個(gè)方法可以被接口所在的包(package)之外的代碼訪問。
參數(shù)列表、返回值列表:參數(shù)列表和返回值列表中的參數(shù)變量名可以省略。

例如:
type writer interface{
    Write([]byte) error
}

當(dāng)看到這個(gè)接口類型的值時(shí)i,不知道它是什么,唯一知道的就是通過它的Writer方法來做一些事情。

1.4實(shí)現(xiàn)接口的條件

一個(gè)對(duì)象只要全部實(shí)現(xiàn)了接口中的方法,那么就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。即接口就是一個(gè)需要實(shí)現(xiàn)的方法列表。
package main

import "fmt"

//定義一個(gè)Sayer接口
type Sayer interface {
    say()
}

//定義dog和cat兩個(gè)結(jié)構(gòu)體
type dog struct {}
type cat struct {}
//因?yàn)镾ayer接口中只有一個(gè)say方法,所以我們只需要給dog和cat分別實(shí)現(xiàn)say()方法,就能實(shí)現(xiàn)Sayer接口了。
func (d dog) say()  {
    fmt.Println("汪汪汪")
}
func (c cat) say()  {
    fmt.Println("喵喵喵")
}
//接口實(shí)現(xiàn)就是這樣,只要實(shí)現(xiàn)了接口中的所有方法,就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。
func main()  {
    var d dog
    var c cat
    d.say()
    c.say()
}

結(jié)果:
汪汪汪
喵喵喵

Process finished with exit code 0

1.5接口類型變量

那么實(shí)現(xiàn)了接口有什么用呢?
接口類型變量能夠存儲(chǔ)所有實(shí)現(xiàn)了該接口的實(shí)例。
例如上面的示例中,Sayer類型的變量能夠存儲(chǔ)dog和cat類型的變量。
package main

import "fmt"

//定義一個(gè)Sayer接口
type Sayer interface {
    say()
}

//定義dog和cat兩個(gè)結(jié)構(gòu)體
type dog struct {}
type cat struct {}
//因?yàn)镾ayer接口中只有一個(gè)say方法,所以我們只需要給dog和cat分別實(shí)現(xiàn)say()方法,就能實(shí)現(xiàn)Sayer接口了。
func (d dog) say()  {
    fmt.Println("汪汪汪")
}
func (c cat) say()  {
    fmt.Println("喵喵喵")
}
//接口實(shí)現(xiàn)就是這樣,只要實(shí)現(xiàn)了接口中的所有方法,就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。
func main()  {
    var x Sayer //聲明一個(gè)Sayer類型的變量x
    c := cat{}  //實(shí)例化一個(gè)cat
    d := dog{}  //實(shí)例化一個(gè)dog
    x = c       //可以吧cat示例直接賦值給x
    x.say()     //喵喵喵
    x = d       //可以吧dog實(shí)力直接賦值給x
    x.say()     //汪汪汪
}

結(jié)果:
喵喵喵
汪汪汪

Process finished with exit code 0

1.6值接收者和指針接收者實(shí)現(xiàn)接口的區(qū)別

使用值接收者實(shí)現(xiàn)接口和使用指針接收者實(shí)現(xiàn)接口有什么區(qū)別呢?看一下下面的例子

值接收者實(shí)現(xiàn)接口

package main

import "fmt"

type Mover interface {
    move()
}
type dog struct {}
//值接收者實(shí)現(xiàn)接口
func (d dog) move()  {
    fmt.Println("狗會(huì)動(dòng)!")
}
func main()  {
    var x Mover
    var wangcai = dog{} //旺財(cái)是dog類型
    x = wangcai         //x可以接收dog類型
    x.move()

    var fugui = &dog{}  //富貴是*dog類型
    x = fugui           //x可以接收*dog類型
    x.move()
}

結(jié)果:
狗會(huì)動(dòng)!
狗會(huì)動(dòng)!

Process finished with exit code 0
從上面的代碼中我們可以發(fā)現(xiàn),使用值接收者實(shí)現(xiàn)接口侯,不管是dog結(jié)構(gòu)體還是結(jié)構(gòu)體指針*dog類型的變量,都可以賦值給改接口變量。
因?yàn)镚o語言中有對(duì)指針類型變量求值的語法糖,dog指針fugui內(nèi)部會(huì)自動(dòng)求值。

指針接收者實(shí)現(xiàn)接口

package main

import "fmt"

type Mover interface {
    move()
}
type dog struct {}
//值接收者實(shí)現(xiàn)接口
func (d *dog) move()  {
    fmt.Println("狗會(huì)動(dòng)!")
}
func main()  {
    var x Mover
    var wangcai = dog{} //旺財(cái)是dog類型
    x = wangcai         //x不可以接收dog類型,直接報(bào)錯(cuò)
    x.move()

    var fugui = &dog{}  //富貴是*dog類型
    x = fugui           //x可以接收*dog類型
    x.move()
}
此時(shí)實(shí)現(xiàn)Mover接口的是*dog類型,所以不能給x傳入dog類型的wangcai,此時(shí)x只能存儲(chǔ)*dog類型的值。

面試題

首先請(qǐng)觀察下面的這段代碼,然后請(qǐng)回答這段代碼能不能通過編譯?

type People interface {
    Speak(string) string
}

type Student struct{}

func (stu *Student) Speak(think string) (talk string) {
    if think == "sb" {
        talk = "你是個(gè)大帥哥"
    } else {
        talk = "您好"
    }
    return
}

func main() { 
    var peo People = Student{}  //不能通過編譯,這里要變?yōu)関ar peo People = &Student{}
    think := "思考"
    fmt.Println(peo.Speak(think))
}

1.7類型與接口的關(guān)系

1.7.1一個(gè)類型實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口

一個(gè)類型可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,而接口間,彼此是獨(dú)立的,不知道對(duì)方的實(shí)現(xiàn)。
例如,狗可以叫,也可以動(dòng)。我們可以分別定義Sayer接口和Mover接口。
package main

import "fmt"

type Mover interface {
    move()
}
type Sayer interface {
    say()
}
type dog struct {
    name string
}
//實(shí)現(xiàn)Mover接口
func (d dog) move()  {
    fmt.Printf("%s狗會(huì)動(dòng)!\n",d.name)
}
//實(shí)現(xiàn)Sayer接口
func (d dog) say()  {
    fmt.Printf("%s狗會(huì)叫!\n",d.name)
}
func main()  {
    var x Sayer
    var y Mover

    //dog既可以實(shí)現(xiàn)Sayer接口,也可以實(shí)現(xiàn)Mover接口
    var a = dog{name:"旺財(cái)"}
    x = a
    y = a
    x.say()
    y.move()
}

結(jié)果:
旺財(cái)狗會(huì)叫!
旺財(cái)狗會(huì)動(dòng)!

Process finished with exit code 0

1.7.2多個(gè)類型實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口

package main

import "fmt"
//Go語言中不同的類型可以實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口,首先定義一個(gè)Mover接口
type Mover interface {
    move()
}

type dog struct {
    name string
}
type car struct {
    brand string
}
//dog實(shí)現(xiàn)Mover接口
func (d dog) move()  {
    fmt.Printf("%s狗會(huì)動(dòng)!\n",d.name)
}
//car實(shí)現(xiàn)Mover接口
func (c car) move()  {
    fmt.Printf("%s小車會(huì)跑!\n",c.brand)
}
//這時(shí)候就可以在代碼中把狗和汽車當(dāng)成一個(gè)會(huì)動(dòng)的物體來處理,不需要關(guān)注它們具體是什么,只需要調(diào)用它們的move方法就可以了。
func main()  {
    var x Mover

    //dog既可以實(shí)現(xiàn)Sayer接口,也可以實(shí)現(xiàn)Mover接口
    var a = dog{name:"旺財(cái)"}
    var b = car{brand:"寶馬"}
    x = a
    x.move()
    x = b
    x.move()
}

結(jié)果:
旺財(cái)狗會(huì)動(dòng)!
寶馬小車會(huì)跑!

Process finished with exit code 0
一個(gè)接口的方法,不一定需要由一個(gè)類型完全實(shí)現(xiàn),接口的方法可以通過在類型中嵌入其他類型或結(jié)構(gòu)體來實(shí)現(xiàn)。

package main

import "fmt"

//洗衣機(jī)接口
type WashingMachine interface {
    wash()
    dry()
}
//甩干器
type dryer struct {}
//海爾洗衣機(jī)
type haier struct {
    dryer //嵌入甩干器
}

//實(shí)現(xiàn)WashingMachine接口的dry()方法
func (d dryer) dry()  {
    fmt.Println("甩一甩")
}
//實(shí)現(xiàn)WashingMachine接口的wash()方法
func (h haier) wash()  {
    fmt.Println("wash")
}
func main()  {
    var d dryer
    var h haier
    d.dry()
    h.wash()
    h.dry()

}

結(jié)果:
甩一甩
wash
甩一甩

Process finished with exit code 0

1.8接口嵌套

接口與接口之間可以通過嵌套創(chuàng)造出新的接口。
package main

import "fmt"

//Sayer接口
type Sayer interface {
    say()
}
//Mover接口
type Mover interface {
    move()
}

//接口嵌套
type animal interface {
    Sayer
    Mover
}
//嵌套得到的接口的使用與普通接口一樣,這里讓cat實(shí)現(xiàn)animal接口:
type cat struct {
    name string
}

func (c cat) say()  {
    fmt.Println("喵喵喵")
}
func (c cat) move()  {
    fmt.Println("貓會(huì)動(dòng)")
}
func main()  {
    var x animal
    x = cat{name:"花花"}
    x.say()
    x.move()
}

結(jié)果:
喵喵喵
貓會(huì)動(dòng)

Process finished with exit code 0

1.9空接口

1.9.1空接口的定義

空接口是指沒有定義任何方法的接口。因此任何類型都實(shí)現(xiàn)了空接口。
空接口類型的變量可以存儲(chǔ)任意類型的變量。
package main

import "fmt"

func main()  {
    var x interface{}
    s := "hello vita"
    x = s
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
    i := 100
    x = i
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
    b := true
    x = b
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
}

結(jié)果:
type:string value:hello vita
type:int value:100
type:bool value:true

Process finished with exit code 0

1.9.2空接口的應(yīng)用

空接口作為函數(shù)的參數(shù)
使用空接口實(shí)現(xiàn)可以接收任意類型的函數(shù)參數(shù)。

package main

import "fmt"

func show(x interface{})  {
    fmt.Printf("type:%T value:%v\n",x,x)
}
func main()  {
    show("hello vita")
    show(100)
    show(true)
}

結(jié)果:
type:string value:hello vita
type:int value:100
type:bool value:true

Process finished with exit code 0
空接口作為map的值
使用空接口,可以實(shí)現(xiàn)map的value是任意值。

package main

import "fmt"

func main()  {
    var studentInfo = make(map[string]interface{})
    studentInfo["name"] = "vita"
    studentInfo["age"] = 18
    studentInfo["married"] = true
    fmt.Println(studentInfo)
}

結(jié)果:
map[age:18 married:true name:vita]

Process finished with exit code 0

1.10類型斷言

1.10.1接口值

空接口可以存儲(chǔ)任意類型的值,那我們?nèi)绾潍@取其存儲(chǔ)的具體數(shù)據(jù)呢?

接口值:
一個(gè)接口的值(簡(jiǎn)稱接口值)是由一個(gè)"具體類型"和"具體類型的值"兩部分組成,這兩部分分別稱為接口的"動(dòng)態(tài)類型"和"動(dòng)態(tài)值"。

看下面的例子:
var w io.Writer
w = os.Stdout
w = new(bytes.Buffer)
w = nil

Golang的接口介紹

1.10.2斷言

想要判斷空接口中的值,這時(shí)候可以使用類型斷言,語法格式為:

x.(T)

其中: x:表示類型為interface{}的變量 T:表示斷言x可能是的類型 該語法返回兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是x轉(zhuǎn)化為T類型后的變量,第二個(gè)值是一個(gè)布爾值,若為true則表示斷言成功,為false表示斷言失敗。
package main

import "fmt"

func main()  {
    var x interface{}
    x = "hello vita"
    v,ok := x.(string)
    if ok{
        fmt.Println(v)
    }else{
        fmt.Println("類型不是string")
    }
}

結(jié)果:
hello vita

Process finished with exit code 0
上面的實(shí)例中,如果要斷言多次就要寫多個(gè)if判斷,這個(gè)時(shí)候我們可以使用switch語句來實(shí)現(xiàn):

package main

import "fmt"

func main()  {
    var x interface{}
    x= "hello"
    switch v := x.(type) {
    case string:
        fmt.Printf("x是string類型,value is %v\n",v)
    case int:
        fmt.Printf("x是int類型,value is %v\n",v)
    case bool:
        fmt.Printf("x是bool類型,value is %v\n",v)
    }
}

結(jié)果:
x是string類型,value is hello

Process finished with exit code 0

以上就是Golang接口的詳細(xì)內(nèi)容了,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊!

網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:Golang的接口介紹
文章出自:http://muchs.cn/article8/pgocip.html

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