VR視頻拍攝你需要了解的十個(gè)點(diǎn)(三)


  7、VR視頻拍攝所要注意的問(wèn)題

  第一,因?yàn)樵赩R視頻中,沒(méi)了遠(yuǎn)中近特和蒙太奇,環(huán)境在一瞬間全都暴露給觀眾們,因此環(huán)境一定要完美,要能夠滿足觀眾們的探尋欲望。

  第二,觀眾們的現(xiàn)場(chǎng)感來(lái)自于對(duì)觀眾們角色的設(shè)計(jì),觀眾們到底是誰(shuí),他出現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)景中的緣由和目的性是啥,因此在設(shè)計(jì)交互時(shí),要站在觀眾們的角度來(lái)思考。

  第三,要相互配合好視頻畫面第三人稱和第一人稱的互相轉(zhuǎn)換,用旁觀的角度來(lái)去交代環(huán)境和人物關(guān)系,用第一人稱來(lái)體會(huì)視頻中的角色。

  8、二次元與VR結(jié)合的問(wèn)題

  二次元的屬性與VR結(jié)合是種可靠類型;二次元概念的造型設(shè)色思維可以輔助VR敘事;3D空間建模,可以讓觀眾們切實(shí)的沉浸其中(如果帶上VR頭顯的話),如果觀眾們的模型可以進(jìn)入虛擬的空間,那動(dòng)漫的敘事形式,肯定會(huì)是影視和游戲的天然過(guò)渡帶。

  另外,VR與二次元的結(jié)合,也可以說(shuō)是從年輕受眾群體中的切入,以此構(gòu)成的二次元文化群落,更能帶動(dòng)VR影視的多方面形式發(fā)展,比如說(shuō),海綿寶寶與小黃人和VR的結(jié)合。

VR視頻拍攝

  9、VR視頻拍攝應(yīng)該注意的環(huán)節(jié)

  VR創(chuàng)作的每一個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。其中包括,從前期腳本策劃、拍攝方案選擇及測(cè)試,到拍攝現(xiàn)場(chǎng)演員的排練、調(diào)度,到后期拼接、剪輯、調(diào)色、輸出成片、壓片等;另外還有在拍攝過(guò)程中如何處理燈光、視差、剪輯VR(比如拼接軟件AutopanoVideoPro和NukeCaraVR,每一個(gè)工具都有它獨(dú)特的后期工作流程,需要根據(jù)自身?xiàng)l件進(jìn)行選擇。)、無(wú)縫拼接多個(gè)相機(jī)拍攝的畫面、實(shí)時(shí)以及GPU渲染等。這是一個(gè)不斷地去探尋、積累經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。

  10、視頻創(chuàng)作過(guò)程中如何去思考攝像機(jī)放置位置的問(wèn)題

  攝像機(jī)的選擇,就目前全景攝像技術(shù)而言,VR全景視頻上變焦不太好,攝像機(jī)景深和焦點(diǎn)定位就成為了一大難題,因此攝像大師既要找到最佳位置,也要定位好攝像機(jī)的高度。

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