移動APP的7種動效設(shè)計(jì)和9條設(shè)計(jì)原則

2022-06-11    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是無形的,一個(gè)優(yōu)秀的動效能你的App變得友好而且抓人眼球,但是絕不會讓用戶分心。今天分享7個(gè)移動App 動效的設(shè)計(jì)技巧以及9條設(shè)計(jì)原則,幫你做出美觀并實(shí)用的動效!
UI界面動效設(shè)計(jì)方法:
視覺反饋
對于任何用戶界面來講,視覺反饋都是至關(guān)重要的。在現(xiàn)實(shí)生活中,人們和任何物體的交互都是伴隨著回應(yīng)的。
同樣地,人們期待從APP元素中得到一個(gè)類似的效果。App給的視覺,聽覺及觸覺反饋,使用戶感到他們在操控APP。同時(shí)視覺反饋有個(gè)更簡單的用途:它暗示著您的APP運(yùn)行正常。當(dāng)一個(gè)按鈕在放大或者一個(gè)被滑動圖像在朝著正確方向移動,那么很明顯,這個(gè)APP在運(yùn)行著呢,在回應(yīng)著用戶的操作。下面的例子顯示,當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕以示完成任務(wù)時(shí),包含有數(shù)據(jù)的方塊就縮小并且變成了綠色。
功能改變
這種動效展示出元素在與用戶進(jìn)行交互的時(shí)候,是如何發(fā)生變化的。當(dāng)您想要闡明一個(gè)元素功能如何變化時(shí),這種動效是最好的選擇。它經(jīng)常與按鈕,圖標(biāo)和其它小設(shè)計(jì)元素一起使用。
空間擴(kuò)展
大部分的移動APP都有非常復(fù)雜的結(jié)構(gòu),所以設(shè)計(jì)師的的工作就是盡可能地簡化APP的導(dǎo)航。對于這項(xiàng)任務(wù)來講,動效是極其有幫助的。如果您的動效展示出了元素被藏在哪里,那么用戶下次找起來就會很容易了。第一個(gè)例子中,我們看到導(dǎo)航欄的菜單,當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),它顛倒過來了:
元素的層次結(jié)構(gòu)及其交互
動效好地描述了界面的各個(gè)部分并且闡明了它們之間是如何進(jìn)行交互的。動效中每個(gè)元素都有其目的和定位。比如,一個(gè)按鈕可以激活彈出菜單,那么此菜單最好從按鈕彈出而不是從屏幕側(cè)面滑出來:這樣就會給用戶顯示按下按鈕的回應(yīng),幫助用戶理解這兩個(gè)元素(按鈕和彈出菜單)是有聯(lián)系的。
所有動效都應(yīng)該闡釋元素之間是如何聯(lián)系的。這種層次結(jié)構(gòu)和元素的互動對于一個(gè)直觀的界面來講是非常重要的。下面第一個(gè)例子顯示當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊后菜單欄出現(xiàn),并且在用戶的眼里,菜單欄和按鈕本質(zhì)上是同樣的元素,只是變大了:
視覺提示
動效暗示如何與元素進(jìn)行交互。當(dāng)一款A(yù)PP的元素間有不可預(yù)估的互動模式時(shí),動效提供視覺線索就十分必要了。在這個(gè)例子中,當(dāng)用戶打開一個(gè)博文系列時(shí),帶有文章的卡片就從屏幕的右側(cè)出現(xiàn),用戶就可以知道要水平地滑動來瀏覽這些卡片:
系統(tǒng)狀態(tài)
在您的APP中,總有那么幾個(gè)進(jìn)程在后臺運(yùn)行著:從服務(wù)器下載數(shù)據(jù),進(jìn)行計(jì)算等。您的任務(wù)就是讓用戶知道APP并沒有停止運(yùn)行或者崩潰掉,要讓用戶知道APP在工作著。通過App表現(xiàn)出來的視覺符號的進(jìn)展給用戶一種控制感。理想狀態(tài)下,APP中的每個(gè)進(jìn)程都應(yīng)該被一個(gè)獨(dú)立的動效所伴隨。比如,當(dāng)音頻錄制正在進(jìn)行,屏幕可能要顯示一條波動的音頻軌道。實(shí)時(shí)聲波動效就可以顯示出聲音的大小。
這種動效最常見的一種類型就是下拉刷新動效:
有趣的動效
有趣的動效可以畫龍點(diǎn)睛也可以畫虎類犬。它們通常都沒有什么意義,而且會讓開發(fā)的工作變得異常復(fù)雜。但一個(gè)非常獨(dú)特的動效就可能很吸引用戶并且讓您的APP脫穎而出。這是設(shè)計(jì)師讓用戶愛上他們產(chǎn)品的一個(gè)秘密武器。獨(dú)特的動效可以助您創(chuàng)立一個(gè)識別度高的品牌。
在我們的例子中,移動的圓圈看起來非常別致并且很吸引人的注意力。沿著屏幕移動的這種效果能夠帶來愉悅感和游戲感,簡單并且有趣。
我也非常確信下拉刷新的動效如果做成正在煮菜的鍋,會給人耳目一新的感受:
在制作有趣的動效時(shí)要注意兩點(diǎn):
1)一定保證動效不會遮蓋或者隱藏APP的功能;
2)一定不能耗時(shí)間。
設(shè)計(jì)的主要原則
我們已經(jīng)看過了動效的主要類型和功能。為了設(shè)計(jì)出真正成功的動效,請時(shí)刻牢記Walt Disney最初提出來的動畫的9條原則,這些原則可以非常有效地應(yīng)用在UI設(shè)計(jì)中。
1. 材質(zhì)
給用戶展示界面元素是由什么構(gòu)成的:輕盈的還是笨重的?死板的還是靈活的?平面的還是多維度的?你需要讓用戶對界面元素的交互模式有個(gè)基本的感覺。
2. 運(yùn)動軌跡
你需要闡明運(yùn)動的自然屬性。一般原則顯示沒有生命的機(jī)械物體的運(yùn)動軌跡通常都是直線,而有生命的物體擁有更為復(fù)雜和非直線性的運(yùn)動軌跡。您要決定您的UI要給用戶呈現(xiàn)的什么樣的印象,并且將這種屬性賦予它。
3. 時(shí)間
在設(shè)計(jì)動效時(shí),時(shí)間是最有爭議的和最重要的考慮之一。在現(xiàn)實(shí)世界中,物體并不遵守直線運(yùn)動規(guī)則因?yàn)樗鼈冃枰獣r(shí)間來加速或者減速,使用曲線運(yùn)動規(guī)則會讓元素的移動變得更加自然。
4. 聚焦動效
要集中注意力于屏幕的某一特定區(qū)域。例如,閃爍的圖標(biāo)就會吸引用戶的注意,用戶會知道那有個(gè)提醒并去點(diǎn)擊。這種動效常用于有太多細(xì)節(jié)和元素從而無法將特殊元素區(qū)別化的界面中。
5. 跟隨和重疊
跟隨是一個(gè)動作的終止部分。物體不會迅速地停止或者開始移動,每個(gè)運(yùn)動都可以被拆解為每個(gè)部分按照各自速率移動的細(xì)小動作。例如,當(dāng)您扔個(gè)球,在球出手后,您的手也依然在移動。
重疊意味著在第一個(gè)動作結(jié)束前開始的第二個(gè)動作,這樣可以吸引用戶的注意力,因?yàn)閮蓚€(gè)動作之間并沒有一段靜止期。
6. 次要?jiǎng)有?br />次要?jiǎng)有г瓌t類似于跟隨和重疊原則。簡要地講,主要?jiǎng)有Э杀淮我獎(jiǎng)有О殡S。次要?jiǎng)有巩嬅娓由鷦樱绻徊恍⌒木蜁鹩脩舨槐匾姆稚瘛?br />7. 緩入和緩出
緩入/緩出是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)原則,尤其是在移動開發(fā)UI動效,和普通的動畫制作中同等重要。雖然易于理解,但此原則卻常常容易被忽略。緩入/緩出原則是來自于現(xiàn)實(shí)世界中物體不可能立刻開始或者立刻停止運(yùn)動的事實(shí)。任何物體都需要一定的時(shí)間用來加速或者減速。當(dāng)你使用緩入/緩出原則來設(shè)計(jì)動效時(shí),將會導(dǎo)出非常真實(shí)的運(yùn)動模式。
8.預(yù)期
預(yù)期原則適用于提示性視覺元素。在動效展現(xiàn)之前,我們給用戶點(diǎn)時(shí)間讓他們預(yù)測一些要發(fā)生的事情。完成預(yù)期其中一種方法就是使用我們上述的緩入原則。物體朝特定方向移動也可以給出預(yù)期視覺提示:例如,一疊卡片出現(xiàn)在屏幕上,你可以讓這疊卡片最上面的一張卡傾斜,那么用戶就可以推測出這些卡片可以移動。
9. 韻律
動效中的韻律和音樂與舞蹈中的韻律有著同樣的功能;它使動效結(jié)構(gòu)化。使用韻律可以使動效更加自然。
10.夸張
夸張的表現(xiàn)方法常常會被用到,但它并不是那么容易被闡釋,因?yàn)樗腔诒豢鋸埢念A(yù)期動作或效果。它可以幫助吸引額外的注意力到特殊元素上。
在這篇文章中,我們探討了動效的類型,以及設(shè)計(jì)動效的原則。希望能幫助你創(chuàng)造出獨(dú)特有效的動效。
這里有需要您記住的且非常重要的4點(diǎn):
1. 記住誰是您的目標(biāo)用戶,并且設(shè)計(jì)您的原型方案去解決他們的問題;
2. 請確保您的動效的每個(gè)元素都具有其背后的基本原因(為什么是這樣?為什么會是如此?為什么這個(gè)時(shí)間點(diǎn)?);
3. 為了使您的產(chǎn)品有特色,努力模仿自然界的運(yùn)動模式來創(chuàng)造自然的動效;

4. 在項(xiàng)目的任何階段,都要隨時(shí)與開發(fā)人員保持溝通;


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本文題目:移動APP的7種動效設(shè)計(jì)和9條設(shè)計(jì)原則
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