HTML5中drawImage如何使用

HTML5中drawImage如何使用,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

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<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script type="text/javascript">
            $(function() {
                var jsCanv = document.getElementById("canv");
                var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
                var img = new Image();
                img.src = "img.png";
                oCanv.drawImage(img, 220, 30); 
            })
        </script>
    </head></p>
<p>    <body>
        <canvas id="canv" width="500" height="500">
            瀏覽器不支持
        </canvas>
    </body>
</html>

其實這種寫法是有錯誤的,實際上只要一刷新圖片就不顯示出來。要想保證刷新正常顯示需要在Image onload的時候重繪一次才行。測試在chrome 19下會出現(xiàn)的問題。

解決方案

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script type="text/javascript">
            $(function() {
                var jsCanv = document.getElementById("canv");
                var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
                var img = new Image();
                img.src = "img.png";
                img.onload = function() {
                    oCanv.drawImage(img, 220, 30); 
                }
            })
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canv" width="500" height="500">
            瀏覽器不支持
        </canvas>
    </body>
</html>

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