淺談移動手機端UI設計

2022-07-10    分類: 網站建設

設計師根據多年設計第三方應用的經驗,以實用和獨特的想法提出了6個手機UI設計的技巧,希望使新手機應用在發(fā)布前提升質量,大化發(fā)掘該應用的潛力,從而最小化用戶差評和低下載量這種不良結果。

首次開啟應用時,每個人的腦中都會浮現出相同的3個問題:我在哪里?我能夠做什么?我接下來能夠做什么?努力使應用立即對這些問題做出回答。如果你能夠在前數秒的時間里告訴用戶這是款適合他們的產品,那么他們勢必會進行更深層次的發(fā)掘。

在熙熙攘攘的大街上,一手拿著杯咖啡,另一手拿著設備,在多數時間里,人們只使用1個拇指來執(zhí)行應用的導航。不要執(zhí)拗于多點觸摸以及復雜精密的流程。讓人們可以迅速地完成屏幕和信息間的切換和導航。讓他們可以快速獲得所需的信息,珍惜用戶每次的輸入操作。

折疊呈用戶所需

沒有人喜歡等待,在移動領域中尤其如此。我們將設備帶上火車,在汽車上快速回復郵件,或者在走出屋子的時候查看天氣預報。我們利用時間間隙來做這些小事情,來換取更多時間做真正喜歡做的事。不要讓人們等待你的應用做某件事情。提升應用表現,改變UI,讓用戶所需結果的呈現變得更快。

折疊屏幕方向可旋轉

有時,你或許會忘記手機設備不只有單一的縱向呈現。對用戶來說,橫向體驗是完全不同的。你可以利用這種更寬的布局,以完全不同的方式呈現信息。比如,之前位于屏幕上方的按鍵可以移動到屏幕一側。利用更寬的屏幕,呈現新的信息。

折疊應用個性化

Android Market上有數十萬款應用。你或許會時常問自己,如何從如此多的同類應用中突出重圍呢。用戶偏好的應用類型各不相同。人們喜歡與他們的個性相符的應用。適當展現你與眾不同的風格。

不要低估一個應用組成中的任何一項。精心撰寫的介紹和清晰且設計精美的圖標會讓你的應用顯得鶴立雞群。用戶會察覺到你額外投入的這些精力。

(整套圖標基于"矩形"進行創(chuàng)意,使整體圖標保持了很好的視覺一致性,同時也不乏生動的元素。在有限范圍內尋找更多變化,做到簡潔、大方、精致、通用。)

最常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設計階段可以暫不考慮

尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進行設計,自由度和發(fā)揮空間會大一點

概念: 設計的概念是設計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設計的重要工作。

簡單來說Mobile GUI設計就是手持設備的圖形用戶界面設計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設備。

Mobile GUI的設計基于對手持設備產品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設計分為平臺內置和主題設計部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據廠家的實際產品進行設計分析后進行整體設計,后者則可以經由任何用戶進行自主設計,當然后者的設計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設計。

設計研究的流程為: 產品特性--用戶心理--市場背景--圖形設計策略--設計檢驗--實際設計投放

折疊界面基本要素

手機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)

明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。

在更新穎的交互操作和與手機Id設計的整體結合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。

折疊設計注意事項

尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現和視覺元素的支持,較為自由。

色彩問題: 由于手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據使用的屏幕進行調節(jié)。

可實現性問題: 受到硬件運算速度和內存的影響,以及不可預計的后臺程序開發(fā)難度,過于復雜的效果將很難進行實現,與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。

需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。

需求分析:對于一個產品來說,必然有對用戶需求的分析內容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。

用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產品的現有交互以及用戶使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。

輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)

輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)

設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發(fā)事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產品面向的用戶不同對于產品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產品的要求不同,產品的用戶定位將對UI設計師影響因素。

輸入物:交互文檔(高保真原型)

輸出物:設計終稿(所有的設計稿)

UI設計師交出產品設計圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發(fā)人員進行最適合的切圖配合。

輸入物:設計終稿

輸出物:設計修改稿(設計稿切片)

產品出來后,UI設計師需對產品的效果進行驗證,與當初設計產品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產品需求用圖片展現給用戶最直接的經手人,對于產品的理解會更加深刻。

輸入物:產品

輸出物:產品(面向用戶最終版本)

產品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統(tǒng)一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規(guī)范化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命周期的UI設計流程。每個產品的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。

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