VR全景視頻拍攝的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)


  VR全景視頻拍攝的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。怎樣拍攝出吸引人的VR全景視頻?這也是每一個(gè)全景發(fā)燒友的終極目標(biāo),實(shí)際上在VR全景視頻拍攝中好多個(gè)十分重要的因素,只要是掌握好就可以制作出效果震撼的VR全景。

  第一是景深,第二是互動(dòng)。景深指的是360°的視頻,而不是簡簡單單的全景,甚至最少是360°的3D視頻?;?dòng)就是說用某些互動(dòng)的形式來影響情節(jié)。未來,虛擬現(xiàn)實(shí)可以利用具有沉浸感的形式滲透到虛擬現(xiàn)實(shí)電影中。

  虛擬現(xiàn)實(shí)電影和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的差異將變得越來越模糊。消費(fèi)者不清楚大家是在玩游戲還是在看電影。說白了的游戲游戲就是指消費(fèi)者可以實(shí)際操作某些東西,假如一部電影也是有那些屬性,它可以被視作一個(gè)輕量級的小游戲。

  第三,不可以有拖慢甚至卡的情況發(fā)生,消費(fèi)者看一個(gè)傳統(tǒng)式視頻,例如看24幀電影甚至25幀電視,幀數(shù)要不是太少,實(shí)際上消費(fèi)者感覺這個(gè)視頻還是可以接受的。假如消費(fèi)者帶了頭戴顯示器觀看VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片,幀數(shù)低于60幀甚至25幀,甚至消費(fèi)者扭頭的時(shí)候扭頭動(dòng)作不可以合拍,中間差20毫秒之上的情況下,消費(fèi)者會(huì)感覺這一個(gè)場景不真實(shí),會(huì)感覺這一個(gè)場景和實(shí)際操作的反饋并不是同步的,還是會(huì)有頭暈?zāi)垦5牟贿m。

網(wǎng)頁題目:VR全景視頻拍攝的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
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