交互的體驗界面網(wǎng)頁設計的重中之重

2021-12-24    分類: 網(wǎng)站建設

設計有潛力成為又一個中國企業(yè)界人人談論的能改變一切的:“魔術棒”。可如果希望從設計中獲益,那么在設計成為一個包羅萬象的流行詞匯之前,至少要搞清設計究竟是什么
設計包羅萬象
提到“設計”這個詞,我們會聯(lián)想起什么美、酷、新奇、讓人眼前一亮,這大概是對設計的普遍期待,它常常被等同于美的外觀。設計被視為塑造品牌形象的工具,是漂亮的標識、包裝、場所,或者其他一些可以被用來營銷的概念。設計也常常讓人聯(lián)想起由藝術家組成的設計團隊,設計被看成藝術天才的大腦的神奇產(chǎn)物。設計也常常和奢華聯(lián)系在一起,它通常意味著更高的價格……這一切是設計,又不是設計。改變產(chǎn)品、品牌的外在形象的確是設計的力量能立刻展現(xiàn)出來的地方。外形上的美是我們可以一下子發(fā)現(xiàn)的,產(chǎn)品是美的也逐漸像質(zhì)量一樣變成產(chǎn)品成功的必要條件,但是,設計不僅僅是這些。
所有人都看到了蘋果和Google的設計,但是,把產(chǎn)品顏色變成蘋果的略帶透明的白色,或者把網(wǎng)站界面設計成類似Google那樣的簡潔樣式就可以獲得它們的設計感嗎答案很顯然是“不”。在我看來,技術決定提供的顧客的功能,而設計決定如何把這些功能提供給顧客,它包括產(chǎn)品或服務的外形、產(chǎn)品與顧客的交互界面,包括在人們頭腦中形成的意象,包括對提供哪些功能給顧客、而不提供哪些的決策,它涵括顧客在與產(chǎn)品和服務交互時的所有體驗。
這正是為什么家居用品、時尚產(chǎn)業(yè)不是企業(yè)在試圖改善設計時能找到多少借鑒的領域。雖然它們有很多非常美的產(chǎn)品、被認為是設計最多的地方,也有著最多的設計界明星,但是,問題在于,它們的功能本質(zhì)上都非常簡單,因而設計師把幾乎全部力量都用在外形之上。企業(yè)界過多地向它們借鑒只會誤入歧途。
交互的體驗界面
在把設計視為與用戶交互的界面這一層面上,以強調(diào)設計的易用性聞名的美國西北大學教授唐納德·諾曼(Donald Norman)曾這樣分析道,設計必須反映產(chǎn)品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反饋產(chǎn)品在某一特定時刻的運轉狀態(tài)。
對功能和外形的平衡,我們可以看看處在另一極端的例子:Google。在后臺,Google的服務器收集網(wǎng)絡上幾乎所有的信息,以復雜的公式進行運算、排序,但對用戶而言,我們只需要在它那個簡潔的頁面中輸入一個或幾個要搜索的詞,就可以得到我們想要的。2002年飛利浦公司把公司圍繞“simplicity”(簡單)這個詞重新定位,它所采用的中文廣告語是“精于心,簡于形”。Google首頁的設計師瑪麗莎·梅耶(Marissa Mayer)這樣闡釋它的成功:“在你想要的時候,給你你所要的,而不是給你所有你可能要的,甚至在你并不需要它的時候?!?br />
當然,Google和這兩個例子所說的并不是說設計就應當是“少就是多”(Less is More)、追求所謂極簡主義,而是說設計應當與功能匹配,為顧客創(chuàng)造好的用戶體驗。Google的成功與其強大的搜索性能有關,也與其簡潔的首頁界面有關,它的成功更由于它強大的功能和簡潔界面是匹配的。針對“少就是多”,著名設計師米爾頓·格拉塞(Milton Glaser)曾說:“少不是多,恰恰夠才是多。”但不管怎樣,總的來說,對于產(chǎn)品界面的設計,世界知名的產(chǎn)品設計公司IDEO總經(jīng)理湯姆·凱利(Tom Kelly)的一句話值得記住:我們其實都在的尋找各自的“簡單明了的界面”。
在設計產(chǎn)品或服務與用戶交互界面時,有時候還需要考慮到這樣的情形:盡管用戶根本不會用上很多繁復的功能和界面,但他們希望擁有感覺。比如很多人就用微軟的Word軟件錄入文字,但他們?nèi)韵M糜兄鞣N用不上的復雜功能的軟件,盡管他們絕大部分時候用不上英特爾最新CPU的性能,但只要有可能他們都希望自己的計算機裝的是最快的CPU。我們仔細分辨,用戶是“喜歡有之,還是希望用之”。
如果不能滿足功能需求,再美的設計也是無效的。把設計稱為“新企業(yè)的靈魂”的管理大師湯姆·彼得斯(Tom Peters)非常痛恨一些酒店的設計,雖然那些酒店有著美輪美奐的設計。彼得斯一年大部分時間都在外進行商務旅行,他往往要在酒店房間坐著工作4-6個小時,但是,盡管酒店提供了舒適的睡椅和大衣櫥,卻沒有舒適的寫字臺和椅子。很多星級酒店特別是針對商務人士的酒店沒有意識到,它們的房間實際上是“辦公室”。
功能與紐帶
設計是要滿足用戶的需求,因而很多時候?qū)τ脩粜枨蟮恼{(diào)查和分析被視為設計的第一步。在三星的設計中心,他們會請普通消費者將幾大袋食品裝進冰箱,設計師會記錄下各種食品所擺放的位置,從而設計出符合消費者生活方式的產(chǎn)品。明基公司的設計團隊有這樣四個小組進行趨勢研究:宏觀社會趨勢研究小組、研究生活和行為的微觀小組、設計調(diào)研小組以及產(chǎn)品進入市場后觀察消費者反應的市場調(diào)研小組。
這些用戶調(diào)查顯然是我們在改進設計時應該做的,但知名設計公司ZIBa所推崇的用戶研究方法也值得關注:它不再是觀察人們的一舉一動,而是去挖掘他們這樣做的最初動因。比如說,蘋果的iPod并不只是代表音樂,用iPod聽音樂的真正含義更接近于成為某一群人中的一個。對于中國人來說,轎車并不僅僅是交通工具,在它之上往往負載了很多別的意義。這大概是ZIBa公司總裁梭羅·凡史杰(Sohrab Vossoughi)在北京召開的一次會議上宣稱“設計已死”的原因,他緊接著解釋道,“我指的是那些只是美的、差異化的、讓人眼前一亮的設計?!?br />
設計除了在產(chǎn)品與用戶之間充當實際存在的聯(lián)系紐帶之外,還應該是意義的紐帶。在ZIBa總裁梭羅·凡史杰看來,設計偉大的產(chǎn)品是建立聯(lián)系的過程,與人們的需求建立聯(lián)系,與人們的渴望建立聯(lián)系,與他們的文化和所處的世界建立聯(lián)系,有的時候,幫助人們在他們的情感和自我之間建立聯(lián)系。這常常被視為品牌的領域,但它也是設計能夠發(fā)揮效能的地方——好的產(chǎn)品、把產(chǎn)品交給客戶的方式、客戶每一次和企業(yè)接觸的體驗——這些都是設計的領地。
設計是關于界面、功能選擇和意義,而不僅僅是讓產(chǎn)品外形漂亮,這是我們要讓設計發(fā)揮作用需要討論的一面。另一面則是,我們?nèi)绾尾拍塬@得創(chuàng)新的設計把設計納入公司戰(zhàn)略、建立自己的設計中心、設立總設計師這樣的職位并讓他位列高管理層,相對而言這些是容易做到的,因為它們都是有形的。
設計,初看起來像是個捷徑。然后,和中國企業(yè)在創(chuàng)新的另一側面——技術——上所遭遇的一樣,我們很快會發(fā)現(xiàn),它同樣需要漫長的學習路徑與時間積累。突然出現(xiàn)的熱潮可能讓設計成為關注焦點,但真正從設計中獲益的將是那些意識到設計的重要并持續(xù)投入的企業(yè)。

當前題目:交互的體驗界面網(wǎng)頁設計的重中之重
文章出自:http://muchs.cn/news/141875.html

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