2022-06-21 分類(lèi): 用戶(hù)體驗(yàn)
在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)常以精美流暢的體驗(yàn)過(guò)程來(lái)描述元素的空間關(guān)系、功能性以及意圖??赡苈?tīng)起來(lái)像是一個(gè)很大的概念,但如果利用得當(dāng),它便是微妙而自然的。體貼的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠提升用戶(hù)在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)元素上的體驗(yàn)。
所以讓我們來(lái)談?wù)剟?dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本要點(diǎn),為何以及何時(shí)你想在你的界面設(shè)計(jì)中用到它,它又是如何幫助你提升你的用戶(hù)體驗(yàn)的。
基于動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)
每一個(gè)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)都好似講述著一個(gè)生動(dòng)鮮活的故事。它詮釋了一個(gè)程序是如何組織有序的,以及用戶(hù)能用它來(lái)做些什么。這種動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)了整個(gè)用戶(hù)界面的體驗(yàn)——它似乎重新定義了導(dǎo)航一樣,通過(guò)添加一個(gè)新的層級(jí)上的深度交互創(chuàng)建出一個(gè)更加自然的體驗(yàn)過(guò)程。對(duì)于每一次按鈕點(diǎn)擊和屏幕轉(zhuǎn)場(chǎng)來(lái)講,似乎都有一個(gè)故事發(fā)生,而正是良好的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)來(lái)幫助你講述這個(gè)故事。
為何動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)如此重要?
當(dāng)用戶(hù)跟你的產(chǎn)品產(chǎn)生交互時(shí),他們可能會(huì)好奇下面幾個(gè)問(wèn)題:
“這里什么最重要?”
“我怎么知道下一步要做什么?”
“我怎么知道我已經(jīng)完成了我的任務(wù)?”
諸如這樣的問(wèn)題向我們揭示了使用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)來(lái)提升用戶(hù)體驗(yàn)的好時(shí)機(jī)。通過(guò)這種設(shè)計(jì)便回答了以上問(wèn)題:
動(dòng)態(tài)能夠吸引用戶(hù)的注意力并會(huì)在用戶(hù)完成點(diǎn)擊/手勢(shì)操作后暗示將會(huì)發(fā)生什么。
它幫助你的用戶(hù)適應(yīng)用戶(hù)界面并在不同視圖間提供了指導(dǎo)焦點(diǎn)。
它提供了一種視覺(jué)反饋。
除此之外,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)向用戶(hù)體驗(yàn)帶來(lái)了另一個(gè)重要的事情:愉悅感。相比于冰冷嚴(yán)肅的產(chǎn)品,我們都欣賞那些親切而令人愉悅的產(chǎn)品。這就是為何設(shè)計(jì)師們應(yīng)該嘗試找到某種解決方案,以使用戶(hù)在使用上感覺(jué)更自然流暢并能喚起用戶(hù)情感上的聯(lián)系的原因。
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)語(yǔ)言
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)允許我們接觸到更好的交互,并更容易的理解其變化過(guò)程。在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的元素中,我們可以看到各種各樣的形式,包括過(guò)渡轉(zhuǎn)場(chǎng)、動(dòng)畫(huà)和甚至是模擬3D深度的質(zhì)地紋理。
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的主要挑戰(zhàn)是如何使得用戶(hù)不從他們正在嘗試做的事情中分心出來(lái)。
吸引用戶(hù)的注意力
動(dòng)態(tài)可以將用戶(hù)的注意力吸引到某個(gè)特定位置——或者幫用戶(hù)從整體中區(qū)分出某個(gè)部分。優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠使得用戶(hù)界面更具預(yù)見(jiàn)性和更易導(dǎo)航。它可以幫助用戶(hù)的眼睛看到一個(gè)新的對(duì)象來(lái)自哪里或?qū)ο箅[藏到了哪里,同時(shí)為用戶(hù)提供了一定的線索,指示出要發(fā)生什么。
使界面元素間空間關(guān)系合乎邏輯
界面的狀態(tài)變化一般情況下會(huì)伴隨生硬的斷層,導(dǎo)致用戶(hù)在認(rèn)知上很難跟上進(jìn)度。在認(rèn)知科學(xué)中,這被稱(chēng)作“變化盲視”——即當(dāng)視覺(jué)刺激突然變化時(shí),用戶(hù)卻無(wú)法觀察到的現(xiàn)象。用戶(hù)需要去理解眼前的事物從何而來(lái),以及如何才能重新找到它們,這樣他們就不會(huì)感覺(jué)到前后之間的斷層。而這只是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中這種斷層并不存在。
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)通過(guò)定義了屏幕和元素的空間關(guān)系來(lái)填補(bǔ)了這塊理解上的缺口。它幫助用戶(hù)適應(yīng)這種圖形界面并確立其內(nèi)在的視覺(jué)關(guān)系。如下面的例子中,用戶(hù)被引導(dǎo)到下一個(gè)視圖和界面轉(zhuǎn)場(chǎng),傳達(dá)了層次結(jié)構(gòu)關(guān)系:
確認(rèn)操作
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠強(qiáng)化用戶(hù)的操作體驗(yàn)。任何一個(gè)點(diǎn)擊過(guò)的按鈕或者要轉(zhuǎn)場(chǎng)的屏幕,都是使用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的好時(shí)機(jī)。視覺(jué)上的回應(yīng)可以吸引和取悅用戶(hù)。例如,讓我們看看當(dāng)iOS中輸入錯(cuò)誤的密碼時(shí)動(dòng)畫(huà)是如何幫助幫助用戶(hù)的:
第一眼看上去,這種晃動(dòng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)似乎要比更直接的顯示錯(cuò)誤標(biāo)示浪費(fèi)時(shí)間。然而,在實(shí)際中,一個(gè)用戶(hù)可能可能要花個(gè)幾秒鐘來(lái)定位錯(cuò)誤消息,進(jìn)而找出問(wèn)題究竟出在哪里,而不是注意到動(dòng)畫(huà)并立刻理解問(wèn)題。
帶來(lái)愉悅感
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以促使你的用戶(hù)體驗(yàn)過(guò)程確實(shí)愉悅用戶(hù)甚至令人難忘。作為一名設(shè)計(jì)師,在工作中,你應(yīng)該盡量將自己融入其中,并設(shè)計(jì)出能夠令用戶(hù)喜愛(ài)和記住的具有獨(dú)特魅力的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。通過(guò)在設(shè)計(jì)中加入微妙的動(dòng)態(tài)效果,你能夠讓用戶(hù)感覺(jué)到他們是在跟一些有個(gè)性的東西在產(chǎn)生交互。
結(jié)論
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)將是設(shè)計(jì)技術(shù)的下一階段。這是一個(gè)自然的交互方式,在未來(lái)的設(shè)計(jì)中絕對(duì)至關(guān)重要。 我們需要跟靜態(tài)的用戶(hù)界面說(shuō)再見(jiàn),而去創(chuàng)造出更生動(dòng)自然的動(dòng)態(tài)界面。為你的程序創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)語(yǔ)言將會(huì)提升你的品牌并使設(shè)計(jì)上更加出色。
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