android事件 android事件分發(fā)流程

Android點(diǎn)擊事件和滑動(dòng)沖突解決

此時(shí)我們需要Android原生和JS交互一下,來通知我們什么時(shí)候攔截事件,什么時(shí)候不攔截事件。

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你的主要問題就是兩個(gè)事件都響應(yīng)了相同的功能,造成沖突,對(duì)吧?那么你可以設(shè)置一個(gè)成員變量(或者靜態(tài)變量)比較mHasHandled,先響應(yīng)的事件把它設(shè)置為true,后響應(yīng)的事件監(jiān)測(cè)到它已經(jīng)是true了就不再處理了。

這里不明白的同學(xué),可以去了解一下Android Touch事件的分發(fā)機(jī)制,這也是解決滑動(dòng)沖突的核心知識(shí)。第二種滑動(dòng)沖突,解決起來是比較簡(jiǎn)單的。這里就結(jié)合例子說一下?;瑒?dòng)沖突 這里,說一下背景情況。

滑動(dòng)沖突,只需要在子控件的onTouch中增加 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);表示告訴父控件,不要處理這個(gè)touch事件,即可解決滑動(dòng)沖突。

android的事件處理機(jī)制有兩種

1、基于監(jiān)聽的事件處理機(jī)制,有一個(gè)關(guān)鍵就是事件注冊(cè)。 但是我們?cè)趯?shí)踐的時(shí)候并沒有自己手動(dòng)的為某個(gè)視圖控件注冊(cè)監(jiān)聽器。解 我們會(huì)經(jīng)常用到 諸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。

2、UI編程通常都會(huì)伴隨事件處理,Android也不例外,它提供了兩種方式的事件處理:基于回調(diào)的事件處理和基于監(jiān)聽器的事件處理。

3、Android 事件機(jī)制包含系統(tǒng)啟動(dòng)流程、輸入管理(InputManager)、系統(tǒng)服務(wù)和 UI 的通信(WindowManagerService + ViewRootImpl + Window)、事件分發(fā)等一系列的環(huán)節(jié)。

請(qǐng)簡(jiǎn)述什么是android事件處理,并分析兩種android事件處理機(jī)制的實(shí)現(xiàn)過程...

UI編程通常都會(huì)伴隨事件處理,Android也不例外,它提供了兩種方式的事件處理:基于回調(diào)的事件處理和基于監(jiān)聽器的事件處理。

應(yīng)用:Android平臺(tái)的事件處理機(jī)制有兩種,一種為回調(diào)機(jī)制,另一種為監(jiān)聽接口機(jī)制。技術(shù)簡(jiǎn)介:由于窗口管理器無法直接調(diào)用開發(fā)人員提供的事件處理程序,必須在運(yùn)行時(shí)告訴事件模型哪一個(gè)例程用于處理事件。

現(xiàn)代的用戶界面,都是以事件來驅(qū)動(dòng)的來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交換的,而Android上的一套UI控件,無非就是派發(fā)鼠標(biāo)和鍵盤事件,然后每個(gè)控件收到相應(yīng)的事件之后,做相應(yīng)的處理。

View類實(shí)現(xiàn)了KeyEvent.Callback接口中的一系列回調(diào)函數(shù),因此,基于回調(diào)的事件處理機(jī)制通過自定義View來實(shí)現(xiàn),自定義View時(shí)重寫這些事件處理方法即可。Handler是一個(gè)消息分發(fā)對(duì)象。

對(duì)于Down事件等直接處理的事件,處理過程相對(duì)簡(jiǎn)單,下面看Batch事件的處理過程。下面從 NativeInputEventReceiver 的 consumeEvents() 開始分析。

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